Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 9 misafir, 4 mobil kullanıcı
25344
Cevap
1213088
Tıklama
43
Öne Çıkarma
Cevap: THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU (265. sayfa)
C
6 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.

Anılar tazelenmeli. :)


< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >
bu karakterlerin yanaklarında neden yara izi var acaba?



H
6 yıl
Yüzbaşı

Oyunda downgrade yokmuş arkadaslar.E3 2018 de nasılsa şimdide oyle.Kanıtı aşağıda ki resimde
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
T
6 yıl
Yüzbaşı

Ellie'nin yüz ifadeleri o kadar kaliteli ve özenle hazırlanmış ki, bunu oynanış kısmında dahi görebiliyorsunuz, birisini arkadan indirirken boğuşma esnasında dahi o kasılmaları sanki siz yaşıyormuşsunuz gibi geriliyorsunuz, dün yayınlanan Video, bana Uncharted 4'de ki Libertalia kısımlarını hatırlattı, şimdi ise önümüzde Uncharted 4'den çok daha büyük bir oyun yenilenmiş teknolojiyle geliyor, Part 2'de özel bir teknoloji sistemine yer veriliyor arkadaşlar, bu sistemin adı "Motion Matching" şimdi diyeceksiniz bu teknoloji neye yarıyor, detaylı araştırma yapanlar yine bileceklerdir ama ben yine de bilmeyen arkadaşlar için anlatmaya çalışayım, "Motion Matching" teknolojisi genel olarak NPC karakterleri daha gerçekçi hareketlerle donatmak denilebilir, örnek vereyim, Düşman sizi öldüremeyeceğini anlıyorsa eğer, bir fırsatı da varsa, hemen ıslık ile yardım çağırabiliyor, ya da yine oynanış videolarında gördüğümüz gibi arabalarin altlarına bakıyor, ölüleri ayaklarıyla vurarak kontrol edebiliyorlar, bu teknoloji Ubisoft tarafından geliştirilmeye başlandı ve ilk olarak küçük çaplı oranlarda "For Honor" da kullanıldı, Last of Us: Part 2'de ise bu teknolojiyi çok büyük bir oranda kullandıkları belirtiliyor, oyunun bu kadar uzamasanın altında yatan sebeplerden biri de bu bahsettiğimiz teknoloji, çünkü bu sistemi oyuna eklemek çok zor emek isteyen bir iş, Naughty Dog firması işte bu yüzden sağlam bir firma, oyun deyip geçmiyorlar ve yaptıkları işi gerçek ile bağdaştırmaya, teknolojinin el verdiği kadar yapmaya çalışıyorlar, geliştirdikleri oyunlar günümüzde çoğu kişiler tarafından birer şaheser olarak görülüyor, ve günümüzde Naughty Dog hiçbir zorluktan kaçmayarak en zoru başarabildiğine inanarak hala diğer oyun firmalarına ilham kaynağı olmaya devam ediyor, Last of Us: Part 2 son yılların en gözde oyunu olacak, oyun sektöründe çağ açıp çağ kapatan nadir firmalardan birisi olan Naughty Dog'u buradan kutluyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
6 yıl
Yarbay

Ayrıntıyı çok güzel yakalamışsınız hocam. :)
Büyük ihtimal Kolonilerde veya yerleşim yerindeki tarikatlerin işareti olabilir damga gibi.
Yada Bir suç işlendiğin de bıçakla yüzleri kesilebilir.
Akıllara bir çok şey gelebiliyor.
Yada sadece kadınlara ve kızlara mı yapıyorlar.




Bu mesajda bahsedilenler: @crypto81
H
6 yıl
Yüzbaşı

Çıkış tarihi açıklanan 3 dk videoda e3 2018 de olan mekan var.Orda ki grafikler aynı e3 2018 de olduğu gibi.Sanırım farklı mekanlar olduğu için biz downgrade olduğunu anladık.Gamersyde denilen siteden de 3 dk fragmana bakabilirsiniz.Ben şimdi buraya atarsam resimleri kalite düşer,en iyisi siz kendiniz bakın



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
6 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Hikmet İsayev

Oyunda downgrade yokmuş arkadaslar.E3 2018 de nasılsa şimdide oyle.Kanıtı aşağıda ki resimde
< Resime gitmek için tıklayın >
Demek istediğimi anladığınıza sevindim, sizin şerefinize gidip soda açacağım şimdi



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

H
6 yıl
Yüzbaşı

Yani bence bir fark yok.E3 2018 de olan mekan hala öjle gozukuyor.Bunu gördüm biraz rahatladım.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Hikmet İsayev
E
6 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Hikmet İsayev

Oyunda downgrade yokmuş arkadaslar.E3 2018 de nasılsa şimdide oyle.Kanıtı aşağıda ki resimde
< Resime gitmek için tıklayın >
İyide bu aldığın sahnede oynanış videosundan değil, öncesinde verilen trailer'den, burada da kandırmaca var bence.
Oyun içinde ki karanlık yerler hiç de bu kalitede değil.
< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 2 cevap geldi.
N
6 yıl
Binbaşı

Dostum her oyunda her mekan aynı güzellikte mi ? Bu oynattıkları bölüm muhtemelen açık dünyada bir bölge ve oyunda her kapalı bölge her açık bölge mükemmel görünemez.Misal God Of War inanılmaz görünen yerleri var çamur gibi görünen yerleride.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @expander_
A
6 yıl
Yarbay

Ellie'nin hareketlerine bakılacak olursa.
Çimlerin üzerine doğru hızlıca uzanırken ayakları kıvrım oluyor eş zamanlı olarak. ayaklarını büküyor.
Sonrasında Silahın horozunu çekiyor.
Iskaladığı anda yerde olsak bile yine Dodge eklemişler ki 10 numara olmuş sadece ayaktayken değil yerde düşman saldırırken de değinilmiş.
Boğuşmalarda ki farklılıklar gerçekten güzel olmuş..

< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Dark Saga , @Sparda. , @Sic Parvis Magna , @Thejoker58906
T
6 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: expander_

İyide bu aldığın sahnede oynanış videosundan değil, öncesinde verilen trailer'den, burada da kandırmaca var bence.
Oyun içinde ki karanlık yerler hiç de bu kalitede değil.
< Resime gitmek için tıklayın >

Alıntıları Göster
Sen kendini kandırılmaya programlamışsın, git buradan, biraz da farklı yerlerde kandırıl :)



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
6 yıl
Binbaşı

Olaya grafiksel ve animasyon olarak bakarsak diger firmallarinin sony firmalarindan cok ders almalari lazim ,Ghost of Tsushima,dead strendig,last of us 2 mukemmel exlerle nesli biz oyunculara guzel bir sekilde kapattiriyor iyiki varsin sony.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi mg3 -- 27 Eylül 2019; 16:6:26 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

K
6 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.

Ellie'nin hareketlerine bakılacak olursa.
Çimlerin üzerine doğru hızlıca uzanırken ayakları kıvrım oluyor eş zamanlı olarak. ayaklarını büküyor.
Sonrasında Silahın horozunu çekiyor.
Iskaladığı anda yerde olsak bile yine Dodge eklemişler ki 10 numara olmuş sadece ayaktayken değil yerde düşman saldırırken de değinilmiş.
Boğuşmalarda ki farklılıklar gerçekten güzel olmuş..

< Resime gitmek için tıklayın >
Oyun çok hoşta şu hızlı hızlı tuşa bas olaylarını yeni bir sistem bulup ne zaman tarih sahnesinde ki yerine gönderecekler. Kütük kaldırmak için hızlı hızlı tuşa bas, bilmem ne için hızlı hızlı aynı tuşa aban. Ya birileri şu işi çözse çok sevineceğim.



Z
6 yıl
Yarbay

bunlar hep pazarlama taktikleri ilk oyundada aynısını yapmışlardı :D e3 2012 oynanış videosu
sonudaki pompalı ile öldürdüğü yerde salon ayağa kalkmıştı e3 de ben öyle alkışlanan başta oyun görmemiştim :D
sonra oyun çıktı herkez biliyo gerisin zati :D
buda o videohttps://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs

__





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi zartzurt456 -- 27 Eylül 2019; 16:14:18 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
6 yıl
Yarbay

Quick Time olayını diyorsunuz hocam. O olay kalkarsa oyuncular için heyecan yaratacak farklı bir şey bulmaları gerek.

Çünkü orada kendi kendine kaldırması / kendi kendine kurtulmasını beklemek / herşeyin kendi kendine olmasını beklersek kolaya kaçılmış olur.

Zamanında basamadın yara aldın / zamanında basamadın ağırlık hissini kendimiz de hissedemeyiz.

Yani oyunlar görmeye devam edebiliriz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Kennnn
C
6 yıl
Yarbay

O pompalı olayı ilk oyunda mevcut ki zaten bir adamı yere düştüğünde al eline herhangi bir silah kafasına doğrult pls no diyor.Geri geri gitmeye çalışıyor.




Bu mesajda bahsedilenler: @zartzurt456
B
6 yıl
Yarbay

Öff bir kaç mesaj önce konu ne güzeldi yine batirmişlar ulan insan da ne heyecan bırakırsınız ne de heves yok renk soluk yok çimen az kardeşim bu oyunu ND yapıyor süper Mario oyunu yapsalar prenses için ağlarız duygularınız öyle bir firma sanki dün ki bebeler adamlar usta kategorisine girmişler artık geçmişleri belli renk gri olsa ne olacak yahu. Aman ya çok gri duvarlar ben bu çöpü oynamam geri iade ederim çünkü çimen renkleri al yeşil değil tam bir çöp!





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Bıyıklı Bey -- 27 Eylül 2019; 16:28:4 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

K
6 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.

Quick Time olayını diyorsunuz hocam. O olay kalkarsa oyuncular için heyecan yaratacak farklı bir şey bulmaları gerek.

Çünkü orada kendi kendine kaldırması / kendi kendine kurtulmasını beklemek / herşeyin kendi kendine olmasını beklersek kolaya kaçılmış olur.

Zamanında basamadın yara aldın / zamanında basamadın ağırlık hissini kendimiz de hissedemeyiz.

Yani oyunlar görmeye devam edebiliriz.
Ben şu olaya Quick time event demekte istemiyorum aynı tuşa abanıp duruyoruz. Ne bileyim belli bir ritimde karakterin kolunu sallıyormuş gibi analogu sağ sola sallayalım kurtaralım kendimizi falan. Birşeyler sunsunlar artık. Ondan diyoruz ya oyunların mekaniksel olarak gelişmesi önemli diye.

Neyse umarım cidden az sayıda vardır bu tür şeyler. Yükleme ekranlarını saklamak içinde kullanıyorlar bazen. Muhtemelen kütük mütük ondan kaldırtıyorlar bizede.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Kennnn -- 27 Eylül 2019; 16:29:20 >

A
6 yıl
Yarbay

Aynen Farklılıklar olabilir. Bunu uygulayan firmalar var oyunlarında.
PS3 Zamanlarında da kullanıldı diye biliyorum. Heavenly Sword oyununda. Kol ile yönlendirebiliyorduk.
Alan Wake'de Elindeki fenerin ışı bitiyordu aynı olay Until Dawn'da da vardı oynatınca kendine geliyordu.
Bunlara örnek olarak çok şeyler var yapıldı ve daha farklı boyutlara da taşınabilir.
Death Stranding'de bebeği rahatlatmak için de aynı yöntemler mevcut.
Daha bir çok örnek var ama Tehlikeli anlarda yada zaman ile yarışlarda nasıl yapılır orasını bilemiyorum elbet kafa yoruyorlardır ama zamanında tuşa basma olayı devam edecek malesef. :)




Bu mesajda bahsedilenler: @Kennnn
G
6 yıl
Yüzbaşı

Satın aldım. Bekliyorum. Days Gone faciasından sonra sağlam bir şey bekliyorum



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >