DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
Civilization serisinin ünlü yapımcısı Firaxis Games ve 2K games yıllar öncesinin sıra tabanlı sağlam stratejisi olan X-Com Enemy Unknown'u günümüze modifiye ediyor.
Oyun hakkında duyulan içerik ve detayları da kendimce çevirdim;
-Yıkılabilir mekanlar, -Aksiyon puanları gidiyor.Yerinin herkese bir sırada 2 iş yapma alıyor. Yer değiştirip ateş etmke veya 2 defa yer değiştirmek, 2 kere ateş etmek gibi. Kulağa çok basitleştirilmiş gibi geliyor başta ama uygulama makalelerde okuduğum kadarıyla güzel görünüyor. -Siper alma mekanizması, -İlk X-Com'daki uzaylı arkadaşlarımız tam kadro dönüyorlar. Süpriz transferlerde yapmışlar. -Seviye atlayan askerlerimiz için, perk(yetenek) sistemi, -İçinde takılabileceğimz tek bir üssümüz olacakmış, dünya üzerindeki geri kalan mekanlar sadece uzaylı ilerleyişini yavaşlatmak, engellemek için olacakmış. Çoklu üs yönetimi oyunun sevilen taraflarındandı. Umarım tek üssümüz yeterince detaylı olurda bunu aramayız. -Araştırma, geliştirme ve imal etme oyunda yerini koruyor. -Baskı ateşi ve arkadaşlarına koruma sağlama gibi taktikler olacakmış savaş mekanizmasında. -Askerlerimiz panikleyebilecek, ağır yaralanıp bazı özelliklerini kaybedebileceklermiş.
Firaxis sıra tabanlı strateji sevenlerin zaten bildiği bir firma. Oyunu geliştiren ekibin başında gene Sid Meier amcamız var.En kötü işleri bile piyasadaki çoğu oyundan üstündür. Özlediğim sıra tabanlı taktiksel savaşı ve uzaylılara karşı dünyayıs savunma hissini verebilirler umarım.
Oyun çıktı ve gerçekten çok haşin çıktı. Uykusuz geceler strateji sevenleri bekliyor.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Uyduları yaydıktan sonra ufo sayısı azaldı bende de. Dediğin gibi boşa gitti plasma ve EMP li Firestormlar :)
Ara sahneleri konuyu aktaralım diye yapmışlar ama pek olayları yok bence. Önceki Xcomlarda da konu ile pek ilgilenmediğim için pek rahatsız etmedi beni. Konu olarak tek elle tutulabilir olan Aftermath 'ti bana göre ama o bile vasattı. Dediğin gibi askerler konuşsa görevlerden önce ve sonra daha güzel olabilirdi ama ekstra maliyet olurdu yapımcılar için.
Tank(SHIV) çok işe yarıyor aslında ama seviye atlamıyor ve seviye atlayan adamlarımızın yerini alıyor. Keşke gruptan birini çıkarmadan alabilseydik ve 2-3 farklı robot olsaydı. SHIV in en çok işe yaradığı nokta doğal siper olması. Pompalı tüfek kullanan assault sınıfı ile çok iyi gidiyor.
Bir kaç tane daha görev çeşidi ve mekanı ekleselerdi keşke diyorum ama bunları DLC için saklamışlar gibi oyunu bitirmeyenler bakmasın
Oyunun sonundan, Etheralların insan ırkını ele geçirip köleleştirmesindeki amaç daha büyük bir tehlike için bizi tek bayrak altında toplamaya çalışmaları gibi bir sonuç çıkardım ben. DLClerde uzaylılarla birleşip bunlara karşı koyabiliriz gibi geliyor bana, uzayda savaşabiliriz belki ama asıl uzaya yayılmayı 2.bir oyuna saklarlar bence. Bu öngördüğüm güçlü ırk belki su altından gelebilir, ya da daha güçlü UFO/robotlar/silahlarla saldırabilirler bunlara göre yeni teknolojiler geliştirmek zorunda kalabiliriz.
Genel olarak çok hoşuma gitti oyun. Tam olarak eski Xcomlar değil belki ama gene de taktiksel anlamda güzel bir oyun. En büyük temennim DLC/yeni oyunlarda birden fazla base kullanmaktır. İkincil baseler daha küçük olabilir.
Eski Xcom tadı isteyenler aşağıdaki linkleri takip etsin ;)
https://store.steampowered.com/agecheck/app/200510/
Civilization serisinin ünlü yapımcısı Firaxis Games ve 2K games yıllar öncesinin sıra tabanlı sağlam stratejisi olan X-Com Enemy Unknown'u günümüze modifiye ediyor.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Resimleri aldığım Gameinformer sitesinin makaleleride şöyle;
https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/05/february-cover-revealed-xcom-enemy-unknown.aspx
Oyun hakkında duyulan içerik ve detayları da kendimce çevirdim;
-Yıkılabilir mekanlar,
-Aksiyon puanları gidiyor.Yerinin herkese bir sırada 2 iş yapma alıyor. Yer değiştirip ateş etmke veya 2 defa yer değiştirmek, 2 kere ateş etmek gibi. Kulağa çok basitleştirilmiş gibi geliyor başta ama uygulama makalelerde okuduğum kadarıyla güzel görünüyor.
-Siper alma mekanizması,
-İlk X-Com'daki uzaylı arkadaşlarımız tam kadro dönüyorlar. Süpriz transferlerde yapmışlar.
-Seviye atlayan askerlerimiz için, perk(yetenek) sistemi,
-İçinde takılabileceğimz tek bir üssümüz olacakmış, dünya üzerindeki geri kalan mekanlar sadece uzaylı ilerleyişini yavaşlatmak, engellemek için olacakmış. Çoklu üs yönetimi oyunun sevilen taraflarındandı. Umarım tek üssümüz yeterince detaylı olurda bunu aramayız.
-Araştırma, geliştirme ve imal etme oyunda yerini koruyor.
-Baskı ateşi ve arkadaşlarına koruma sağlama gibi taktikler olacakmış savaş mekanizmasında.
-Askerlerimiz panikleyebilecek, ağır yaralanıp bazı özelliklerini kaybedebileceklermiş.
Firaxis sıra tabanlı strateji sevenlerin zaten bildiği bir firma. Oyunu geliştiren ekibin başında gene Sid Meier amcamız var.En kötü işleri bile piyasadaki çoğu oyundan üstündür. Özlediğim sıra tabanlı taktiksel savaşı ve uzaylılara karşı dünyayıs savunma hissini verebilirler umarım.
Oyun çıktı ve gerçekten çok haşin çıktı. Uykusuz geceler strateji sevenleri bekliyor.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >