Epic Games, GDC 2023 kapsamında gerçekleştirdiği State of Unreal sunumunda Unreal Engine 5'in en son sürümüne yeni bir bakış sundu. Electric Dreams olarak adlandırılan Unreal Engine 5.2 demosu, dünya oluşumu, prosedürel dünya inşası, aydınlatma ve gölgelendirme gibi alanlarda sunduklarıyla göz kamaştırıcı görünüyor.
Daha önceki Unreal Engine 5 demoları büyük ölçüde çorak ve kayalık arazilerde gerçekleşti. Unreal Engine 5.2 ise bizi yemyeşil bir ormana Rivian R1T elektrikli pick-up aracıyla götürüyor. Paylaşılanlara göre Rivian’ın bu kamyonetinde Unreal Nanite tarafından üretilen 71 milyon poligon bulunuyor. Demo videosunda otomobilin dijital modelinin yüzeyini anında değiştirmenin, boya işine varyasyonlar eklemenin veya su birikintilerinden geçerken yüzeye kir ve çamur eklemenin nasıl mümkün olduğu gösteriliyor. Normalde bu tür değişikliklerin yapılması için bir süreç gerekiyor fakat Unreal Engine 5.2 sayesinde sanatçılar değişiklikleri gerçek zamanlı olarak tek başlarına yapabiliyor.
Unreal Engine 5.2 motoru devasa açık dünyaları oluşturmak için bir dizi araca sahip. Bunlardan birisi olan Quixel Megascans, yoğun bitki örtüsü gibi şeylerin bulunduğu sahnelerin daha kolay oluşturulmasını sağlıyor. Açıkçası en büyük özellik motorun prosedürel içerik oluşturma araçları diyebiliriz. Demonun ikinci yarısında ormanın ortasında bulunan kayanın yerine dev bir uçurum ekleniyor. Oyun motoru yapılan değişikliği algılayıp değiştirilen ve etkilenen alanı otomatik olarak dolduruyor. Bu çok büyük bir özellik. Son olarak Unreal Engine 5.2’nin ön izleme sürümünün yayınlandığını da belirtelim.
Demo'da bile ufak ışık atlamaları göze çarpıyordu ki adam videonun sonuna doğru Rtx 4090 kullandıklarını söylüyor. Ki sadece arazi ile bir tane araç var bilmem kaç mi...
Demo'da bile ufak ışık atlamaları göze çarpıyordu ki adam videonun sonuna doğru Rtx 4090 kullandıklarını söylüyor. Ki sadece arazi ile bir tane araç var bilmem kaç milyon poligonluk. Bir de yapay zeka ile araçların 40 tane olduğunu, etrafta canlıların olduğunu falan düşünürsek 4090 da kitlenir.
Yine de tabi güzel gelişmeler. Hele yapımcılar için o prosedürel ortam oluşturmanın her alana kendini uygun adapte etmesi falan süper olmuş.
Bizim insanımız neden böyle anlamak mümkün değil. Adamlar teknoloji geliştiriyor. Teknoloji daima üretilmiş en üst seviye donanımın bir tık ötesinde geliştirilir ve bu ...
Bizim insanımız neden böyle anlamak mümkün değil. Adamlar teknoloji geliştiriyor. Teknoloji daima üretilmiş en üst seviye donanımın bir tık ötesinde geliştirilir ve bu sayede ilerleme sağlanır. Oyun yapımcıları ise daima orta-üst seviye donanımlara uyumlu oyunlar üretmeye çalışır. Bunun sebebi basittir arkadaşlar. Burada teknolojinin dönüm noktalarından birini görüyorsunuz. Ulaşılmış en üst seviye oyun motorunu gözlemliyorsunuz. Günümüzde oyun motorlarının bu muazzam detaylı sahneleri oyunlarda değil, Mandalorian gibi film setlerinde kullanılmaktadır ve düşük maliyetli, hızlı ve muazzam filmler, diziler çekilmektedir.
Ayrıca Bkz.Counter Strike 2 duyuruldu! İşte Source 2, çıkış tarihi ve tüm detaylar
Unreal Engine 5.2 dopdolu
Daha önceki Unreal Engine 5 demoları büyük ölçüde çorak ve kayalık arazilerde gerçekleşti. Unreal Engine 5.2 ise bizi yemyeşil bir ormana Rivian R1T elektrikli pick-up aracıyla götürüyor. Paylaşılanlara göre Rivian’ın bu kamyonetinde Unreal Nanite tarafından üretilen 71 milyon poligon bulunuyor. Demo videosunda otomobilin dijital modelinin yüzeyini anında değiştirmenin, boya işine varyasyonlar eklemenin veya su birikintilerinden geçerken yüzeye kir ve çamur eklemenin nasıl mümkün olduğu gösteriliyor. Normalde bu tür değişikliklerin yapılması için bir süreç gerekiyor fakat Unreal Engine 5.2 sayesinde sanatçılar değişiklikleri gerçek zamanlı olarak tek başlarına yapabiliyor.
< Resime gitmek için tıklayın >
Unreal Engine 5.2 motoru devasa açık dünyaları oluşturmak için bir dizi araca sahip. Bunlardan birisi olan Quixel Megascans, yoğun bitki örtüsü gibi şeylerin bulunduğu sahnelerin daha kolay oluşturulmasını sağlıyor. Açıkçası en büyük özellik motorun prosedürel içerik oluşturma araçları diyebiliriz. Demonun ikinci yarısında ormanın ortasında bulunan kayanın yerine dev bir uçurum ekleniyor. Oyun motoru yapılan değişikliği algılayıp değiştirilen ve etkilenen alanı otomatik olarak dolduruyor. Bu çok büyük bir özellik. Son olarak Unreal Engine 5.2’nin ön izleme sürümünün yayınlandığını da belirtelim.
http://www.youtube.com/watch?v=-lkEOEEKYD0
Kaynak:https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-2-preview/796424
Kaynak:https://wccftech.com/unreal-engine-5-2-demo-amazing-foliage-procedural-worldbuilding-tech/
Haberi Portalda Gör