Oysa ki yukarıda arkadaş bizim 30 fps oynadığımızı söylüyordu. 27 fps ![]() Not: bir ps5 sahibi + oynadım da geldim oyun cillop gibi arkadaşlar. |
Sorunun kaynağı yaptığım incelemeye göre Denuvo. Oynarken düşüşlerin olduğu anlarda ne oyunun kurulu olduğu M2 de ne de sistem sürücüsünde büyük okuma/yazma işlemi olmuyor oyun sırasında M2 deki okumalar 100mb/sn nin altında ve nadir. Dropların olduğu anda gerçekleşen tek birşey var internet kullanımı artıyor bu da Denuvo tetiklemelerini işaret ediyor. Bu sahnede fps 100 civarından 57 ye düşüyor internet kullanımı artıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Resident Evil:Village benzer soruna sahipti yaratıklara vurarken drop oluyordu empress düzeltmişti. https://videocardz.com/newz/resident-evil-village-pc-crack-confirmed-to-remove-stuttering-caused-by-denuvo-software |
Bu oyundan sonra Dead Space 3 nasıl gözükür acaba dedim yükledim. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Oynanır yine bu oyun. |
Oyun kötü. Performansı iyi olsa nolur |
Novatuirent'ın oynadığından bile şüpheliyim, ön spariş fırsatını kaçırdığımdan oynama fırsatım olmadı ama gameplay videolarından gördüğüm kadarı ile kötü bir oyun denemez. Bence iade edenler hata yapar, performans sorunlarını yama ile düzelteceklerdir. Oyunu iyice test etmeden piyasaya sürmeleri, yapmış oldukları büyük hatayı örtmez ayrı konu. |
Oyunu en yüksek ayarlarda sorunsuz oynuyorum. Türkçe yamasıda gelince tadından yenmiyor. Türkçe dil sayesiden oyunun zevki daha fazla.Hikaye ilerleyişi sürükleyici sonuçta bir dead space yapim :P .Şaka bir yana oyun güzel , oynamızı tavsiye ederim. Hikayeye yenilik katmişlar. Sadece üzüldügüm , Silah icerikler cok az , belliki bu oyunun 2.si %100 gelicek.. daha fazla icerik ve dolu dolu hikayesiyle. Zannediyorum dlc'nin cıkması fazla mümkün. |
Dead Space serisinin büyük bir hayranıyım (daha doğrusu ilk 2 oyunun). Böyle biri olarak Callisto Protocol ilk duyurulduğunda ve sonrasında gameplay sekansları gösterildiğinde çok büyük beklentilerim vardı. Hatta oyunun GOTY adayı bile olabileceğini düşünüyordum. Sonra incelemeler çıkıp vasat puanlar gelince, üstüne bir de oyun PC’de teknik açıdan rezalet olunca hevesim kaçtı ve oynamayı uzun bir süre erteledim. Sonra optimizasyon toparlanınca tam yeltenecekken Final Transmission DLC’si duyuruldu. E bari o da çıksın da öyle girişeyim dedim ve dün gece oyunu 12 saat sonunda, orta zorlukta, DLC’siyle birlikte bitirdim. Gelin artı ve eksilerine bakalım : ++ En temel artı olarak Callisto Protocol genel hatlarıyla oyuncuya Dead Space hissi vermeyi başarıyor. Kimi bunu belki eksi olarak da görebilir ama ben bu hissi alabildiğime sevindim ++ Grafikler oldukça iyi. Bazı anlarda kaliteli ışıklandırma ve efektlerle birlikte göz alıcı sahneler çıkıyor ortaya ++ Atmosferi ve mekan dizaynları etkileyici ++ Gore, vahşet üst seviyede. Kopan uzuvlar, parçalanan cesetler, ana karakterimizin ölüm şekilleri falan bu açıdan fazla vurucu ++ Hikayesi tahmin edilebilir ve basit olsa da sürükleyici. Sinematiklerdeki oyunculuklar ve yüz mimikleri son derece başarılı. Karakterlerin hepsi Hollywood aktörleri zaten, tanıdık yüzler ++ Ortam, ambiyans sesleri yine başarılı ve insanı moda sokuyor ++ Vuruş hissi ve genel aksiyon sekansları öyle uçup kaçmasa da yeterli. Herkesin laf ettiği dodge ve yakın dövüş kısımları da alıştıktan sonra keyifli geldi bana. Telekinezi dinamikleri de eğlenceli olmuş ++ Senaryonun başındaki hapishane hücrelerine tekrar döndükten sonra finale kadarki o 1-1,5 saatlik kısım hem aksiyon, hem bölüm tasarımları hem de gerilim unsurları açısından oyunun en etkileyici anlarıydı. O sekansın temposunu tüm oyuna yayabilmiş olmalarını çok isterdim ++ Optimizasyon mükemmel olmasa da çıkış haline göre baya bi toparlanmış, çoğu zaman yağ gibi aktı oyun. Ray Tracing açmadığınız sürece oldukça akıcı çalışıyor Gelelim oyunun zayıf taraflarına : -- Evet, oyun Dead Space hissiyatı veriyor fakat eğer Dead Space ile kıyaslayacaksak, Callisto Protocol grafikleri hariç nerdeyse her konuda Dead Space’in gerisinde. İyi yaptığı şeyleri zaten Dead Space ta yıllar önce (veya Remake ile) çok daha iyi şekilde yapmıştı. Birazdan sayacağım eksi kısımlarınsa çoğunu DS’de göremezsiniz -- Oynanış temelde evet eğlenceli fakat nerdeyse hiçbir çeşitlilik yok. İlk birkaç saatten sonra hep aynı şeyleri yapıyorsunuz. Ne farklı bir aksiyon dinamiği ekleniyor, ne ilginç bir silah ne de bambaşka bir düşman tipi geliyor. Zaten oyunda 3-4 tane falan düşman tipi ve sadece 2 tane boss var ki 1 tanesini 3-4 kere önünüze çıkarıyor oyun, diğeri de zaten final boss. Silahlar da klasik 2 çeşit tabanca, 2 çeşit shotgun ve bir assault rifle’dan ibaret. Ayrıca dodge ve yakın dövüş iyi güzel dedim ama bunun oynanışı çeşitlendiren bir unsur olması gerekiyordu bence, aksiyonun temel mekaniği değil. Eğer olur da devam oyunu gelirse mutlaka işin shooter yönünü ana odak yapsınlar isterim -- Stealth kısımları herhalde bir oyunda gördüğüm en bayık gizlilik sekansıydı. The Last of Us’taki Clicker benzeri kör ve sese duyarlı bi düşman tipi tasarlamışlar bir bölüm için. Ama her şey falso. Körler ama öldürmek için niyeyse illa tam arkalarına geçmek gerekiyor. Diplerinde başka birini bıçaklayarak öldürdüğünüzde veya bir cesede stomp yapıp bastığınızda hiçbir tepki vermiyorlar ki bu iki aksiyon felaket ses çıkartıyor. Yanlarından resmen onlara değerek geçiyorsunuz ama yine hiçbir tepki vermiyorlar. Hareketleri ve yürüme rotaları çok yapay. Bunların hepsi birleşince oyunun temposunu acayip düşüren bir bölüm olmuş -- Oyunda keşfedilebilir alanlar var. Ama mesela bir yerde sağa ve sola giden yol var ve hangisi ana hikaye yolu, hangisi keşfe açık alan bilmiyorsunuz ve ana hikayeden devam edip diğer taraftaki bir sürü loot’u kaçırabiliyorsunuz. O kadar her şeyi Dead Space ruhuyla yaptınız bari ondaki senaryo yolunu gösteren GPS tarzında bi şey de ekleseydiniz -- Bu oyun korku-gerilim türünde ama zerre korkmuyorsunuz. Olumlu yönlerde saydığım o sonlara doğru olan temposu yüksek kısımlar hariç gerilmiyorsunuz da. Bir de dalga geçer gibi saçma sapan, sinir bozucu jumpscare’ler koymuşlar ki bunlar da çok bıktırıyor bir yerden sonra. Ayrıca Dead Space’in aksine düşmanları hep önden ve çoğu durumda hazırlıklı bir şekilde karşılıyorsunuz, bu da zaten olmayan korkuyu iyice yok ediyor -- Yanımızda biri yani dost yapay zekası varken asla aksiyona girmiyorsunuz. Friendly AI için bir aksiyon formatı oluşturmamışlar. Senaryo gereği sürekli bu kişilerle ayrı yola düşüp sonra tekrar birleşip sonra tekrar ayrılıyorsunuz. E böyle olunca da ne zaman biriyle birleşsem ‘ha tamam şimdi aksiyon ve gerilimli bir an olmayacak’ diyorsunuz ve bu da bir korku-gerilim oyununda olması gereken bilinmezlik durumunu son derece sekteye uğratıyor -- Silah değiştirme işini direkt yeni silah çekerek değil de neden gövdeden silah parçası takıp çıkaracak şekilde tasarlamışlar anlamadım. Bu yüzden bir aksiyona hangi silahla girdiyseniz o bitene kadar aynı silahı kullanmanız gerekiyor çünkü silah değiştirmek bu yüzden vakit alıyor. Hele oyun ilk çıktığındaki silah değiştirme ve can tazeleme animasyonlarını gördüm de o ne öyle ya… Sonradan güncellemeyle bunları hızlandırmışlar neyse ki ama son halinde bile biraz gereksiz ağır -- Görüş açısı çok dar ve kalabalık bir düşman grubuyla karşılaştığınızda kamera iyice sapıtıyor. Yakın dövüş yüzünden zaten aksiyon sırasında sadece tek bir düşmana kilitlendiğiniz için bu kalabalık anlarda alışana kadar çile çekiyorsunuz -- Kan efektleri, rengi ve dokuları 10 yıl öncesinin oyunları gibi olmuş -- Ses kayıtları aşırı tırt. Sadece Dead Space de değil, diğer pek çok oyunda da topladığınız bu ses kayıtları arka plan hikayesi anlatma işlevi görür, oyunun evrenini oyuncuya daha iyi tanıtmayı amaçlar. Callisto’da ise ‘’kapı açıldı geliyorlar kaçın’ veya ne bileyim ‘barikat yapalım ki içeri giremesinler’ tarzında bomboş, hikayeye hiçbir katkısı olmayan ses kayıtları var -- DLC fena değil aslında ama oynanışa Hammer dışında bi yenilik katmaması ve hayal kırıklığıyla biten finaliyle üzdü. Ayrıca sonundan (ve geçen gün Glen Schofield’ın şirketten ayrılmasından) belli ki bu bir seriye dönüşmeyecek. Halbuki birkaç kritik dokunuşla devam oyununda çok daha iyi işler çıkarılabilirdi İşte böyle. Callisto Protocol beni karmaşık duygular içine sokan bir yapım oldu. Bazı açılardan top seviye bir AAA oyun gibi hissettirirken çoğu açıdan da yetersiz bir içeriğe sahip. Genel olarak keyif alarak oynasam da herkese gönül rahatlığıyla tavsiye edebileceğim kalitede bir iş değil bana kalırsa. 200 TL ve altında bir fiyata denk gelirseniz bir şans verilir. Yalnız eğer hiç beklentilerim düşmeden direkt çıkış öncesi hype’ım ile oynasaydım herhalde büyük hayal kırıklığı olurdu ama şimdi çerezlik, kafa dağıtmalık seviyesinde en azından. 77/100 |
Sony etkinliğinde gösterdikleri oldukça hoşuma gitti. Gore seviyesi de fazla gibi. İlk Dead Space çıktığı dönem geldi aklıma. Bu yıl için beklediğim tek oyun diyebilirim. Tarihi ise biraz şüpheli, ilk bahara ertelenme yolu açık gibi geldi.![]() |
119 TL lik Deluxe sürümü alıp geçtim. Normalde oyunun çıkmasına bu kadar süre varken satın almayı tercih etmiyordum ama fiyat çok cezbedici.![]() |
Cevap; Abi zaten ucuza aldınız ![]() |
Çıkış tarihine kadar resmî Türkçe dil desteği duyurusu yaparlarsa asıl o zaman tadından yenmez ![]() |
Bu oyun nedense bende hiç heyecan uyandirmadi.galiba dead Space i sayısız kere bitirmekten kaynaklaniyor |
"Schofield umursadığı tek şeyin iyi oyunlar yapmak olduğunu ve insanların The Callisto Protocol oynarken bunu Dead Space ile karşılaştırmadan yapmalarını istediğini belirtti. İki oyun arasındaki farkları da açıkladı. Evet, yeni oyun bir bilim kurgu korku oyunu, ama farklı. Bazı benzerlikleri var çünkü ikisini de yapan benim... İnsanlardan Dead Space'i unutmalarını istemiyoruz ancak bir kenara koymalılar. Hikayeyi anlatma şeklimiz sinematiklerle ve videolarla oyuna iyice giriyor. Karakter çok konuşuyor, ayrıca bir takipçi var ve oyunda başka karakterler de var. Bu yüzden farklı hissettirmeli." https://www.merlininkazani.com/the-callisto-protocol-icin-carpici-bilgiler-geldi-haber-121835 |
Oyunun teknik detayları üzerine yapılan bir röportajda gerçek zamanlı yansımalar ve hibrit gölgeleme tekniklerine sahip olacağı açıklandı. Ayrıca karakterlerin göz bebeklerinde dahi ortam yansımalarını görebileceğiz. Gölgelerde ise her yerde ışın izleme olmayacak bunun yerine belirli bölgelerde hibrit bir teknoloji ile yer alacak. Oyun Unreal Engine 4 ile geliştiriliyor. Bu nedenle FSR 2.0 ve DLSS destekleyeceğini söyleyebiliriz.![]() |
Dead Space'in 1000 TL gibi korkunç bir fiyattan ön siparişe açılması 90 küsür TL'lere aldığımız bu oyuna inancımı daha çok arttırdı :D |
Neyse ki ben de 1080'li emektar PC'yi bir kenara bırakıp önceki nesilden bu yana konsol platformunda devam ediyorum ve çok memnunum.
DH forumda herhangi bir oyunun bir PC konu başlığı altında konusulanlara bir de konsol konusunda konusulanlara bakın. Dedigininiz gibi PC kullanıcıları bir gözu FPS sayacinda oyunlardaki teknik sıkıntılar ile ugrasıp tartısırken oyunların keyfine varamıyorlar. Konsol konularında ise oyunların senaryosu mekanikleri dinamikleri, ambians, karakterler vs konusuluyor. Gelistiricinin oyununda sunmak istedigi deneyimi yasıyorlar,paylasıyorlar.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MisterX06 -- 3 Aralık 2022; 13:21:0 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @ozr2pkr