Unity'nin standart reflective shaderine göre avantajları, bump map, shader map, ve particle mapin bulunması. Ayrıyetten rim emission da ekledim, Araç gövdesi ve camların shaderları bana aittir. CGPROGRAM dilinde yazıldı. Gloss ve specular intensity miktarı da geliştirici tarafından ayarlanabiliyor. 3 tane 2DTex bulunduğundan gameObject başına 3 drawcall (gölgeler kapalı) çağrısı yapıyor. Gölgeler açık olduğunda 9'a kadar çıkabiliyor. Camları da eklerseniz 15 drawcall'a çıkacaktır. Performans olarak bunun haricinde bir etkisi fazla yok. GTX580 ile 600+FPS. Bump map çok çok hafif derecede kullanıldı, malum zımpara kağıdı gibi olmasın. Rendered image ya da lightmap kullanılmadı, tamamen realtime
FINAL VERSION
Gereksiz ve abartılı bump map kaldırıldı. Reflection Cubemap, Specular map, Rim Light üçlüsünün iyi oranda işletilmesiyle elde edilen shader. Sadece 2 drawcall.
Bump herhalde kaporta ek noktalarında ve lastiklerde işe yarar.İç döşemede kullanılabilir ağırlıklı olarak.Model tasarımı sizemi aiıt yoksa sadece kaplama işinimi yaptınız.
Model bana ait değil, shader bana ait.Bump genelde kullanılmaz araç boyası üzerinde, kullanılsa da çok az derecede kullanılır. Ben koyayım dedim isteyen kullanır isteyen kullanmaz
Ülkemizin işsizlik seviyesinden öğrendim. Malum 1 yıldır işsiz olduğum için 1 yıl boyunca her gün normal bir insanın çalışması gibi kendime plan yaptım ve günde en az 8 saatimi öğrenmek için ayırdım. Bundan önce script ve ilgili şeyler ile ilgili tek bir bağım bile yoktu. Keşke daha erken başlasaymışım..
FINAL VERSION
Gereksiz ve abartılı bump map kaldırıldı. Reflection Cubemap, Specular map, Rim Light üçlüsünün iyi oranda işletilmesiyle elde edilen shader. Sadece 2 drawcall.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BoneCracker271 -- 3 Mart 2014; 10:21:00 >