Crossgen olmayan nadir oyunlardan.İncelemeden çıkan sonuç next gen oyunlarda ray tracing isteniyorsa ps5 ve series x 1080p 30fps'de çalışacak.Series S'im yazık rt kullanamıyor bile.1080p 30fps sabit çalışıyor.Yine ps5 ve sx full 4k veremiyor.1800p 30fpsde tıkanıyorlar.60fpsyi anca 1080pde yakalıyorlar.Bu da demek oluyor ki bu konsolların üçünün de nefesi next gen oyunlarda nesil sonuna kadar yetmeyecek.Ben artık bi pro konsol duyurusu bekliyorum ilerleyen dönemlerde.Eski nesile oyun desteği tamamen kesildiği yıl pro konsolların da duyurulması yakındır.Bekleyip görelim. https://www.youtube.com/watch?v=f2CPmj8J3KY |
Yeni konsollar Turing veya Ampere gibi bir mimariyle çıksa iyi olurdu. Gerek RT performansı, gerek AI bakımından. Özellikle, konsollarda RTX serisindeki gibi ayrı AI çekirdeklerinin kullanılmaması kayıp oldu. FSR bu nedenle DLSS'in uzağında kalıyor. Öte yandan, Techland de optimizasyona pek uğraşmamış gibi. Dinamik çözünürlük kullanarak daha yüksek değerlere çıkabilirlerdi. Ayrıca, PS4 ve Xbone'a da çıkan bir oyunun bu kadar yüksek gereksinimleri olması garip geliyor. Detay seviyesi ve RT tabanlı ışıklandırma iyi olsa da, poligon sayısı, animasyonlar ve harita tasarımı geçen nesilden kalma olunca biraz sıkıntılı duruyor. Donanımlar gene verimsiz bir şekilde kullanılmış oluyor ![]() 2015'teki ilk oyun PS4 ve Xbone'a özel tasarlanmıştı. Bütün platformlara çıkan ilk next-gen oyundu. Aynı zamanda, ilk kapsamlı next-gen open world deneyimini sunuyordu. Oyunun kendisi gene çok iyi değildi, ama bu yönü sebebiyle merak edip uzun bir süre oynamıştım. |
Oyun crossgen olmayan sadece yeni nesle çıkan bir oyun demiştim.Yanlış bilgi vermişim.Eski nesile de çıkmış.Eski nesle çıkan bir oyunun yeni konsollarda bu performansı veriyor olması daha da acıklı. Bunun yanısıra yeni nesil konsollar yeterince güçlü olmalarına rağmen pc sadece 1 sene sonra farkını hissettirmeye başladı.Konsollardaki ray tracing ayarları ile pcdeki ray tracing ayarları bambaşka boyutta.Pc aydınlatmada da ray tracing kullanıyor.Konsollar sadece gölgelendirmede.Üstelik konsollar bunu yapmak için 1080p 30hz'e çakılıyor.Mimarileri yeni nesil oyunlarda daha iyi iş çıkarır umarım.Yoksa bu gidişat pek iyi değil. https://www.youtube.com/watch?v=A435ubG0GCc |
Series s de sıkıntı yok. Yapımcı çöp Adamlar series x i bile rezil etmişler, öyle berbat optimizasyon var. 2013 üretimi 1.84 tf luk eski nesil cihazda last of us 2, ghost of tsushima gördük. Bu oyunlar yeni nesil teknoloji kullandılar ve ps4 kısıtlı gücüyle haddinden fazla büyük işler yaptı. Series S in sınavı Starfield, Redfall falan olacaktır. Bakalım microsoft özel oyunlarda neler yapacak Playstation markasını geçmek istiyorsa xbox, konsola özel optimize edilmiş performans oyunlarını çıkarmalı. Hem pc hem konsol kafasıyla konsol işi olmaz. |
https://www.youtube.com/watch?v=IJPbXU_Ni6o&feature=youtu.be |
PC için Epic Games tarafında beklemeye başladım. 600 TL üstü olacağı için muhtemelen 1 sene de yüzde 50 indirim beklerim en az. |
Hocam tebrik ederim, senelerdir konuyu ayakta tutuyorsunuz. Ben Dahili Bileşenlere girmeyi unutmuşum son 2-3 senedir, bu konunun hala aktif olduğunu görünce şaşırdım. |
Sağolun hocam.Grafik karşılaştırmaları hobi haline geldi benim için.Her gün girip izlerim youtubeda.E izlemişken burada da paylaşıyorum işte ![]() |
Windows'taki HDR desteğinin problemli olması da deneyimi olumsuz etkiliyor. Windows 11'de iyileştirildi diyorlar ama 11'in kendisiyle şu aşamada işim olmayacağı için, benim açımdan önemi kalmıyor
Tabii PS tarafında da HDR desteği sıkıntılı olan oyunlar çok. Ama en azından PS exclusive'lerinde HDR sağlam oluyor. Ayrıca, PS'te TV'ler yaygın olduğu için, TV'lerdeki Dynamic Tone Mapping ve renk canlılığı ayarları sayesinde nispeten iyi sonuçlar alınabiliyor. Monitörlerin çoğunda DTM seçeneği olmuyor veya renk ayarları HDR'de devre dışı kalıyor. Nvidia'nın digital vibrance ayarı renkleri bir nebze telafi etse de, TV'deki seviyeye ulaşılamıyor*
Bunun yanında, PC tarafında IPS panelli ve Edge aydınlatmalı monitörlerin yaygınlığı, SDR ve HDR performansını düşürüyor. Hala, 1000:1 native kontrastlı monitörleri high-end model olarak yüksek fiyata pazarlıyorlar.
* Mesela Samsung Odyssey G7'de HDR açıldığı zaman, 7-8 yıl önce çıkmış, HDR sertifikasız, quantum dot katmanı falan olmayan bir TV'deki HDR'ye göre renk bakımından daha soluk olabiliyor. Bu durumda tabii monitörlerin gecikme ve tepki süresine öncelik vermesinin etkisi var; ancak son yıllarda çıkan TV'ler de oyun monitörü seviyesinde gecikme ve tepki süresine sahipler.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 4 Şubat 2022; 8:32:32 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
_____________________________
Bu mesajda bahsedilenler: @abdullahsen85