Daha önce paylaşmış mıydık hatırlamıyorum ama hatırlatmakta yarar var ![]() http://www.youtube.com/watch?v=mFgVR2Ke0XY Videoyu izlemek için tıklayınız |
Pcnin yeni nesil konsolları daha konsollar piyasaya çıkmadan geçtiğinin bir ispatı daha.Lara'nın pcdeki detaylarına dikkatiniz çekerim. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-edition-next-gen-face-off < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
fazla söze gerek yok sayfalarca tartışmaya değmez. |
MGS 5 Eski Nesil - Yeni Nesil Karşılaştırması http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html PS3 < Resime gitmek için tıklayın > PS4 < Resime gitmek için tıklayın > PS3 < Resime gitmek için tıklayın > PS4 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX360 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX ONE < Resime gitmek için tıklayın > XBOX360 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX ONE < Resime gitmek için tıklayın > PS3 < Resime gitmek için tıklayın > PS4 < Resime gitmek için tıklayın > PS3 < Resime gitmek için tıklayın > PS4 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX360 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX ONE < Resime gitmek için tıklayın > XBOX360 < Resime gitmek için tıklayın > XBOX ONE < Resime gitmek için tıklayın > |
Oyun atari oyununa dönmüş beyler.Grafiklerde bariz bir düşüş var. < Resime gitmek için tıklayın > http://oyungezer.com.tr/haber/36712-watch-dogs-grafiklerine-ne-oldu |
https://www.unrealengine.com/ UE4 full erişim @ 20$ / aylık üyelik şeklinde. |
Aynen Mesut Çevik detaylı anlattı zatenhttp://www.bolumsonucanavari.com/VideoIncelemeler-2si1_1080P_60FPS_akici_Oyun_ve_Teknoloji_programi-8643.htm Teknoloji halen bizim hayal ettiğimiz seviyede değil çoğu olay kandırmaca son grafik devrimi 2005 de Direct x 9.0c sm3.0 a geçince oldu sonrakiler hep cila |
Bugün dx12 tanıtılıyor.Bakalım yeni nesil grafiklere bir katkısı olacak mı ... Forumdaki dx12 tanıtım konusu :http://forum.donanimhaber.com/m_89458821/f_//tm.htm#89458821 |
Çok şey istiyorsun bence bu devrin şartlarına göre. İstediğin şeyler ya güngörmüşlük sonucu, yada gittikçe yüzeyselleşip "daha daha " diyenlerle ile aynı yer. Hangisi bilemem ikisinin karışımı da olabilir. ETkileiyici olması için ya 5. derece polinomu çözecek donanım uyduracaksın, yada bunu indirgemeye çalışırkan kayıpları engellemenin bi yolunu bulacaksın. Second Son'daki grafik için milletin bi tarafı çatlıo. Hem basit oyuncu anlamında, hemde onu kodlayana kadar. Second Son'daki kodlamayı PC'de AMD için yapmayı göze almış olan yok daha, bf4 dahil. Belki ben 3-5 O oyunun nasıl yapıldığı hakkında bilgim var diye direk bu tarz yorumlardan haksızlık yapıldığını düşünüyorum. Ama en başa dönersem ister göngörmüşlük yüzünden de, ister bişeylere daha kolay ulaşılıyor diye insanların kolayca burun kıvırıp "hıh demesi "sonrasında beni etkilemedi demesi ile, firmalar "woow ilk defa güzel yeni bişey gördüm" dedirtecek işlerin peşine düşmezler. O woow için, daha çok beklenmek zorunda. Kimse etkilenmek zorunda değil ona bişey demiyorum. hani deyiş vardır ""Gerçeğinden etkilenmediğimiz şeylerin sahtelerine bu derece hayran olmak şaşılacak şeydir"" diye. Sen baktığın zaman aynı paletle boyanmış tablolardan farklı bişey görmüyorsun, yeni bişey şey görmek istiyorsun o yüzden "aynı geç" diyorsun, konsol oyuncusu uzun zamandan beri güzel şeyler görmenin keyfinde, başkası oyunu gerçekleştiren matematiği ve kodlama hakkında fikir sahibi o yüzden başka yerden saygı duyuyor veya güzel olmuş diyor. MAU da yeni oyunlara öyle kötü böyle kötü, hl2 ye bak belli yerlerdeki kalitesine bak, şimdikilerde dahası yok diyordu. Belli, sahnenin çok kısıtlı bi bölümünde gerçeğe benzer bi görüntü elde ettin diyelim. Dahası ne olacak ne kadar fazlsını isteyeceksin? bugün kısıtlı olarak yapılabiliyor bunlar. Ondan hl2 de güzel gözüken kısımları için bugün üstüne koyabileceğin çok çok feci şeyler yok. Bunlar, Oyunların gerçekçi olması ile yakından uzaktan alakası yok ama kısım kısım benzediği yerler var. Bişeyin gerçekçi görünmesi ışık ile alakalı, nasıl yansıdığı nasıl kırıldığı ile ilgili. Bunun güzel gözükmesi için uzun uzadıya çalışan tonla araştırmasını yapan dünya insan var. http://www.fxguide.com/featured/game-environments-partc/ Daha Öncesinde, Sebastian tonla uğraşmış etmiş, eyvalla da gide gide Remember Me'yi bu haliyle mi çıkartabilmişler dahası olmaz mıymış? Sorsam yapabiliosan gel dükkan senin der, o cürrete giremem. Şimdilerde daha çok PBR ile bişeyler yapmaya çalışıyorlar (physical based rendering). Öyle he diyince yürümüyor işler tonla sorun var önünde. Komplo teoricilerinin dediği önmüzdeki 5 yılın çipleri haızr bekliyor olayı yok bi yerde, kodlamada da öyle. Belli noktaya kadar ufku genişletecek veya alet hırdavat anlamında gelişmeler var o kadar. Gerisi piyasa ile kısıtlanıp kalıyorsn her seferinde. Bu senin ilerlemeni mi engelliyor? FXAA ne zmandan beri yaygın, veya çoğunlukla dahil ediliyor? TXAA yada? Nvidia bayılır ya bak nasıl cillop gibi demeye? 80 lerden kalma şeyler şimdi mi hayat buluyor? Görece daha yeni olan radiosity'nin oyunlarda düzgün kullanılmaya çalışmasının geçmişi ne zmanlara kadar gidiyor? 80-90 arasına. kaç yıl geçmiş aradan. Farcry3 de deferred radiance transfer diye bi yöntem var (pre-computed radiance transfer ). dx9'da da önermeleri vs. vardı bunun basitçe. Pre-compute kısmı CPU tarafında hızlıca hesaplanıyor bunun. düzgün işlemesi için dx11 ile compute shader'a faln muhtaç. bu PRT denen zımbırtı 2000 lerden faln kalma. Bunları niye zırvalıyorum, her bişeyi bilmek zorunda değilsin ama parmak şıklatma ile yürümüyor işler, yürümeyecek de. Engel olan tonla şey var. O iyi değil bu iyi değil diyeyerek sadece bilmem kaç zaman sonraki daha iyi farazi oyunları şimdiki hali ile karşılaştrıyorsun. Ps4 de oyunu görüp yine beğenmeyebilirsin, ama Post-mortem Engine (Second Son'ınki) bugüne kadar görebileceğin en kapsamlı, bişeyleri en iyi en geniş ölçüde yapmaya çalışan motorlardan (PS4 deki kısıtlı donanım bütçesine rağmen). PC'de daha temiz bi API ile daha geniş kaynaklarda görmeyi isteyecen türden bi motor(veya özel ama daha güçlü bi donanımda). Senin yaptığın şey, yukarda dediğim gibi, gelecekteki farazi kalite/oyunlar ile şimdikini karşılaştırmak. Yine tekrarlarsam etkilenmek zorunda değilsin, kimse değil. Belli bi güngörmüşlük seviyesi elbette olabilir. Ama bugün neler yapılabileceği yada yapılamayacağı hakkında fikre sahip olmadan "yetmez" gibi yaklaşımlar bana göre biraz insafsız yoldan gitmek oluyor. Fikre sahip olup iyisini istemek de kötü değil, ama yine de biraz insafsız geliyor bana. Quixel ile ilgili, sabit ışıklandırma ile güzel gözükür. Full dinamik ışık altına dinamik şartlar altına girdiğinde oyunu böyle rahat sorunsuz işler halde tutamazsın her parçasını. ya FPS hedefini değiştirmen gerekir yada kalite hedefini. PC'de de kullanılabilir konsolda da, Cry, unity, ue bi sürü seçenek var sonuçta artist aracı bunlar. O videodaki güzel gözüküyor biliyorum. Ama bundan oyun çıkartayım ve bu şekilde olmasını istiyorsan o güzel gözüken limitleri bilip oyunun da o limitlerde olacağını unutmamak lazım. Çok fazla dinamik ışıklandırmanın efektlerin içine girip fps hedefini değiştirmeyeceği , fizik için süper dinamik şeylere bütçenin yetmeyeceği, sadece açık alanlarda görece ışıklandırma maliyetinin az olduğu yerlerde oyunu kurmak gibi. http://www.anandtech.com/show/7870/imagination-announces-powervr-wizard-gpu-family-rogue-learns-ray-tracing Konuyla alakasız olarak, Power VR'ın Wizard'ında mesela özelleşmiş bi Ray-tracer ünitesi var. Amaç ray-tracing + şimdiki rasterizing ile hibrid ama güzel gözüken oyunlar için imkan vermek. Donanım olarak 1.5 sene öncesinden kalan Caustics render kartından çok çok daha güçlü. Ama ss lerine baktıysan raytrace edilmiş sahnenin bazı kısımlarının aslında kötü gözüktüğünü göreceksin. Direk yansımalar, bunları bu şekilde içermeyen haline göre güzel gözüküyor. Ama sahnede belli gölgelerin, belli konturların ray-trace ile o kadar güzel gelmediği yerler var. Günümüzdeki oyunlarda ve render metodlarında da var bu. Bişeyi gerçeğe daha uygun şekilde denklemini kurduğun zaman, ona uygun şekilde kodladığın zaman, oyunda veya demoda daha gerçeğe uyan gölge geçişi oluyor olsa bile oyun içerisinde konturları daha keskin olan denklemi daha az gerçekçi olan bazı gölgelendirmeler göze daha hoş geliyor. Yani gerçeğe uygun olması illa güzel gözükmesi anlamına da gelmez. Yukarda sana karşılaştırmayı gelecekteki seni etkleme ihtimali olan gerçeğe daha yakın olrak yapıp şimdiki oyunlara bakıyorsun deidm ya. Özel bi beklentin yoksa, şurası şu şekilde olsun tarzında yaklaşımın yoksa dedikleirmin çoğu boşa yazılmış oluyor zaten. Önemli olan sadece gerçeğe benzemesi gerekmese bile "eğlenceli yaa bana göre" dedirtmesi oluyor. O zman sana yönelik yukardakilerin Çoğu kısmını yok sayarsın. Madem kıytırık PowerVR bu tarz özel donanım koyabiliyor çipin içine de AMD ile Sony/MS niye bi cacık yapamıyorlar? En basitinden Crossfire gidecek küçük çipden bile olsa bi yapı kursalardı da ve programlama altyapısını ona özel tutsalardı( CF 7770/7790/7850 vs. gibi mesela), en azından donanım tarafı zamana daha dayanıklı olmazmıydı niye yapmadılar? Eh işte o noktadan sonra kısır döngüdeyiz zaten, maliyet, arge, bunun kodlanması için gereken ilave zımbırtılar vs. vs. derken geri dönüp maliyeti düşürüp idare edecek donanıma, konsolcuların yıllardır ağustos böceği misali yatmalarına argenin içinden çıkamamalarına, yüksek fiyatlı konsolu milletin kabul etmemesine, düşük maliyetli konsolun donanımdan kısıtlanmasına, onun programcıları limitlemesine, PC'nin bundan etkilenmesine her yere uzatırsın. |
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=743719 ayrıca konsolda kasar mı derdi nasıl olmaz? 30 fps de sabit gidiyor sanır gören. frame analizlerini izleyin arada dark souls zamanında blight town a girmeye çekinen konsolcular ayar kısma da geldi ff le birlikte hayırlı olsun ![]() |
çok ciddi farklar var xbone lehine, 360 bu oyunda hakkaten çamurmuş |
http://www.youtube.com/watch?v=97ampRKeoeM
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle