Bir önceki yorumda attığım videodan önemli noktalar: -Bu, Ellie'nin hikayesi. Onun seçimlerini, onun davranış ve ahlak anlayışını(buradaki ahlaktan kastı iyi ve kötü anlamında) anlamanız gerekiyor ve bunu sadece kendinizi Ellie yerine koyarak yapabilirsiniz. -İlk oyunda olanın aksine bu kez işler biraz daha farklı ilerliyor. Bulduğunuz her parçanın, bir damla gazın, bir çivinin vs. önemini kavramalı ve çaresiz kalmamak için akıllıca craft yapmalısınız. -Ellie, Joel'a göre çok daha küçük ve çevik. Bu nedenle onu daha hızlı bir karakter olarak tasarladık. -Bu noktada yaptığımız ilk şey ise Ellie'ye zıplama özelliği vermek oldu. Ancak bu zıplama tahmin edeceğiniz gibi normal bir zıplama değil. Bu, çatışmayı oldukça adaletsiz kılardı (Fakat çatışma esnasında dahi yine bir tümseğe veya bir tümsekten başkasına atlanıyor). Bu nedenle bu zıplama daha çok uzak mesafelere atlayabilmek için (gap closer) tasarlandı (Burada anlatılmak istenen 2 karışlık bir yerde bile ilk oyunda tahtalar kullanılmıştı. Artık Ellie, bu mesafeyi sıçrayarak aşabiliyor). -Ellie'ye eklediğimiz bir diğer özellik ise yüzükoyun sürünme oldu. Bu özellik çok basit görünebilir ancak çoğu zaman oyunun akışını değiştirecek nitelikte bir özellik. Ellie, yatarken silah kullanabilir, yere yakın/yıkılmış zeminlerin altından geçebilir, araçların altına saklanabilir. Aracın yakınındaki düşmanlar aracın altını kontrol ederek sizi bulabilir. Ancak unutmayın, eğer düşman çok uzakta ise, sizi aracın altından görebilir. -Ellie'ye eklediğimiz en önemli mekanik ise tartışmasız savuşturma (dodge) oldu. Ellie yerde iken dahi sağa veya sola doğru sıvışabilir (dodge atabilir). -Part II, Part I'e göre çok daha geniş ve açık bir dünyaya sahip (açık dünya değil, fakat öyle gibi geniş). Part II'yi tasarlarken kendimizi sınamak istedik ve dünyayı nasıl birleştirebiliriz diye düşündük. Hatta öyle ki, ilk oyunda bir mekandan diğerine geçerken mevsim değiştirmeye mecbur kalabiliyorduk. Ancak Part II'de tüm tlou dünyası ile iç içe yarattık, elimizden gelen en iyi şekilde level tasarımında birbirine geçebilen parçalar olmasına özen gösterdik. -Artık dünya daha büyük olduğundan; daha detaylı araştırma ve keşif alanlarını bu evrene eklememek olmazdı. -Tarifler ilk oyuna göre çok daha fazla. Bulduğunuz her şeyi rastgele craftlayamayacaksınız. Bunu, oyun içerisinde kataloglardan, daha önce craftlanmış örneklerden veya dünya içerisindeki karakterlerden öğreneceksiniz. -Unutmayın, her seçiminizin bir sonucu olacak. Her craftın, her yetenek geliştirmenin uzun vadede sonuçları olacak. Buna oldukça önem verdik. Bu Ellie'nin hikayesi, kendinizi onun yerine koyun. |
|
Hacım bu oyunu oynamazsam bi yerim şişer sonra ![]() |
Önceden basına oynattıkları videoda molotof attığı zaman animasyon çok kötüydü Ellie molotofu attıktan sonra molofot elinden geç çıkıyordu, yeni yayınladıkları videonun sonunda yeni bir gameplay var orada Molotof atımı düzelmiş. |
![]() |
Hangi video 😀 |
Basına gösterilen dediğiniz video hangisi? ![]() |
Videoyu izlemek için tıklayınız 9.25'den iyibaren bak molotof attığında elinden çıkması garip gözüküyor.Yeni yayınlanan videoda 7.20de atıyor molotofu birde ona bakın. |
Bu arada videoda spoiler yok basına oturbreak gününde oynattıkları yerlerin kesitleri bir çok basın kurulu nunu paylaşmıştı zaten |
Bu oyunda sanırım RPG oyunlarındaki gibi bazı sahnelerde seçim yapmamızı isteyecek. Reddit' te falan böyle diyorlar. |
Kapıya molotof atıldığı bölümde yanık izleri kalmamıştı ; düzelmiş mi |
Ben sızıntı videosu izlemedim o detaylamilgili bir şey yok malesef ama molotof atma animasyonu akıcı bir hale dönmüş. |
Karşılaştırmak için gif yaptım ![]() Eski Video < Resime gitmek için tıklayın > Yeni Video < Resime gitmek için tıklayın > |
kapıya gelen molotof sonrası iz kalmıyordu sızdırılan videolarda durum nedir |
Bu arka plan resminin yüksek çözünürlüklüsü varmı? |
Pek birşey anlaşılmıyor ama ikisi arasında da bir fark yok gibi geldi bana ![]() |
|
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @Stray Wolf Ellie