Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
10
Cevap
1654
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Unity 3D Car Body Reflective Shader (Kendi yapımım)
B
12 yıl (822 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Unity'nin standart reflective shaderine göre avantajları, bump map, shader map, ve particle mapin bulunması. Ayrıyetten rim emission da ekledim, Araç gövdesi ve camların shaderları bana aittir. CGPROGRAM dilinde yazıldı. Gloss ve specular intensity miktarı da geliştirici tarafından ayarlanabiliyor. 3 tane 2DTex bulunduğundan gameObject başına 3 drawcall (gölgeler kapalı) çağrısı yapıyor. Gölgeler açık olduğunda 9'a kadar çıkabiliyor. Camları da eklerseniz 15 drawcall'a çıkacaktır. Performans olarak bunun haricinde bir etkisi fazla yok. GTX580 ile 600+FPS. Bump map çok çok hafif derecede kullanıldı, malum zımpara kağıdı gibi olmasın. Rendered image ya da lightmap kullanılmadı, tamamen realtime

FINAL VERSION

Gereksiz ve abartılı bump map kaldırıldı. Reflection Cubemap, Specular map, Rim Light üçlüsünün iyi oranda işletilmesiyle elde edilen shader. Sadece 2 drawcall.

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BoneCracker271 -- 3 Mart 2014; 10:21:00 >