Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
9
Cevap
1805
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Unity Callback Fonksiyonları
R
7 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: requizm

OnTriggerEnter fonksiyonu zaten unityengine'de optimize edilmiş bir fonksiyon.

Callback ve event sistemi birlikte anlatsaydınız keşke, callback zaten çok kısa ve programlama temeli olan herkesin anlayabileceği bir şey.

Bu video gibi:
https://www.youtube.com/watch?v=04wXkgfd9V8

Alıntıları Göster
Prefab daha performanslı olacağını düşünüyorum ancak elimde hiç sayı, kanıt yok. Prefab zaten bol bol kullanılmak için yapılmış bir bileşen.
İnternetten araştırdım, çoğu kişi prefab'ın iyi olduğu yönünde. Şöyle bir istatistikte buldum:


Instance 1,000 empty game object prefabs: 47ms, 19ms, 21ms

Instance 1,000 empty game object scene instances: 89ms, 58ms, 56ms


Average time per instance

prefab: .029 milliseconds per instance

scene instance: .067 milliseconds per instance


Edit:yanlış alıntı





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi requizm -- 16 Ağustos 2018; 12:36:22 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @1ht1baron
R
7 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: 1ht1baron

https://forum.unity.com/threads/gameobject-instantiate-prefab-vs-scene-instance.259408/
instantiate yaparak o sonuçları almış. Fakat ben instantiate yapmadan sadece dümdüz dağları, ağaçları yerleştirdim. Onun yerine mesela ağacı prefaba alıp daha sonra oyuna yerleştirsem bir farkı olmaz mı sizce?
Sen elinle koysan bile her oyun/test/sahne başlangıcında instantiate yapılıyor arka planda.



A
7 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Unity Callback Fonksiyonları
Unityde bazı fonksiyonları neden update içinde ya da başka fonksiyonların içinde çağıramıyoruz?
Neden bunları ayrı bir şekilde yazıyoruz? Update içinde ya da kendi fonksiyonlarımız içinde direkt kullansaydık daha kolay olmaz mıydı?



Bunu yapamamazın sebebi bu fonksiyonların callback olmasıdır.
Nedir bu callback fonksiyonları?
Callback fonksiyonları Unity tarafından sizin yerinize çağırılan fonksiyonlardır.
Biz neden çağıramayız?
Çünkü daha etkili, Örneğin OnTriggerEvent sizin yerinize fizik motoru tarafından çağırılıyor.

Callback fonksiyonlarını bağımsız kullanmazsak bazı sorunlara neden olabilir.

 void Update()  //Tahmin edebileceğiniz gibi Update() de bir callback fonksiyonu

{

Update(); //Genelde callback fonksiyonlarını içiçe kullanamazsınız aslında

//ama başardığınızda da sonuç bu
}


Üstte gördüğümüz kod Update'in bilgisayarınız çökene kadar maksimum hızla çağırılmasına sebep olacaktır.(Recursive function)

Hangi Fonksiyonlar Callback?


Buraya tıklayarak; Unity kılavuzundan MonoBehaviour kısmına gelirseniz, Messages kısmında gösterilen bütün fonksiyonlar callback fonksiyonudur.


Peki Nasıl Çalışıyor? Performansı Nasıl Arttırıyor?

Callback fonksiyonları sadece gerekli olduğunda çalışırlar.
Fırına bir kek koyduğumuzu düşünelim. Bu kekin pişip pişmediğini test etmek için iki yolumuz var.
1-Sürekli olarak kekin pişip pişmediğini kontrol etmek. ( Update(kek); )
2-Fırının kek pişince bize haber vermesi.

Fırın burada fizik motoru veya oyun motorunun kendisi oluyor.

*Callback: Başka bir fonksiyona önce argüman olarak verilip sonra o fonksiyonun iradesinde çağırılan fonksiyona denir.Geri arama anlamına geliyor.

Sitemde oku

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Al1mert -- 14 Ağustos 2018; 11:20:29 >

A
7 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

C# (ya da başka dil :P) bilenler zaten biliyordur bunu ya da callback olduklarını az buçuk tahmin etmişlerdir. Ama C# bilmeyip aklına takılanlar illa vardır:)



1
7 yıl
Yarbay

Diyelim bir enemy'miz var. Collider ekleyip bize OnTriggerEnter ile bize dokunduğunda atak yapması mı daha az performans harcar? Yoksa Update içine if(enemy.transform.position = player.transform.position) yapıp yanına yaklaşınca atak yapması mı daha az performans harcar?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
7 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

İkisininde harcayacağı performans önemsiz sayılır ama mantık olarak daha az çalışacağı için collider, ama duruma göre değisir.
2.kod işe yaramaz bu arada, iki objeninde üst üste olması gerekir atak yapmak için, onun yerine vector3leri arasındaki mesafeyi alıp ölçebilirsin.

update ile her frame işlem yapacağına coroutine kullanadabilirsin



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @1ht1baron
1
7 yıl
Yarbay

Evet, vector3 ile biliyorum fakat mobilden girdiğim için yazmaya üşenmiştim
Mesela 2d bir oyunda colliderin ontriggerenter2d ile değip atak yapmasını mı tercih ederdiniz? Yoksa update fonksiyonun içinde vector3 ile x posizyonlarının arasında 1 mesafe kalınca coroutine ile atak yapmasını mı? Hangisi en iyi performansa sahip olurdu acaba?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi 1ht1baron -- 14 Ağustos 2018; 12:55:30 >


Bu mesajda bahsedilenler: @Al1mert
R
7 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: 1ht1baron

Diyelim bir enemy'miz var. Collider ekleyip bize OnTriggerEnter ile bize dokunduğunda atak yapması mı daha az performans harcar? Yoksa Update içine if(enemy.transform.position = player.transform.position) yapıp yanına yaklaşınca atak yapması mı daha az performans harcar?
OnTriggerEnter fonksiyonu zaten unityengine'de optimize edilmiş bir fonksiyon.

Callback ve event sistemi birlikte anlatsaydınız keşke, callback zaten çok kısa ve programlama temeli olan herkesin anlayabileceği bir şey.

Bu video gibi:
https://www.youtube.com/watch?v=04wXkgfd9V8


Bu mesaja 2 cevap geldi.
1
7 yıl
Yarbay

Konuyla alakasız bir sorum olacaktı. Mesela arka plan öğelerimiz (bulutlar, ağaçlar, dağlar) var. Bunları 1 sahnede bol bol kullanıyoruz. 100 ağaç, 25 bulut, 15 dağ gibi. Bunları dümdüz yerleştirmek ile prefab yapıp yerleştirmek arasında performans açısından bir fark olur mu?



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Requizm
1
7 yıl
Yarbay

https://forum.unity.com/threads/gameobject-instantiate-prefab-vs-scene-instance.259408/
instantiate yaparak o sonuçları almış. Fakat ben instantiate yapmadan sadece dümdüz dağları, ağaçları yerleştirdim. Onun yerine mesela ağacı prefaba alıp daha sonra oyuna yerleştirsem bir farkı olmaz mı sizce?


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Requizm
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.