Yeni bir Copy paste oyun geliyor |
Beta kapsamında yer verilen tüm içerikleri tamamladım.Betayı mümkün olduğu kadar oynamaya çalıştım çünkü Beta oyunun tam sürüm olarak çıkış yapma... |
Beta kapsamında yer verilen tüm içerikleri tamamladım.Betayı mümkün olduğu kadar oynamaya çalıştım çünkü Beta oyunun tam sürüm olarak çıkış yapmasına az bir süre kaldığı için tam sürüm hakkında fikir elde etmemi sağlıyor.Oyun için daha önceki görüşlerimde Division'a doğru yaklaştığını belirtmiştim fakat Betada ilerledikçe oyunun tamamen Division olduğunu söyleyebilirim.Karakter(Betada en yüksek 10),gear(Betada en yüksek 40) ve classların(en yüksek 4) her birinin kendi içinde bir seviyesinin olması dışında loot sistemide benzerlik taşıyor.Sadece Division'a göre daha geniş alanlarda ve daha taktiksel oynamayı gerektiriyor.Loot sistemi Division 2 ye göre daha iyi ve gelişen her seviyede elde edilen eşya öncekilerden her zaman daha iyi oluyor.Division 2 nin loot sistemini oynayanlar biliyordur bu nedenle loot kalitesi olarak Breakpoint daha iyi durumda sadece Division'a göre otomatik siper sistemine sahip olması bu sistemin bazı durumlarda hatalı çalışması nedeniyle oyuncuya zorluk yaşattığını belirtmek isterim. Oyunu sürüş fizikleri ve yapay zeka dışında açıkcası beğendim.Karakter gelişimi,yakın-orta ve uzak menzilli çatışma türlerine göre yer verilen class ve perkler,yeni kamera açısı,kamuflaj ve hayatta kalmanın daha zor olması hem çatışmaları hemde genel oynanışı keyifli hale getiriyor.Yeni eklenen mekaniklerden karakterin aldığı hasara göre tepkisi her ne kadar ilk gösterimlerdeki gibi olmasada oyuna farklılık katıyor.Karakterin belirli hasar sonunda hareket kabiliyetini kaybedip tamamen yavaşlaması ve ana silahları kullanamayıp iyileşilmediği sürece sadece tabancayı kullanabilmesi çatışmalar sırasında gözlenen en büyük farklılık olarak dikkat çeksede bu yeniliği mevcut yapay zekaya karşı kullanmak çok keyifli gelmiyor.Yapay zeka açıkcası çok kötü ve kalan süredede değişeceğini pek sanmıyorum.Betada Ghost War yani PvP oynanabilir olmadığından dolayı bu yapay zekaya karşı eklenen yeni mekaniklerin bir getiriside olmuyor.Yeni oynanış mekanikleri PvP de farklılık oluşturacaktır fakat Breakpoint'in izlenimim doğrultusunda Division 2 de olduğu gibi daha çok PvE odaklı bir oyun olacağını düşünüyorum.PvP bu oyunun odak noktası olmayacak gibi görünüyor. Oyunun optimizasyonu ise açıkcası beklentimden daha iyi düzeyde çünkü aynı sistemle Wildlans'taki performans daha kötüyken Breakpoint ise yine çoğunlukla yoğun grass alanları olmasına ve yüksek detay seviyesine rağmen Wildlans'a göre daha iyi çalışıyor.Wildlans'ın Betasında elde edilen performans oyun çıktıktan sonraki süreçte hiç değişmedi bu nedenle Breakpoint Betadaki performansı doğrudan tam sürüm oyun performansı olarak görebiliriz.Ayrıca 15 saate varan oynanış süremde herhangi bir çökme yada oyundan atma gibi sorunların olmadığını ve akıcılık konusunda iyi durumda olduğunu gözlemledim. Betada açık olmadığından dolayı PvP konusunda bir gözlemim olmadı.PvP ile ilgili çeşitli videolar paylaşılmıştı fakat muhtemelen hazır olmadığı için Betada yer verilmedi.Bu nedenle oyunun çıkışı öncesi bir Açık Beta geleceğini düşünüyorum çünkü bu oyunu sadece PvP içinde almayı düşünenlerde olacaktır.Wildlans'a PvP modu oyun çıktıktan yaklaşık bir yıl sonra gelmişti.Breakpoint'te her ne kadar çıkışıyla PvP oynanabilir olsada Betada yer verilmemesi özellikle oynamak istediğim PvP konusunda beklentimi düşürmeme neden oldu.Henüz bununla ilgili bir bilgi olmasada Division 2 de olduğu gibi bu betada oyuncuların fikirlerini alıp ilerleyen süreçte herkesin katılabileceği bir beta düzenleyebilirler. |
Beta gün itibariyle sona erdi.Oyunun kapalı ve açık Betasına katıldım,tam sürüm olarak çıkmasınada iki günlük bir süre kaldığı için oyun hakkında elde etti... |
Beta gün itibariyle sona erdi.Oyunun kapalı ve açık Betasına katıldım,tam sürüm olarak çıkmasınada iki günlük bir süre kaldığı için oyun hakkında elde ettiğim izlenimleri paylaşmak istiyorum. Öncelikle açık betada yapılan iyileştirmelerden bahsedeyim.Bu iyileştirmelerin büyük bir kısmı oyunculardan gelen bildirimler sonucu yapıldı.Karakter kontrollerinde önemli değişiklikler var ve özellikle otomatik siper sistemini kapalı betaya göre daha iyi buldum.Elbette tamamen hatasız çalışmıyor fakat önceki betaya göre olmadık yerlerdede sipere geçmiyor.Koşu animasyonunda ve kamera açısında düzenlemeye gidilerek daha doğal bir görünüm elde edilmeye çalışılmış.Ayrıca araç kullanımının kapalı Betaya göre geliştirildiğini belirtmek isterim. Açık Betada 5 ana görev ve 3 ana yan görev oynanabiliyordu.Bunlara ek olarak Wildlands ile benzer şekilde çeşitli ek görevlerde yer alıyor.Faction görevleri olarak isimlendirilen bu görevlerse günlük olarak yenileniyor.Oyunun hikaye anlatımı ve sunumu online odaklı bir oyundan daha çok tek kişilik hikaye modu bulunan oyunlara benziyor.Görev öncesi ve sonrasındaki sinematikler dışında bazı görevlerde çıkan diyalog seçenekleri oyunun hikaye anlatımına verdiği önemi göstersede görevlerden ziyade harita bolca keşfedilebilir yerle doldurulmuş.Açıkcası bu kadar fazla keşfedilebilir yerin olması ana hikaye süresi konusunda kısa olabileceğini düşünmeme neden oldu.Wildlans'ta yine sayıca fazla keşfedilecek yere sahipti ama Breakpoint'te çok daha fazlasına yer verilmiş.Betalarda oyunun bir oyun sonu içeriğine sahip olup olmadığı hakkındada bir içerik olmadığından dolayı PvE ağırlıklı olacak olan bu oyun end game açısından yeterli içeriğe sahip olmayabilir.Elbette Wildlans'ta olduğu gibi yeni içeriklerle desteklenecek olsada en azından betalarda ana hikaye bittikten sonra oyun sonu içerikleri olarak neler sunacağı konusunda bir fikir elde edilebilseydi. Oyun looter-shooter ile tactical shooter arasında kalan bir türe sahip,bolca loot var ama bir build oluşturmaya yada build oluşturacak bir gereksinime sahip değil,görevlere taktiksel olarak yaklaşabiliyorsunuz ama yapay zeka çok kötü olduğu için bu taktiğede gerek duymuyorsunuz.Bu nedenlede PvE ağırlıklı olacağını düşündüğüm oyunda geriye end game içerikleri kalıyor.End game olarak bilinen tek içerik raidlerin yer alacağı olması onun dışında ana hikaye bittikten sonra oynamaya devam edilecek bir içeriğe sahip olduğu bilinmiyor.Haritadaki keşfedilebilir yerlerinde açıkcası gerekli olanlar dışında(blueprint,modlar ve skill puanları) bitirileceğini pek sanmıyorum çünkü o kadar fazla yer var ki birçoğu birbirinin kopyası biçimindeydi. Oyundaki silah ve gearlardan bahsedecek olursam tüm itemler kalitesine göre farklı renklerde sınıflandırılmışlar.Standart kalitedekiler gri renkte iken seviyemiz yükseldikçe yeşil ve mavi renkte düşmeye başlıyorlar.Bu sistem Division oyunlarındaki gibi işliyor ve oyun sonuna doğru daha kaliteli high-end gearlar elde edilecek.Eşya kalitesi arttıkça değişen sadece özellikleri ve seviyesi oluyor yani gearlar üzerinde armor yada health değeri bulunmuyor.Health seviyesi sadece sınıflara bağlı olarak değişsede düşen eşyaların özellikleriyle daha hızlı geri kazanma,hasar direnci ve ek stamina gibi özellikler elde ediliyor.Silahlarda ise seviye yükseldikçe hasar oranının pek değiştiğini söyleyemem sadece seviyesi yükseldikçe range-accuracy-stability gibi özellikleri artarken gear seviyeniz ne olursa olsun bütün zorluklarda tüm silahlar headshot ile tek atışta(zırhı olmayanlar için) düşmanları indirebiliyor.Bu durum ise PvP de sadece sniper silahlarında geçerli diğer silahlarda Time To Kill süresi PvE ye göre daha yüksek olacak şekilde ayarlanmış. Oyunun PvP modları ile ilgili görüşlerimi paylaşmıştım.Bunlara bazı eklemeler yapmak istiyorum.PvP modlarında PvE de elde ettiğimiz tüm silahlar ve gearlar taşınabiliyor fakat perklerde ve silah güçlerinde bazı sınırlamalar yer alıyor.Aktif ve pasif perklerden bir kısmı PvP de kullanılmazken bazı perkler ise PvE-PvP de ortak kullanılabilecek şekilde hazırlanmış.Bu nedenle PvE ve PvP için ayrı loadoutlar oluşturmak gerekiyor.Loadout değişimi sadece maç başında yapılabiliyor ve sonradan değiştirilmiyor.PvP de takım arkadaşlarınız iyileştirmediği sürece maç bitimine kadar respawn olmadığı için uygun perkleri maç öncesinde seçmek gerekiyor.Bu nedenle PvP için mutlaka iletişim ve koordinasyon gerekiyor. Oyunun görsel kalitesi ise gayet iyi durumda ve açık betada grafikleri daha iyi buldum.Buna rağmen performans değerlerinde bir değişiklik olmadı fakat bu oyunun yine yüksek bir sistem gereksinimine sahip olduğu gerçeğini değiştirmiyor.Oyunda Wildlans'ta olduğu gibi bazı bölgelerde yoğun bitki örtüsüne yer verilmiş ve bu bölgelerde Wildlands'ta olan fps düşüşleri yaşanmıyor.Oyun içi performans olarak hem Wildlans'a hemde Division 2 ye göre daha iyi durumda ve betada herhangi bir çökme yada oyun içi görsel hataya rastlamadığımıda belirtmek isterim. Oyunu ilk oynadığım günden itibaren PvE odaklı bir oyun olacağını ve PvP içeriklerinin daha sınırlı olduğundan bahsetmiştim.PvE için oynamayı düşünüyorsanız ve elinizde Division 2,Borderlans 3 ve 1 Ekim'de ücretsiz olarak Steam'e gelecek olan Destiny 2 gibi oyun sonu içerikleri iyi olan oyunlar varsa Breakpoint'i tercih etmeniz için bir sebep bulunmuyor.Bu türleri tercih ediyorsanız zaten saydığım oyunlardan birisini mutlaka oynuyorsunuzdur.Eğer düzenli oynayacak bir arkadaş grubunuz varsa ve Wildlans'ı uzun süreler oynadıysanız Breakpoint alternatif olarak tercih edilebilir.PvP için alacaksanız açıkcası hiç tercih etmeyin çünkü oyunun PvP si üzerinde daha fazla çalışılması ve değişiklikler yapılması gerekiyor.PvP mevcut haliyle hem oynanış hemde içerik olarak oldukça sınırlı durumda tam sürümdede bu durumun değişeceğini pek sanmıyorum. Betalardan elde ettiğim izlenimleri genel hatlarıyla paylaşmaya çalıştım.Betalara katılma fırsatı bulamayanlar için umarım katkısı olur.Oynayacak olanlarada şimdiden iyi eğlenceler diliyorum. |
Rdr 2 geliyor buna vereceğiniz parayı ona verin |
Beta kapsamında yer verilen tüm içerikleri tamamladım.Betayı mümkün olduğu kadar oynamaya çalıştım çünkü Beta oyunun tam sürüm olarak çıkış yapmasına az bir süre kaldığı için tam sürüm hakkında fikir elde etmemi sağlıyor.Oyun için daha önceki görüşlerimde Division'a doğru yaklaştığını belirtmiştim fakat Betada ilerledikçe oyunun tamamen Division olduğunu söyleyebilirim.Karakter(Betada en yüksek 10),gear(Betada en yüksek 40) ve classların(en yüksek 4) her birinin kendi içinde bir seviyesinin olması dışında loot sistemide benzerlik taşıyor.Sadece Division'a göre daha geniş alanlarda ve daha taktiksel oynamayı gerektiriyor.Loot sistemi Division 2 ye göre daha iyi ve gelişen her seviyede elde edilen eşya öncekilerden her zaman daha iyi oluyor.Division 2 nin loot sistemini oynayanlar biliyordur bu nedenle loot kalitesi olarak Breakpoint daha iyi durumda sadece Division'a göre otomatik siper sistemine sahip olması bu sistemin bazı durumlarda hatalı çalışması nedeniyle oyuncuya zorluk yaşattığını belirtmek isterim. Oyunu sürüş fizikleri ve yapay zeka dışında açıkcası beğendim.Karakter gelişimi,yakın-orta ve uzak menzilli çatışma türlerine göre yer verilen class ve perkler,yeni kamera açısı,kamuflaj ve hayatta kalmanın daha zor olması hem çatışmaları hemde genel oynanışı keyifli hale getiriyor.Yeni eklenen mekaniklerden karakterin aldığı hasara göre tepkisi her ne kadar ilk gösterimlerdeki gibi olmasada oyuna farklılık katıyor.Karakterin belirli hasar sonunda hareket kabiliyetini kaybedip tamamen yavaşlaması ve ana silahları kullanamayıp iyileşilmediği sürece sadece tabancayı kullanabilmesi çatışmalar sırasında gözlenen en büyük farklılık olarak dikkat çeksede bu yeniliği mevcut yapay zekaya karşı kullanmak çok keyifli gelmiyor.Yapay zeka açıkcası çok kötü ve kalan süredede değişeceğini pek sanmıyorum.Betada Ghost War yani PvP oynanabilir olmadığından dolayı bu yapay zekaya karşı eklenen yeni mekaniklerin bir getiriside olmuyor.Yeni oynanış mekanikleri PvP de farklılık oluşturacaktır fakat Breakpoint'in izlenimim doğrultusunda Division 2 de olduğu gibi daha çok PvE odaklı bir oyun olacağını düşünüyorum.PvP bu oyunun odak noktası olmayacak gibi görünüyor. Oyunun optimizasyonu ise açıkcası beklentimden daha iyi düzeyde çünkü aynı sistemle Wildlans'taki performans daha kötüyken Breakpoint ise yine çoğunlukla yoğun grass alanları olmasına ve yüksek detay seviyesine rağmen Wildlans'a göre daha iyi çalışıyor.Wildlans'ın Betasında elde edilen performans oyun çıktıktan sonraki süreçte hiç değişmedi bu nedenle Breakpoint Betadaki performansı doğrudan tam sürüm oyun performansı olarak görebiliriz.Ayrıca 15 saate varan oynanış süremde herhangi bir çökme yada oyundan atma gibi sorunların olmadığını ve akıcılık konusunda iyi durumda olduğunu gözlemledim. Betada açık olmadığından dolayı PvP konusunda bir gözlemim olmadı.PvP ile ilgili çeşitli videolar paylaşılmıştı fakat muhtemelen hazır olmadığı için Betada yer verilmedi.Bu nedenle oyunun çıkışı öncesi bir Açık Beta geleceğini düşünüyorum çünkü bu oyunu sadece PvP içinde almayı düşünenlerde olacaktır.Wildlans'a PvP modu oyun çıktıktan yaklaşık bir yıl sonra gelmişti.Breakpoint'te her ne kadar çıkışıyla PvP oynanabilir olsada Betada yer verilmemesi özellikle oynamak istediğim PvP konusunda beklentimi düşürmeme neden oldu.Henüz bununla ilgili bir bilgi olmasada Division 2 de olduğu gibi bu betada oyuncuların fikirlerini alıp ilerleyen süreçte herkesin katılabileceği bir beta düzenleyebilirler. |
Beta gün itibariyle sona erdi.Oyunun kapalı ve açık Betasına katıldım,tam sürüm olarak çıkmasınada iki günlük bir süre kaldığı için oyun hakkında elde ettiğim izlenimleri paylaşmak istiyorum. Öncelikle açık betada yapılan iyileştirmelerden bahsedeyim.Bu iyileştirmelerin büyük bir kısmı oyunculardan gelen bildirimler sonucu yapıldı.Karakter kontrollerinde önemli değişiklikler var ve özellikle otomatik siper sistemini kapalı betaya göre daha iyi buldum.Elbette tamamen hatasız çalışmıyor fakat önceki betaya göre olmadık yerlerdede sipere geçmiyor.Koşu animasyonunda ve kamera açısında düzenlemeye gidilerek daha doğal bir görünüm elde edilmeye çalışılmış.Ayrıca araç kullanımının kapalı Betaya göre geliştirildiğini belirtmek isterim. Açık Betada 5 ana görev ve 3 ana yan görev oynanabiliyordu.Bunlara ek olarak Wildlands ile benzer şekilde çeşitli ek görevlerde yer alıyor.Faction görevleri olarak isimlendirilen bu görevlerse günlük olarak yenileniyor.Oyunun hikaye anlatımı ve sunumu online odaklı bir oyundan daha çok tek kişilik hikaye modu bulunan oyunlara benziyor.Görev öncesi ve sonrasındaki sinematikler dışında bazı görevlerde çıkan diyalog seçenekleri oyunun hikaye anlatımına verdiği önemi göstersede görevlerden ziyade harita bolca keşfedilebilir yerle doldurulmuş.Açıkcası bu kadar fazla keşfedilebilir yerin olması ana hikaye süresi konusunda kısa olabileceğini düşünmeme neden oldu.Wildlans'ta yine sayıca fazla keşfedilecek yere sahipti ama Breakpoint'te çok daha fazlasına yer verilmiş.Betalarda oyunun bir oyun sonu içeriğine sahip olup olmadığı hakkındada bir içerik olmadığından dolayı PvE ağırlıklı olacak olan bu oyun end game açısından yeterli içeriğe sahip olmayabilir.Elbette Wildlans'ta olduğu gibi yeni içeriklerle desteklenecek olsada en azından betalarda ana hikaye bittikten sonra oyun sonu içerikleri olarak neler sunacağı konusunda bir fikir elde edilebilseydi. Oyun looter-shooter ile tactical shooter arasında kalan bir türe sahip,bolca loot var ama bir build oluşturmaya yada build oluşturacak bir gereksinime sahip değil,görevlere taktiksel olarak yaklaşabiliyorsunuz ama yapay zeka çok kötü olduğu için bu taktiğede gerek duymuyorsunuz.Bu nedenlede PvE ağırlıklı olacağını düşündüğüm oyunda geriye end game içerikleri kalıyor.End game olarak bilinen tek içerik raidlerin yer alacağı olması onun dışında ana hikaye bittikten sonra oynamaya devam edilecek bir içeriğe sahip olduğu bilinmiyor.Haritadaki keşfedilebilir yerlerinde açıkcası gerekli olanlar dışında(blueprint,modlar ve skill puanları) bitirileceğini pek sanmıyorum çünkü o kadar fazla yer var ki birçoğu birbirinin kopyası biçimindeydi. Oyundaki silah ve gearlardan bahsedecek olursam tüm itemler kalitesine göre farklı renklerde sınıflandırılmışlar.Standart kalitedekiler gri renkte iken seviyemiz yükseldikçe yeşil ve mavi renkte düşmeye başlıyorlar.Bu sistem Division oyunlarındaki gibi işliyor ve oyun sonuna doğru daha kaliteli high-end gearlar elde edilecek.Eşya kalitesi arttıkça değişen sadece özellikleri ve seviyesi oluyor yani gearlar üzerinde armor yada health değeri bulunmuyor.Health seviyesi sadece sınıflara bağlı olarak değişsede düşen eşyaların özellikleriyle daha hızlı geri kazanma,hasar direnci ve ek stamina gibi özellikler elde ediliyor.Silahlarda ise seviye yükseldikçe hasar oranının pek değiştiğini söyleyemem sadece seviyesi yükseldikçe range-accuracy-stability gibi özellikleri artarken gear seviyeniz ne olursa olsun bütün zorluklarda tüm silahlar headshot ile tek atışta(zırhı olmayanlar için) düşmanları indirebiliyor.Bu durum ise PvP de sadece sniper silahlarında geçerli diğer silahlarda Time To Kill süresi PvE ye göre daha yüksek olacak şekilde ayarlanmış. Oyunun PvP modları ile ilgili görüşlerimi paylaşmıştım.Bunlara bazı eklemeler yapmak istiyorum.PvP modlarında PvE de elde ettiğimiz tüm silahlar ve gearlar taşınabiliyor fakat perklerde ve silah güçlerinde bazı sınırlamalar yer alıyor.Aktif ve pasif perklerden bir kısmı PvP de kullanılmazken bazı perkler ise PvE-PvP de ortak kullanılabilecek şekilde hazırlanmış.Bu nedenle PvE ve PvP için ayrı loadoutlar oluşturmak gerekiyor.Loadout değişimi sadece maç başında yapılabiliyor ve sonradan değiştirilmiyor.PvP de takım arkadaşlarınız iyileştirmediği sürece maç bitimine kadar respawn olmadığı için uygun perkleri maç öncesinde seçmek gerekiyor.Bu nedenle PvP için mutlaka iletişim ve koordinasyon gerekiyor. Oyunun görsel kalitesi ise gayet iyi durumda ve açık betada grafikleri daha iyi buldum.Buna rağmen performans değerlerinde bir değişiklik olmadı fakat bu oyunun yine yüksek bir sistem gereksinimine sahip olduğu gerçeğini değiştirmiyor.Oyunda Wildlans'ta olduğu gibi bazı bölgelerde yoğun bitki örtüsüne yer verilmiş ve bu bölgelerde Wildlands'ta olan fps düşüşleri yaşanmıyor.Oyun içi performans olarak hem Wildlans'a hemde Division 2 ye göre daha iyi durumda ve betada herhangi bir çökme yada oyun içi görsel hataya rastlamadığımıda belirtmek isterim. Oyunu ilk oynadığım günden itibaren PvE odaklı bir oyun olacağını ve PvP içeriklerinin daha sınırlı olduğundan bahsetmiştim.PvE için oynamayı düşünüyorsanız ve elinizde Division 2,Borderlans 3 ve 1 Ekim'de ücretsiz olarak Steam'e gelecek olan Destiny 2 gibi oyun sonu içerikleri iyi olan oyunlar varsa Breakpoint'i tercih etmeniz için bir sebep bulunmuyor.Bu türleri tercih ediyorsanız zaten saydığım oyunlardan birisini mutlaka oynuyorsunuzdur.Eğer düzenli oynayacak bir arkadaş grubunuz varsa ve Wildlans'ı uzun süreler oynadıysanız Breakpoint alternatif olarak tercih edilebilir.PvP için alacaksanız açıkcası hiç tercih etmeyin çünkü oyunun PvP si üzerinde daha fazla çalışılması ve değişiklikler yapılması gerekiyor.PvP mevcut haliyle hem oynanış hemde içerik olarak oldukça sınırlı durumda tam sürümdede bu durumun değişeceğini pek sanmıyorum. Betalardan elde ettiğim izlenimleri genel hatlarıyla paylaşmaya çalıştım.Betalara katılma fırsatı bulamayanlar için umarım katkısı olur.Oynayacak olanlarada şimdiden iyi eğlenceler diliyorum. |
Oyun için Kasım ayı içerisinde bir anket düzenlenmiş ve oyuncular tarafından yapılması istenen yenilik ve düzeltmeler hakkında görüş toplamışlardı.Yeni güncelleme duyurusunda bu görüşleri dikkate aldıklarını belirtselerde açıkcası güncelleme içeriklerini yeterli bulmadım örneğin kapalı olan Battle Rewards sisteminden ve daha önce bahsettikleri oyun içi ekonomi,AI takım arkadaşı gibi durumlardan bahsedilmemiş.Umarım güncelleme sadece belirtilenlerden ibaret değildir ve özellikle yapay zeka konusunda bir çalışma yapmışlardır.Güncellemenin 28 Ocak tarihinde yayınlanacağını belirtmek istiyorum.![]() |
PC için 11.3 GB boyutunda olacak yeni güncellemede öne çıkanlar ; -Karlı yüksek bölgelerde olan çökme sorununun düzeltilmesi -Geliştirilmiş AI davranışı -PvE,PvP ve Raid görevlerinde DMR silahlarındaki exploit sorununun düzeltilmesi -PvP oynanış ve sınıf düzenlemeleri -Çeşitli hata düzeltmeleri Title Update 1.1.0 yarın itibariyle tüm platformlarda yayınlanmış olacak. ![]() |
The Termınator canlı etkinliğinin ilk görevi ve etkinlik kapsamındaki günlük görevleri tamamladım.Bu nedenle hikaye görevinin ilk kısmı hakkındaki görüşlerimi paylaşmak istiyorum.Etkinlik görevlerinin ana hikaye ile bir bağlantısı olmadığı için herhangi bir spoiler içermiyor. Görevin ilk parçasında henüz hakkında bir şey bilmediğimiz Rasa Aldwin'in bölgedeki dikkat çeken aktiviteleri üzerine konumunu belirlemek için yola çıkıyoruz.Yerini tespit etmek için yaptığımız soruşturmaların ardından kendisini bir acil durum merkezinde tutulduğunu öğreniyoruz.Bölge güvenlik altında olduğu için ister gizli ilerleyip istersenizde düşmandan temizledikten sonra Rasa Aldwin'e ulaşıyoruz.Bu aşamada çıkan ara sahnede Rasa gelecekten Termınatorleri yok etmek için geldiğini belirtiyor ve bu nedenle bizden yardım istiyor.Elbette anlattıkları ilk başta inanılır gibi durmasada o an 1984 yılındaki ilk Termınator filmini andıran bir sahneyle T-800 Infıltrator ile karşılaşınca durumun gerçekliğini anlıyoruz.Silahlarımızın üzerinde bir işe yaramadığı gördükten sonra geriye kalan tek seçenekle bölgeden uzaklaşarak Rasa'yı saklandığı yere kadar korumamız gerekiyor.Sonraki ara sahne ile Terminatorlere karşı etkili olan ve Termınator Genisys filmindede kullanılan uzak menzilli bir silah elde ediyoruz.İlk görev bu kısımda sona eriyor. Ana görevin ilk kısmı sonrası elde ettiğimiz silahla Termınatorlere hasar verebildiğimizden dolayı günlük görevler aktif oluyor.Bu görevler etkinlik kapsamında sadece bir kez aktif olacak ve tekrarlanmayacak.Bu nedenle süresi bitmeden tamamlamak gerekiyor.Ek görevler bölgede yer alan Terminatorleri avlamak ve yeni silahı geliştirmek için ek bir görevden oluşuyor.Termınatorlerin iki farklı hasar barı mevcut ilkinde mavi renkteki armorunu düşürmemiz ardındanda kırmızıya dönüştüğünde yine filmlerde gördüğümüz üzere hidrojen yakıt hücreleri zayıf noktaları olduğu için bu kısma yapacağımız atışlarla avlamış oluyoruz. Bu görevleri yapmak etkinlik kapsamında elde edilen kozmetik eşyalar,silah blueprintleri gibi özel ödülleri alabilmemizi sağlayan etkinlik puanı kazandırıyor.Battle Rewards sistemine benzer şekilde aldığımız puanlarla tier seviyesi yükseliyor ve ödüllerin kaliteside artıyor.İlk gün görevleri sonunda 10.tiere kadar ulaştım.Toplamda şu an 21 tier bulunuyor.Geri kalan kısımlar içinde yenilenecek olan günlük görevleri yapmak gerekiyor. Etkinlik ve öncesinde gelen güncelleme oyunun canlılığa kavuşması açısından etkili oldu.Umarım bu tür etkinliklerin devamı gelir.Görevin ilk kısmını solo olarak Panther sınıfını kullanarak tamamladım ve muhtemelen daha zor olacak ikinci kısmını merakla bekliyorum.Son olarak etkinlik görevlerinin herhangi bir level ve gear gereksinimi olmadığını bu nedenle herhangi bir seviyede oynanabildiğini belirtmek istiyorum. |
wildlands oynamayana bu oyun biraz daha çekici gelebilir ama neredeyse hiç bir farkı yok. pve kısmına girmek istemiyorum. en zorda bile çok rahat bölge alabiliyorsunuz acele etmezseniz. yapay zeka çok iyi değil.sizde her türlü ekipman mevcut.neredeyse 5-0 önden gidiyorsunuz düşmanlara karşı. ha role play yaparsanız o moda girerseniz belki keyif alırsınız ama sıkılmaniz çok uzun sürmez. pvp kismi wildlands ten tek farki bazi malzemeleri haritanin belirli yerlerinden almak. ben wildlands in pvp sini sevmistim ama 1-2 gün oynadiktan sonra ezbere bağlıyor.bu oyun için umutluydum ama dediğim gibi aynı b*kun laciverti. çok çabuk sıkacak bi yapisi var. su bugisoft gibi bu tarz bi oyun yapan yok. third person günümüze yakin fantastik olmayan bi shooter..bilen varsa paylaşsın lütfen :) |
Ubisoft mağaza fiyatlarında değişikliğe giderek 309 TL den satılan tüm oyunlarını 269 TL olacak şekilde güncelledi.Bu nedenle Breakpoint şu an Ubisoft mağazasında standart sürüm olarak 269 TL den satılıyor.Eğer 100 Uplay puanınız varsa %20 indirim uygulatarak Breakpoint'i 215 TL ye satın alabiliyorsunuz.Uplay dışındaki satış yapan sitelerde ve Epic mağazasında henüz fiyatlarda bir değişiklik yapılmamış,bu düzenleme sadece Ubisoft'un kendi mağazasını kapsıyor.Breakpoint'in halen 309 TL ye satıldığını düşünenler sanırım yeni mağaza fiyatlarına henüz göz atmadılar.![]() Oyunu en uygun fiyatla oynamak için tek seçenek Uplay +,önceki mesajlarda nasıl alınacağı konusunda gerekli paylaşımlar yapılmıştı.Bir aylık Uplay + Breakpoint'i oynamak için fazlasıyla yeterli gelecektir.Oyun hikaye içeriği ve genel içerik olarak uzun bir oynanışa sahip değil,Beta sürümünü oynayanlar zaten hikaye konusunda fikir elde etmişlerdir.Sadece ana hikayeden ilerlerseniz 10 saat civarı bir sürede bitiyorsunuz.Ana hikaye dışında yan görevleri vs oynamak isterseniz süresi artabilir ama Wildlans'ta olduğu gibi içeriklerin bir çoğunu sonraya bırakmışlar.Bu nedenle oyunu satın almak yerine Uplay + üzerinden oynamak en doğru seçenek olacaktır. Breakpoint için açılmış bu konuda Breakpoint'le ilgili yorumları görmek daha iyi olurdu fakat oyunu burada alıpta oynayan sayısı çok olmadığından haliyle çok fazla oyunla ilgili yorum paylaşılmıyor. ![]() ![]() |
Malesef bu oyunda wildlads oyununda olduğu gibi ai takım arkadaşı bulunmuyor. Tek başına idare etmek zorundasın. Sync shot mevzusunu da drone ile birlikte yapıyorsun. İyi oyunlar |
AI takım arkadaşı yeni güncellemeyle eklenmedi ve yakın vakittede eklenecek gibi durmuyor.Wildlans'tan hatırlanırsa çıkışta yapay zeka ile birlikte oynamak zorunluydu ve oyuncular oyundan kaldırılmasını ve opsiyonel olarak yer almasını talep ettikleri için sonradan güncelleme ile yapay zeka ile takım olma zorunluluğu tercihe bırakılmıştı.Bu nedenle Breakpoint'te AI takım arkadaşı ilk sürümünden itibaren yer almadı ve muhtemelende yer almayacak çünkü oyun içinde belirli sürelerde oyunun tamamen Co-op üzerine kurulu olduğunu sürekli yazması bunu gösteriyor.![]() Videoya göre dediğiniz gibi solo olarak tamamlamak zor görünüyor.Wildlans'taki Predator etkinliği yanımızda AI ekip olmasa yine zor olurdu ayrıca gear ve sınıf gereksinimide etkinliği tamamlamada öne çıkacaktır.Eğer end game gearlara göre düzenledilerse(muhtemelen öyle olacak) oyuna yeni başlayanlar yada henüz end game gear seviyesine ulaşmayanlar zaten bitiremeyecektir.Yarın aktif olduğunda oynayıp gözlemlerimi paylaşacağım. ![]() |
Katılıyorum. Oyunda open world içerisinde maksimum ulaşabileceğiniz gear score 252, ancak raid ile bunu 300 yapmanız mümkün. Üstelik aşağıda görselini paylaştığım oyundaki en karizmatik silahlar ve kostümleri de edinmiş oluyorsunuz. Uygun bir saat ve gün belirlenebilirse 255 gear score ile ben varım. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sam fisher ile ilk bölümü oynadım ikinci bölüm için 179 TL istiyorlar artık 6 ay sonra falan devam ederim. Tabi 6 ay sonra dünyada elektrik ve internet hala mevcut olursa. ![]() |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint için Friend Pass ve Free Trial sistemi duyuruldu. Friend Pass ile oyuna sahip olanlar aynı platform üzerinde oyuna sahip olmayan en fazla üç arkadaşını oyuna davet ederek beraber co-op olarak oynayabilecek.16 Haziran tarihine kadar aktif kalacak bu sistem ile tüm oyunu davet attığınız arkadaşlarınızla birlikte bitirebilirsiniz.Friend Pass sisteminden yararlanmak için oyunun deneme sürümünü indirmeniz gerekiyor. Friend Pass sistemi yanısıra oyunu tek olarak oynamak isteyenler 6 saatlik bir oyun süresi olan Free Triali kullanabilir.Bu süre boyunca oyunda yapacağınız ilerleme kaydediliyor ve tam sürümü satın aldığınızda kaldığınız yerden devam edebiliyorsunuz. ![]() |
https://www.youtube.com/watch?v=ndfDs8VRSL0&feature=youtu.be Operations Motherland bir süre önce duyurulmuştu. Tamamen ücretsiz olan bu içerik tüm oyun sahiplerine 2 Kasım tarihinde oyuna ekleniyor. Yeni görevler, yeni bölgeler ve silah mastery sistemi gibi içerikler bulunuyor. Seviye sınırıda yükseltilmiş. Oyunu desteklemeleri ve ücretsiz olarak içerik gelmesi gayet güzel, epeydir oynamıyordum ve Auroa' ya tekrar uğramanın vakti gelmiş. ![]() |
Ubisoft son olarak 2017 yılında karşımıza çıkan Ghost Recon Wildlands oyununun devam halkası olarak da adlandırabileceğimiz Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint oyununu duyurdu. Benzer temeller üzerine oturtulan yeni oyun 4 Ekim 2019'da çıkacak. Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint tıpkı Wildlands gibi hikaye odaklı olacak. Bu noktada geçtiğimiz günlerde çıkan ve ünlü oyuncu Jon Bernthal'ın da yer aldığı Operation Oracle güncellemesi de oldukça önemli bir konuma yerleşiyor. Çünkü bu güncellemenin Wildlands ve Breakpoint arasındaki en önemli bağlantı, daha doğrusu köprü olduğunu da söyleyebiliriz. Yapılan duyuru videolarına baktığımızda oyundaki araştırma dinamiklerinin de geliştirildiğini görüyoruz. Yani çatışmaya girmeden önce etrafı iyice kolaçan etmeli ve taktiğimizi de ona göre belirlemeliyiz. Ayrıca çatışma sırasında yaralanan takım arkadaşlarımızı sırtlayıp götürebiliyor ve iyileştirme olayına daha güvenli bir yerde devam edebiliyoruz. Çatışma dinamiklerinde söylememiz gereken bir diğer nokta ise artık yakın temas. Bıçaklı saldırılar dışında iple boğma gibi dinamikler de oyuna eklenmiş durumda. Bunlar dışında yine çatışma anında etrftaki birçok farklı eşyayı da kullanabileceğiz. Başlangıçta 4 farklı sınıfın yer aldığı Ghost Recon Breakpoint'ta farklı sınıflara da yer verilmiş. Karakterinizi özelleştirebileceğiniz oyun için birçok güncelleme geleceği de belirtilmiş. Ufak güncellemeler dışında 4 ayda bir genişleme paketlerinin geleceği de yapılan açıklamalar arasında bulunuyor. Karteller ile mücadele ettiğimiz Bolivya'dan sonra bu sefer de Pasifik Okyanusu'nda yer alan Aurora isimli bir adaya gidiyoruz. (Alıntıdır) Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Oyun içi görüntüler < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ______________________________________________________ Oyunun Betasına Katılmak İçin Bu Siteden Kayıt Yapabilirsiniz. https://ghost-recon.ubisoft.com/game/en-gb/beta ______________________________________________________ Oyun Uplay ve Epic Store üzerinden satışa sunulacak. FİYAT: 309 TL EPİC STOREDEN SATIN ALMAK İÇİN: /store/tr/product/ghost-recon-breakpoint/home UPLAY SATIN ALMAK İÇİN:https://store.ubi.com/tr/tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint/5cc81f5f6b54a4cd3c0e9cfd.html DETAYLAR İSE ŞU ŞEKİLDE ______________________________________________________ Ghost Recon: Breakpoint'in Hikaye Fragmanı Yayınlandı Videoyu izlemek için tıklayınız ______________________________________________________ Ghost Recon Breakpoint PVP Oynanışları Yayınlandı. Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
3.resimde ki herif john bertnal değil mi punisher abimiz |
Yarım saat oynadım öylesine bakayım dedim oyun grafik olarak gelişmiş ama optimizasyon sıkıntısı var gibi duruyor fps düşüşleri oluyor. Silahlarda gelişme var görüntü ve ses olarak ama oyunun oynanış şekli wildlans gibi umarım görevler tekrara düşmez,yerden eşya toplama gelmiş mermi,bandaj vs. Craft olayı gelmiş. Division oyunundan birkaç şey almışlar item leveli gibi. 4 vs 4 multiplayer moduna henüz bakmadım betada var mı bilmiyorum yüzeysel olarak baktım çıktım oyuna daha sonra detaylı olarak bakarım. |
Betayı biraz oynadım ve bu oyun da ubisoft'un anthem'i olabilir gibi bir hissiyat verdi bana. Grafik hatalarına veya basit oyun sorunlarına değinmiyorum zira bu beta hepsi cilalanacak. -Oyundaki araç mekaniği inanılmaz kötü, bunun ufak bir patchle düzelebilir olduğunu sanmıyorum. -Silah kullanma hissiyatı, mermi hasar hissiyatı yok. Division 2 gibi bir oyunda aslında böyle birşey aramazsın ama bu oyunda division 2'den daha kötü bir hissiyat var. Düşmana mı ateş ediyorsun yoksa tahtaya mı belli değil. -Karakterin hareketleri çok yapay ve oturmamış. Anlaşılan ubisoft burada yenilikçi bir harekete girişmiş ama büyük ihtimal ile bu oyunda hiçbir zaman oturmayacak. Artık gelecek oyunlara kısmet. -Oyun içi menüsü çok hantal ve uzun uzun insanı uğraştırıyor. Çok daha rahat geçişlerin yapılabileceği bir menü kurgusu olabilirdi. -Ara sahneler inanılmaz yapay geldi bana. Çok daha kötü grafiklerle daha iyi işler gördük. Beni bir türlü oyuna bağlayamadı. Aynı şekilde karakterlerle konuşmalarda çok yapay. -Ubisoft'un şu toplanma noktalarına giriş çıkışları neden bu kadar uzun yaptığını bir türlü anlam veremiyorum. Çok sinir bozan bir vakit kaybı, her oyununda aynısı. -Harita üstünde sürekli başı boş arabalar var. Tamam harita büyük, bize de araç gelikli ama bu kadar başı boş da araç olmaz yani. Umarım beta içindir. Bu harita üstündeki ıvır zıvırın elden geçmesi lazım. +Division benzeri bir silah modu güzel olmuş, oturaklı olmuş. İnsan göz atmak istiyor, ilgi çekiyor. +Açık dünya geçişlerinde çok hata var ama sonuçta beta düzeltilir. Özellikle karakterin çamurlu ortamda üstünün çamurlanması vs. gibi detaylar güzel olmuş. +Çok daha oturaklı bir ekip kurma sistemi var. Grup olarak oynayanlar rahat edecek gibi. Uzun lafın kısası kesinlikle ben bu oyunu tam parası ile almam fiyatlar böyleyken ben bekleme taraftarıyım.. Hatta oyunun düzelmesini bir kaç büyük patch almasını beklerim zira, elde patlayan, hızlı ölen bir oyun olma riski yüksek. Artık buna ubisoft karar verecek. Beta'dan hiç tat alamadığımı da eklemek isterim. Sanırım oyundan beklentilerimi biraz fazla tutum. |
dün 3 arkadas co-op olarak biraz oynadık. end game mekanlar ilginc gözukuyor robot tank vs. ileri teknoloji dusmanlar, binlerce drone dan olusan garip şeyler animasyonlar çok garip, kötü demek istemiyorum sadece garip yıllardır beta testlerinin ogrettigi bir şey ise, oyunlar performans dısında degisiklik gostermiyor. bence bu oyuna 309 TL verilmez (şimdilik) |
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >