olayin AA degilde AF oldugunu bende cok iyi farkindayim.Olay oyunun ne oldugu degil,olay bantgenisligi.Konsolun kisitli bantgenisligini bir cok yapimci hatta ilk parti firmalar da dahil 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar.Gercek ve net.Yüksek seviye AF icin bir takim seylerden feragat etmeleri gerekir. |
Kaynak gosterirsen sevinirim. Strider denen oyuna baktin mi hic? Hic de oyle bant genisliginden kullanan bir oyun degil. Ornek verdigim uzere en grafik canavari oyunlarda olmayan bir problem. Benim bildigim bazi oyun gelistiricilerin kullandigi kod yapisindan kaynaklanan birseydi ki oyunlardan biri patchlenmisdi bir arkadasin paylastigi uzere. |
Bant genisliginin yetmedigine dair kaynak istiyorum. Konsolun cikisindan beri olan birsey degil. Iki elin parmaklarini gecmiyor oyun sayisi ve cok buyuk bolumu UE3 motoru kullanan oyunlar. Yapilan aciklamalar var bu konuda, hic bir aciklama bant genisligi veya konsol gucu ile ilgili birsey soylemiyor. Strider ornegini veriyorum tekrar tekrar |
Dying light ve dmc zaten yama ile duzeltildi. |
Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil. http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/ |
Üstte @ParabellumTR dediği gibi Eurogamer AF sorununun büyük olasılıkla yazılımsal olduğunu düşünüyordu bunun için Sony ile iletişime geçmişler sonuç olarak haklı çıktılar. |
Coktan ps4umu satip xone a gectim bile sirf bu sorun yüzünden![]() ![]() |
" Ilk saniyede hata yapmissiniz hocam.. Sukur, zararin neresinden donsek kardir ama.. " |
Yine "benim konsolum seninkini döver" konusu olmuş. |
Sen söyle bakalım ne çıkarmışlar.Ya da atmasyon yayın yapan yabancı bir kaynak linki ver bakalım. Thebladerunner fake'i. |
rakamlar yalan soylemez < Resime gitmek için tıklayın > Xboxin AF kullandigi yerde PS4un geride kalmasi soz konusu degil. |
Merhaba; Verdiğiniz bilgiler için öncelikle teşekkür ederim. Dinozor bir oyuncuyum fakat işin teknik detayını sizin kadar bilmiyorum. Siz bantgenişliği ile ilgili bilgiler verince merak edip araştırdım ve aşağıdaki iki karşılaştırmayı buldum. Her iki karşılaştırmanın da güncellendiği yazıyor. http://www.extremetech.com/gaming/156273-xbox-720-vs-ps4-vs-pc-how-the-hardware-specs-compare Yazı içerisinde şu kısım çok dikkatimi çekti. Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to an absolutely massive bandwidth advantage in favor of the PS4 — the PS4’s CPU and GPU will have 176GB/sec of bandwidth to system RAM, while the Xbox One will have just 68.3GB/sec. Devamında ise; In Microsoft’s favor, the Xbox One has 32MB of super-fast embedded SRAM (about 102GB/sec in each direction, for a total of 204GB/sec of bandwidth). When ESRAM is used properly, as a cache, then the huge difference in main system RAM bandwidth can be ameliorated. This comes down to individual developers — whether they have the time and inclination to use the ESRAM, and whether Microsoft makes it easy to use the ESRAM efficiently (which it does, from what we’ve heard). It’s worth noting that the Xbox 360 used embedded DRAM, so it’s highly likely Microsoft and developers will know how to make the most of it. Diğer karşılaştırma ise http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-vs-xbox-720-which-is-better-1127315/2 Is PS4 or Xbox more powerful? PS4 and Xbox One multiply the power of Xbox 360 and PS3. More importantly, they were built with smarter internal designs, drawing from mistakes of last-generation consoles. Chip manufacturer AMD benefitted the most from these upgrades. Xbox One has a custom 1.75GHz AMD 8-core CPU, a last-minute upgrade over its original 1.6GHz processor. The PS4 CPU remained clocked at 1.6GHz and contains a similar custom AMD 8-core CPU with x86 based architecture. This represents a roughly 10% increase in processing power for Xbox One, but the opposite is true when it comes to the all-important graphics processor. PS4 boasts a 1.84 teraflop GPU that's based on AMD's Radeon technology. The Xbox One graphics chip, also with an AMD Radeon GPU, has a pipeline for 1.31 teraflops. Microsoft claims that as of June's Xbox One update, Kinect-free games can reclaim 10% of the GPU that was reserved for system level processing like Kinect-related skeletal tracking data. But developers still have to take advantage of this cache in new games or patch titles. Right now, the PS4 specs make room for faster graphics rendering than Xbox One, especially when combined with Sony's choice in superior system memory. Even more controversial is the memory under the consoles' matte black hoods. It's not the amount of RAM at issue - both are future-proofed with 8GB of RAM - it's the type of RAM used. PS4 has a distinct advantage with faster 8GB GDDR5 memory, while Xbox One went with the slower bandwidth of the 8GB DDR3 variety. But, wait, there's more to it. Neither system allocates all of that RAM to game developers - some is reserved to run their operating systems. PS4 reserves up to 3.5GB for its operating system, leaving developers with 4.5GB, according to documentation. They can sometimes access an extra 1GB of "flexible" memory when it's available, but that's not guaranteed. Xbox One's "guaranteed memory" amounts to a slightly higher 5GB for developers, as Microsoft's multi-layered operating system takes up a steady 3GB. It eeks out a 0.5GB win with more developer-accessible memory than PS4, unless you factor in Sony's 1GB of "flexible" memory at times. Then it's 0.5GB less. The PS4 and Xbox One specs have similar AMD architecture at their core, but contrast like apples and oranges when it comes to memory. Only developers can determine how this battle is won. Benim anladığım, olay tamamen yapımcılar ile MS in birlikte çalışmasına bağlı. Bunu da zaman gösterecek demektir. |
21 milyon ps4 kullanıcısı şokta, meğerse anisotropic filtering açlığı çekiyormuşuz beyler, topluca xbox a geçiyoruz hemen. |
Bu konuya girmiyordum bayadır içinde ne olup bittiğini aşağı yukarı tahmin ettiğimden ![]() ![]() |
Türkçeye çevirir misin anlamadım |
kırıldım resmen ![]() ![]() |
Tüm PS cilerde at gözlüğü görüyorum :) ![]() |
AF en az islem gucu gerektiren islemlerden biri, vardir bir sebebi, aciklarlar yakinda. Tektuk oyunda oldugu icin dikkat cekmemis bu zamana kadar. 100lerce oyun sorunsuz, gelistiriciler ile ilgili bir problem olsa gerek. |
Bu olay gta5 dede ortaya çıkıyor , ps4 sürümünde aşırı sis olup uzak alanlar görünmezken , xbox one sürümü daha net bir uzak görüş sağlıyor. < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle