Mauricio Sotolongo - Environment Artist I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows all around flooded city. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization. Texturing support: Kathy Ray & Jeff Parker Lighting Artist: Scott Greenway FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Haven I worked as an Environment Artist on the scar island area creating the vistas for the other side of the island. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Island Arrival I worked as an Environment Artist on the scar island arrival area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Main level artists: Charleen Au, James Jenkins, Katherine McGinley Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Aquarium Approach I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Rooftops I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of early creation of the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Artists Jeff Parker and Ryan Burke were in charge of finishing and polishing these scenes. Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Prologue I worked as an Environment Artist on the Prologue episode of the game. I was in charge of creating the vista levels with a few other smaller tasks on the main level. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Environment Artist: Mark Shepard Vehicles: Matthew Johns Lighting Artist: Boon Cotter Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Watchtower I worked as an Environment Artist on Watchtower creating the vista levels. I was in charge of creating the wides, mids, and lows around Watchtower. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Other Wide Artists involved: Jeff Parker, Mitchel Clayton, Kathy Ray, Ryan Burke Lighting Artist: Antoine Deschamps Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Coastline I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Flooded City Approach Collection of my work from Last of Us Part: II Flooded City section. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and additional modeling work. First essential passes were done by Tiffany Chu and Sam Bean. I took the level to final with additional modeling both from Sam and Josh. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional thanks to Kaleb Doulding for getting all the wind tech integrated into the storm and Mauricio Sotolongo for the awesome wide work! Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin Texture Artist: Katelyn Johnson Wide Environment Artist: Mauricio Sotolongo Environment Tech: Kaleb Doulding Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf Design: Arnaldo Licea Foreground: Doug Schieber VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Additional Texture: Tiffany Chu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Flooded City Arcade Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing and some additional set dressing/modeling work. Sam and I took this level from alpha to beta while Tiffany was the main texture artist taking it from beta to final from texturing to modeling assisted by Josh Corbin and myself. I assisted mostly with arcade machines and set dressing for final polish. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional call out to the foreground team for getting the arcade rigs working great! Texture Artist: Tiffany Chu & Katelyn Johnson Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin Lighting Artist: Scott Greenway Concept Artist: Robby Johnson Design: Arnaldo Licea Foreground: Nelian Naicker VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 - Santa Barbra Upper Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and addtional modeling work. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and some portions of modeling with assisted help by multiple artist listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard Additional Texture: Tiffany Chu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Interior - B Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing with additional modeling. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Texture: Tiffany Chu Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Interior Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, all blend work, uv'ing, set dressing with additional modeling. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture and set dressing along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Texture: Tiffany Chu Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Collection of my work from Last of Us Part: II Santa Barbra section. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, blend work, uv'ing and large portions of set dressing with additional modeling work. Created various versions of Spanish tiles in Substance Designer. While both Sam and I took this level to block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Texture: Tiffany Chu Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artis The Last of Us Part II - Santa Barbara - Resort This is the very first level I worked on what I joined Naughty Dog, and also the first I ever worked on in the Game Industry, so it holds a small place in my heart. I spent my first bit of time Lookdeving a majority of the poolside resort area, helping get the initial look down and picking early material and texture palettes. Huge shoutout to Mike Yadao for being an amazing partner and Sean Vangorder for taking this over the finish line. --- --- Responsible for Lookdev Shader Work pre Alpha –Charlie Foreman All Texture/Shader work after Lookdev –Sean Vangorder Modeling –Mike Yadao Design –Emilia Schatz Lighting –Boon Cotter FX –Quinn Kazamaki and Mary Jane Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > The Last of Us Part II - Flooded City - Scar Building I worked on supporting texturing work for this SCAR occupied building that lead to the Arcade section in the Flooded City section. A short but concentrated section made this a fun experience. Liz Reddington did some fantastic texturing work on this area smiling_face --- --- Responsible for Shader/Texture work on this building interior/exterior during Beta/Gold–Charlie Foreman All other Shader Work–Liz Reddington Modeling –Johnathan Ruland and Johnny Chen Lighting –Bethany Lo and Scott Greenaway FX –Elaine Kubik Design –Arnaldo Licea Graphics –Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Save Lev - Sniper This Level changed hands a lot but I kept coming back to it to do a lot of fixes. I was mainly responsible for a lot of the blending on the beginning of the section, parking lot, and texturing the restaurant smiling_face Special thanks to Richard Piper for his guidance on this n_n --- --- Responsible for Shader/Texture Work and blends, bugfixing at assorted points on Beta, Gold, and Lock –Charlie Foreman All other Shader Work –Michelangelo Cellini, Richard Piper, Ali Ghadimi Modeling –Sharon Bednarek and Takehiro Hattori FX –Mary Jane Whiting Lighting –Val Sinlao Design –Morgan Wilson Graphics –Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Medicine - Rapids This was the second level I worked on while at Naughty Dog, and the one I worked on for the longest amount of time. I took this about 85% of the way under the amazing guidance of Mike Yadao, who provided some absolutely incredible direction for getting this space up and running before I passed it off to Sean Vangorder who wrapped it up amazingly. I hope you guys enjoy! --- --- Responsible for Shader/texture work on Blockout, Alpha, and Beta –Charlie Foreman Gold and Lock Shader/Textures -Sean Vangorder Modeling - Mike Yadao Lighting by Bethany Lo FX -Quinn Kazamaki, Emily Overfelt, Joy Liberatore Design Layout -Michael Barclay Design Scripting - jack Reynolds and Jeff Wright Graphics -Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Saving Kids - The Escape This was the biggest area I worked on during my time at Naughty Dog. Getting to work on the scene from the PSG trailer onward was pretty incredible after having seen it with my very own eyes on my laptop years prior. This was a great experience and an awesome experience with learning about art direction. Learn from everything you do smiley This area turned out to be my favorite. Enjoy! --- --- Responsible for Shader/Texture Work and blends, from Gold to Lock–Charlie Foreman Shader Work from Blockout, Alpha, Beta, Final 2 weeks –Khanh Nyugen Modeling –Tom Nemeth and Sharon Bednarek Lighting –Boon Cotter Design –Asher Einhorn and Richard Cambier FX –Taylor Duval < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Liz Reddington - 3D Environment Artist TLOU2: Flooded Seattle Interior Ruins I created and/or assembled all materials and textures, painted all blends, and contributed set dressing and architectural details. - Environment Modeling: Jonathon Ruland, Jonny Chen Design: Arnaldo Licea, Bryan Collinsworth Lighting: Scott Greenway FX: Elaine Kubik Shader Tech Art: Steven Tang < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us: Part 2 - Burning Haven
I worked as an Environment Artist on the vistas for the burning scar village sections. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization.
Lighting Artist: Mark Shoaf & Val Sinlao
FX: MJ Whiting
Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >