Bitirm sonunda, ne oyundu ya tam bir distopik aksiyon filmi gibi, özellikle sonlara doğru artan mücadele ve heycan çok sürükleyici yaptı oyunu, intikam hissini karakterlerin başına gelen tüm acıları derinden hissettiriyor oyuncuya... + Oynanış mekanikleri türünün en iyi örneği, gore sahneler yakın dövüşle harmanlanması silah çatışmaları süper olmuş, dijital harita ve direk görev bilgisi olmayışı sade arayüz çok gerçekci kılmış oyunu, boss dövüşlerini geri alıp tekrar oynadım hep, çok etkileyiciydi, grafikler mekan tasarımları karakter çizimleri zaten tam bir sanat eseri diyebiliriz, gizlilik veya direk aksiyon işide size bırakılıyor buda güzeldi - Flasback sahneler biraz fazla uzamış, düşman çeşitliği daha fazla olanilirdi ve tabi Ellie tarafında boss eksikliği olmuş, sonunda mutlaka seçim konulmalıydı birdahaki oyun düşünülmüş belki ama bir ayar çekilebilirdi ozaman muhteşem olurdu işte, eşcilleki işi ise hiç olmamış tabi bu konuya mahsus alet oluyorlar maalesef
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi evohan -- 28 Haziran 2025; 6:34:1 >
Hikayesi bitmiş bir TLOU bitmiştir benim için. Başarımları yapmak istiyordum ama yarısı Dönüş Yok tarafında. TLOU sevenlerin çoğunun roguelike sevmediğine eminim ama ispatlayamam.
Birde bu oyunun hikayesini savunanlar var çok tartışmalı bir oyun olmuş herşeyiyle iyi ama hikaye bana görede berbat saydığınız etmenler başlı başına yetmiş
Aksine bende dönüş yok modunu çok beğendim tabi bunun ana sebebi tlou 2 nin muazzam oynanışı direkt sec karakteri gir aksiyona olayı o rezil hikayeden daha iyi.
Hikâye iyidir kötüdür kişiden kişiye değişebilir ancak TLOU benim için bir yolculuktu. Dönüş yok oyunun muazzam mekaniklerini sınırsız deneyimleme fırsatı verse de tek başına benim için oynama motivasyonu oluşturmuyor. Başarımlar olmasa dönüş yok modunun yüzüne bakmazdım.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >