Keşke tüm oyunlar Last of Us II kadar "kötü" olsa. Tadından yenmez |
35 GÜN KALDI! "I'm just a girl, not a threat.." < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
"Everytime you feel alone.." < Resime gitmek için tıklayın > "Everytime you have to put a bullet onto your gun..." < Resime gitmek için tıklayın > "Every damn thing you have to face with.." < Resime gitmek için tıklayın > "There will be a melody in your head" < Resime gitmek için tıklayın > "So hush now baby girl, wear a smile on your cheek" < Resime gitmek için tıklayın > "You are not alone.." < Resime gitmek için tıklayın > 34 GÜN KALDI! |
Hocam bizim bu oyunun collectorsını 1400 birime almamız yemin ederim Last of Us Part 2'nin hikayesinden daha dramatik. ![]() |
Yalnız o leakler daha erken bir sürümden alınmıştı. Çok büyük ihtimal grafikler o leaklerdekinden daha güzel duracak |
Bu oyunu çok sevme sebebim bu aslında. Her parçası sektöre yenilik katacak. Aklımda kalanlar şunlar -Çevre etkileşimli dodge mekaniği -Okun karaktere saplanması -Araç altına girme -Saplanan oku çıkarma -Düşmanların kullandığı yakın dövüş silahlarını anlık olarak ele geçirme -Yerine göre ölülere saplanan oku çıkararak lootlamak (animasyon kalitesi) -Yapay zekanın, düşmanların kendi aralarında etkileşimli olarak dağılması -Silahı upgrade etme sunumu Şu yazdıklarımın eğer yanılmıyorsam hiç biri çıkmış diğer oyunlarda yok. Aşırı deli bir oyun olacak bu cidden. Sadece bir kesitten gördüğümüz yenilikler bunlar, kim bilir daha neler var. |
Videoyu izlemek için tıklayınız Bu videodaki kişi Ellie için dublaj yapsa çok daha iyi olurmuş. |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > 29 GÜN KALDI! Ayrıca reddit'te bir kullanıcının paylaştığı TLOU'daki ufak bir detayın videosunu gif olarak aşağıda paylaşıyorum: "TLOU'da böyle detaylar var ise TLOU2'yi düşünemiyorum" notunu eklemiş.. < Resime gitmek için tıklayın > |
spotcular sirf last of us diye gecirmeye calisacak bosuna ucuzdan beklemeyin |
Bir önceki yorumda attığım videodan önemli noktalar: -Bu, Ellie'nin hikayesi. Onun seçimlerini, onun davranış ve ahlak anlayışını(buradaki ahlaktan kastı iyi ve kötü anlamında) anlamanız gerekiyor ve bunu sadece kendinizi Ellie yerine koyarak yapabilirsiniz. -İlk oyunda olanın aksine bu kez işler biraz daha farklı ilerliyor. Bulduğunuz her parçanın, bir damla gazın, bir çivinin vs. önemini kavramalı ve çaresiz kalmamak için akıllıca craft yapmalısınız. -Ellie, Joel'a göre çok daha küçük ve çevik. Bu nedenle onu daha hızlı bir karakter olarak tasarladık. -Bu noktada yaptığımız ilk şey ise Ellie'ye zıplama özelliği vermek oldu. Ancak bu zıplama tahmin edeceğiniz gibi normal bir zıplama değil. Bu, çatışmayı oldukça adaletsiz kılardı (Fakat çatışma esnasında dahi yine bir tümseğe veya bir tümsekten başkasına atlanıyor). Bu nedenle bu zıplama daha çok uzak mesafelere atlayabilmek için (gap closer) tasarlandı (Burada anlatılmak istenen 2 karışlık bir yerde bile ilk oyunda tahtalar kullanılmıştı. Artık Ellie, bu mesafeyi sıçrayarak aşabiliyor). -Ellie'ye eklediğimiz bir diğer özellik ise yüzükoyun sürünme oldu. Bu özellik çok basit görünebilir ancak çoğu zaman oyunun akışını değiştirecek nitelikte bir özellik. Ellie, yatarken silah kullanabilir, yere yakın/yıkılmış zeminlerin altından geçebilir, araçların altına saklanabilir. Aracın yakınındaki düşmanlar aracın altını kontrol ederek sizi bulabilir. Ancak unutmayın, eğer düşman çok uzakta ise, sizi aracın altından görebilir. -Ellie'ye eklediğimiz en önemli mekanik ise tartışmasız savuşturma (dodge) oldu. Ellie yerde iken dahi sağa veya sola doğru sıvışabilir (dodge atabilir). -Part II, Part I'e göre çok daha geniş ve açık bir dünyaya sahip (açık dünya değil, fakat öyle gibi geniş). Part II'yi tasarlarken kendimizi sınamak istedik ve dünyayı nasıl birleştirebiliriz diye düşündük. Hatta öyle ki, ilk oyunda bir mekandan diğerine geçerken mevsim değiştirmeye mecbur kalabiliyorduk. Ancak Part II'de tüm tlou dünyası ile iç içe yarattık, elimizden gelen en iyi şekilde level tasarımında birbirine geçebilen parçalar olmasına özen gösterdik. -Artık dünya daha büyük olduğundan; daha detaylı araştırma ve keşif alanlarını bu evrene eklememek olmazdı. -Tarifler ilk oyuna göre çok daha fazla. Bulduğunuz her şeyi rastgele craftlayamayacaksınız. Bunu, oyun içerisinde kataloglardan, daha önce craftlanmış örneklerden veya dünya içerisindeki karakterlerden öğreneceksiniz. -Unutmayın, her seçiminizin bir sonucu olacak. Her craftın, her yetenek geliştirmenin uzun vadede sonuçları olacak. Buna oldukça önem verdik. Bu Ellie'nin hikayesi, kendinizi onun yerine koyun. |
Hocam ben oyun çıktıktan sonra oyunu kötülüyen kesimin bir çok kısmının laflarını geri alacaklarını düşünüyorum.Şimdi öyle, böyle, şöyle diye oyunu kötülüyorlar lakin hikaye ilk oyunda olduğu gibi komplike bir halde anlatıldığı, ele sunulduğu zaman kötü nitelendiren bir çok insanında aynı şekilde idealarının değişikliğe gideceğini düşünüyorum.Mesela en basitinden Dost Kayaoğlu'da YouTube'dan bir kaç SPOILER yemiş, geçen YouTube canlı yayınında ilk oyunun incelemesini, ikinci oyun çıkmadan önce yapmak için bir kez daha bitirdi.Hangi vakitte söylediğini tam olarak hatırlayamadım şu an ama canlı yayının herhangi bir dakikasında ilk oyunun 10/10 luk olmadığını düşünmese dahi, çok iyi bir oyun olduğunu, ikinci oyundan da SPOILER'lar yemesine rağmen ilk oyuna göre daha iyi olacağını söylemişti diye hatırlıyorum. Tamam ikinci oyunun hikayesinin, ilk oyundaki gibi insan birleşimini ve sevgiyi konu edinmeyişi bir çok oyuncunun kafasını attırmış olabilir ama suç burada değil bence SEVGİ temasını bekleyen sayın arkadaşlarda.Çünkü Naughty Dog zaten oyunun ANA TEMASININ NEFRET dolu olacağını ve ilk oyuna göre çok daha fazla sayıda, ekranlarımızda kan göreceğimizi iletmişlerdi bize.Kim bilir bu NEFRET kavramı oyunu belki çok daha iyi kılıyordur.Hatırlayacak olursanız şayet, adamlar normalde ilk oyunun hikayesinin üstüne başka bir hikaye eklemeyi, yazmayı düşünmediklerini ancak bir gün ortaya O KADAR İYİ BİR HİKAYE çıkardıklarını ve yapmazsak olmazdı dedi adamlar.. Bekleyelim sevgili arkadaşlar.Gerçekten ilk oyundan daha iyi bir oyun karşımıza geliyor gibi hissediyorum.Yanılmamızı gerektirecek bir gerekçe de göremiyorum ben ortalıkta.Hani NAUGHTY DOG arada sırada kötü oyun çıkaran FİRMA olsa hak vereceğim az buçuk dediklerinize yine ama NAUGHTY DOG işte.. Klasmanını her tarafta belli ediyor adamlar.Ortaya KALİTELİ LINEER bir oyun koy, şöyle böyle oyunlarla ilgilenen bir insana bu oyunu hangi firmanın yapmış olabileceğini sor, ÇOK YÜKSEK İHTİMALLE SÖYLEDİĞİ İLK FİRMA VEYA İLK FİRMALARDAN BİRİ NAUGHTY DOG OLUR.Yani LINEER işini çok iyi işleyen sayılı firmalardan.Çok az bir süre kaldı.Belki son 1-2 hafta kala incelemeler yayınlanmaya başlar :) Az sabır edelim, oyunun kötü olacağını düşünen arkadaşlar sizlerde sinirlerinizi bir köşeye atın, şu oyuna bir ŞANS verin bence.BAŞYAPIT geliyor. :) |
Arttırıyorum, eğer dert bu ise(sevdiğin bir karakterin değişmesi) ben aksine çok sevinirim. Şahsen en çok hazzettiğim filmler, baş karakterin 180% değiştiği filmler. En yavan ve en yakın örneği ise Joker. Ama bu işin asıl babası Taxi Driver'dır. Amerikan Psycho, American History X gibi gibi nadide örnekleri de vardır. Düşünsenize, Arthur Fleck'in Joker'e dönüştüğü gibi Ellie'nin yavaş yavaş çıldırması, her gün biraz daha psikopatlaşması, bizimde onunla bereber yavaş yavaş daha öfkeli daha şiddet düşkünü bir karaktere dönüşmemiz. Hatta öyleki, en sevdiklerimize bile zarar verecek kadar kötü, nefret dolu, sosyopat biri olup çıkmamız.. Bu kötü değil ki, aksine süper. Edit: İnsanların birbirini sırf hayatta kalmak için öldürdüğü, zombilerle dolu bir dünyadan sıcacık bir öykü çıkarma misyonunu ilk oyun yerine getirdi. Şimdi bu acımasız dünya kadar acımasız, sert ve vahşi bir oyun çok daha iyi olacaktır. Öbür türlü aynısını yapmış olurlardı; "işleyen formülü yeniden çalıştırmak". Ben işte o zaman eleştirirdim NG'yi. |
Sonuna kadar katılıyorum. Çizgisel oyunlar bana artık yetersiz kalıyor çabuk tüketilip atılıyor kenera her oyunda tabi açık dünya olamaz. Çizgisel olsun diyen tayfayada anlam veremiyorum 6 sene bekleyip 10-15 saatte tüket ne anladım bu işten. Büyük ihtimal senaryo gereği çizgisel ilerlencek bölgeler olup sonra büyük bir alana salıcak bizi, sonra gene çizgisel bölge sonra gene açık alan, ilk atla gezeceğimiz sonra kayıkla açık alanda ilerleceğimiz bölgeler olacak düşündükçe sabırsızlanıyorum. Acaba olur mu dediğim geride bıraktığımız bölgelere geçişde yapabilecek miyiz orasını bilmiyorum ama sanmıyorum, senaryo akışını baltalar. Umarım güzel bir kaç yan etkinlik harici senaryosu olan yan görevler yaparız 5-6 tane olsa yeterli, yeterki uzasın oyun. ![]() |
Part II CGI gibi grafiğiyle, muhteşem oynanış sistemiyle ve göz yaşartacak hikayesiyle bizi alıp götürecekken tüm bunlar yetmiyormuş gibi aynı zamanda oyuncuya hayatta kalma hissini de sonuna kadar yansıtacak bir deneyim sunacak. E3 2018'de bu durumu net olarak gördük ve şu ana kadar gördüklerimizin daha fazlasının vaat edileceğini de tahmin edebiliriz. |
Katılıyorum, konuyla uzaktan yakından alakası yok. En azından kendi adıma konuşacak olursam Orjinal dilde oynayacağım, sadece gönül isterdi ki daha başarılı bir dublaj olsun, oyunu oynamış, bizimle aynı duyguları paylaşan birisi dublajlık yapsın. Sanıyorum çoğu arkadaşımızda Orjinal dilde oynayacaktır ama Seriye yakışır bir seslendirme söz konusu değil gibi. |
Last Of Us Part 2 konusunda ise sadece sonunu spoiler yedim. Ancak hikayeyi okuyarak yargılamak bence çok saçma. Okuduğunuzda size dünyanın en kötü sahnesi gibi gelen bir olay Gustavo'nun soundtrackleri ile en iyi sahne bile olabilir. Hikayeyi beğenmeyen kim varsa eminim oynadığında bayılacaktır oyuna. Zaten ilk oyununda en iyi yaptığı iş soundtrack ve hikaye sunumuydu. Yoksa ahım şahım bir şey yok, ancak son 10 yılın oyunu seçildi. 2. oyunda hikaye sunumunda zirveye çıkacaktır eminim ve olacakları birlikte göreceğiz ona da eminim
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Levenbreh -- 13 Mayıs 2020; 21:45:54 >
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı > Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @asus1981