Warner Bros'un nemesis sistemi için patent başvurusunda bulunduğu ortaya çıktı.
Monolith Productions'ın geliştirdiği Middle-Earth: Shadow of Mordor ile Shadow of War'da kullanılan, oyuncuların eylemlerinin NPC'ler tarafından hatırlandığı ve NPC'lerin kendi arasında hiyerarşi kurduğu bir sistemdi.
Warner Bros ilk olarak Mart 2016'da patent başvurusunda bulunmuş ve Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Marka Ofisi tarafından Kasım 2019'da reddedilmiş. Warner Bros bu oynanış sisteminin patent almaya uygun olduğunu gösteren bir bildiri ile Ekim 2020'de tekrar başvurmuş. Şu anda beklemede ve bu sefer almayı başaracağı düşünülüyor.
Nemesis sistemine benzer oynanış mekanikleri Middle-Earth: Shadow of Mordor'dan sonra Warframe, Assassin's Creed Odyssey, Path of Exile'ın Betrayal genişlemesi ve XCOM 2'nin War of the Chosen genişlemesinde kullanıldı.
Warner Bros, nemesis sisteminin patentini alsa bile başka firmalar tarafından benzerlerinin farklı isimlerle yapılmasını tamamen engelleyecek bir durum oluşturmaz. Zamanında BioWare, Mass Effect'in diyalog çarkı için; Nintendo, Eternal Darkness'ın akıl sağlığı sistemi için; Sega, Crazy Taxi'nin pusula oku için patent almış. The Simpsons: Road Rage, Crazy Taxi'nin bu mekaniğini kopyalayınca Sega, Fox Interactive'e dava açmış ve açıklanmayan bir miktar ile mahkeme dışında uzlaşılmıştı.
Obsidian Entertainment tasarım yönetmeni Josh Sawyer bu haber karşısında şöyle bir yorumda bulundu: "Warner Bros'un nemesis sistemi için patent aldığını gözden kaçırmışım. Eğer birinin tasarımını alıp daha iyi bir versiyonunu yaparsanız size bir kupa verilmeli, sokaklarda zafer kutlanılmalı ve önceki versiyonunu yapanlar tarafından alkışlanmalısınız. Daha önce istememiştim fakat bu benim bir nemesis varyantı yapmayı istememe neden oldu çünkü bu çok aptalca bir durum. Eğer ben bir oynanış mekaniğini yasal olarak korumaya çalışırsam umarım ki Persli gemiler tarafından infaz edilirim."
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
İyi de ayıp be. Biri gider loading ekranı mini oyunlarının patentini alır. Diğeri bunu. Nemesis dediğin. Seni bir karşılaşmada yenen düşmanın rank atlaması ve rank atlayan düşmanların birbirleri arasında da rank savaşı vermesi. Organik bi sistem. Bir nevi mekanik. Adamlar mekaniğin patentini almaya çalışıyor resmen. Farcry 4'te bundaki fort mantığı vardı misal. Düşanlar ele geçirdiğin fortlara bölgedeki düşman seviyesini belli bir miktara kadar azaltmassan sürekli saldırıp geri almaya çalışıyordu. Bu sistemin patentini almak demek bir sürü oyundan para koparmaya çalışmak demek. Misal harita tabanlı bir oyunda A ülkesi ve B ülkesi sınırlarını genişletmek için çarpışıyo . Şey mi diyecekler aa bu bizim nemesis sistemimizin parçası bize telif verin. Ya da dövüş oyunu beat-em up, yenildiğin düşman yeni özellikler kazanıyo. Prototype, infamous tarzı oyun mesela . Diyelim ki Prototype'da yenildiğin düşman pençe ataklarına karşı dayanıklılık kazanıyo kendisi de pençe ediniyo, infamous'da elektirik atakları almıyor üstüne de kaya saldırıları yapmaya başlıyor. Bizim nemesiste bu var yenildiğin düşman direnç kazanıp yeni özellikler kazanıyor diyip para mı kıracaklar. Ya da warframe'de litch sistemi var bundakinin aynı mantığı hatta yapımcılar da dedi örnek aldık diye. Belli bir düşamnı öldürürsen o senin azılı düşamnın oluyor. Seni öldürdükçe güçlenip farklı ataklara dayanıklılık kazanıyor. Sen onu öldürürsen silah loot vs .kazanıyorsun . Ama bu warframe'in temeli değil sadece litch sisteminin bir parçası mekaniği . Bu tarz bir sistemin patentini almak nedir ? Bir çok bu tarz bir sistemi kullanıp güzel olabilcek oyundaki potansiyelin önüne geçmektir resmen.
Ne kadar dangalakça! Zamanında aptal bir youtube kanalı da reaksiyon verme olayını patentlemeye çalışmıştı. Bu kadar da açgözlü olunmaz. Obsidian'da çalışan adam gerekeni söylemiş. Ayrıca isteyenin ismini değiştirip kullanabiliyor olması da güzel.
Oyunların gelişip daha çeşitli ve kaliteli ürünlerin hazırlanmasını neden engellemeye çalışırsın ki? Batman üçlemesinin dövüş mekaniklerinden etkilenen oyunları düşünüyorum da patentli olsa büyük para kaldırmışlardı :D yok yani bu kadar aç gözlü olunmaz
Ekmek çıkmaz oradan. SoM ilk yapıldığında da AC devlerinden birisi çıkıp "Combat'i bizden çaldılar, içinde benzer kodlar var" deyip zırlıyordu. Sanki o kod sadece tek bir kişi tarafından yazılabilirmiş gibi. Bunlar da teknoloji dünyasının şark kurnazları işte.
Monolith Productions'ın geliştirdiği Middle-Earth: Shadow of Mordor ile Shadow of War'da kullanılan, oyuncuların eylemlerinin NPC'ler tarafından hatırlandığı ve NPC'lerin kendi arasında hiyerarşi kurduğu bir sistemdi.
Warner Bros ilk olarak Mart 2016'da patent başvurusunda bulunmuş ve Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Marka Ofisi tarafından Kasım 2019'da reddedilmiş. Warner Bros bu oynanış sisteminin patent almaya uygun olduğunu gösteren bir bildiri ile Ekim 2020'de tekrar başvurmuş. Şu anda beklemede ve bu sefer almayı başaracağı düşünülüyor.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.