Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 4 misafir
4539
Cevap
311454
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Cevap: .:Strateji Oyunu Tutkunları:. (978 ÜYE!!!!!!!) (42. sayfa)
C
18 yıl
Yarbay

Hangi oyun favorin????.Jansay kızıyo ama ben sorayım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Dam4Ge hoşgeldin


S@rKs-PoWeR ayıpsın üyeler arası soru-muhabbet serbest


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Arkadaşlar bir yararlı linkte benden!

http://forum.donanimhaber.com/m_20890235/mpage_1/key_//tm.htm#20919813


Age of Empires II Tam Çözüm, DOGPRO isimli forum üyemizden





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Jansay -- 5 Şubat 2008; 17:08:41 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
N
18 yıl
Yüzbaşı

World in Conflict (PC)
World in Conflict bize yabancı bir yapım değil aslında. Şöyle geçen senelere bakarsak Massive Entertainment’ın, Ground Control serisini hatırlayabilirsiniz. İlk Ground Control gerçekten başarılı bir yapımdı. Pek fazla sesini çıkarmadan piyasaya sürüldü. Kaliteli grafikleri, konusu ve oynanışıyla zamanındaki birçok stratejiden daha iyiydi. Çoğu stratejinin aksine kaynak toplayıp, birim üretme mantığı yoktu. Bunun tam tersi olarak birim üretmeden, sadece belli sayıda adamla belirli görevleri yapıyorduk. Her adamımız gerçekten değerliydi. Bir birim kaybetmek bile bazı zamanlar kötü sonuçlara dahi neden oluyordu. Mikro uygulayıp, çeşitli taktikler yaparak düşmanları yok etmeye çalışıyorduk. Taktik bolluğu ve bunları uygulamak açısından kaliteliydi. Bu oynanış tarzı onu gerçekten farklı kılıyordu. Ek paketle beraber GC devam etti. Aradan zaman geçti ve Massive Entertainment ikinci Ground Control’ü duyurdu. GC2, birincisinden çok daha gelişmiş grafikleriyle ve yeni özellikleriyle dikkat çekiyordu. Özellikle grafik açısından birçok FPS’yi de geride bırakıyordu. Buna rağmen az sistem ihtiyacı ve çoğu PC’de rahatça oynanabilmesi en büyük artılarından biriydi. Senaryoyu devam ettiriyordu ve hikayenin geri kalanında neler olduğunu öğrenebiliyorduk. Ground Control serisi birinci ve ikinci oyunu olarak başarılı olmasına rağmen, herkese hitap eden bir seri değildi. Kendine ait bir oyuncu kitlesi tarafından daha çok oynandı. Bir süre Massive Entertainment’ta pek fazla ses çıkmamıştı ki, World in Conflict’i duyurana kadar.

Dünya kaos içinde

Massive Entertainment durdu durdu ve sonunda bombayı patlattı. World in Conflict geçmişi başarılı bir firmanın yeni projesi. Uzun zamandır videoları ve ekran görüntüleri ortalıklarda dolaşıyordu. Verilen bilgiler ve detaylar gerçekten insanın ağzını sulandırıyordu. Zaman geçti ve sonunda oyunun demosu yayınlandı. Demo tam olmasa bile World in Conflict’le ilgili olarak çoğu şeyi bizlere sundu. Oynanıştan, grafiklere ve performansına kadar fikir sahibi yapabiliyordu. Ama takıldığım nokta gerçekten çoğu oyuna taş çıkartacak olan grafiklerin, sistemleri oldukça zorlaması ve yüksek ihtiyacıydı. Özellikle demodaki testi yaptığımız zaman bazı acı gerçeklerle karşılaşabilirdik. Yüksek sistem ihtiyacı ve performans sorunu tam sürümde çözülür deyip geçmiştim. Sonunda zaman geçti ve World in Conflict tam sürümüyle piyasaya çıktı.

Yapımda ilk dikkat eken nokta grafikler. Zaten demoyu oynadıysanız grafiklerin ne kadar harika olduğunu az çok biliyorsunuzdur. Massive, Ground Control’den beridir devam ettirdiği muhteşem görsellik olayını bu oyunda da aynen sürüyor. Directx 10 destekli grafikler gerçek anlamda piyasadaki birçok FPS oyunundan çok daha iyi diyebilirim. Özellikle Zoom yaptığınız anda detaylar gözünüze çarpacaktır. Normalde strateji oyunlarında birimlerin üzerindeki detaylara pek önem verilmez. Uzaktan sesi hoş gelen davul gibi, birimler ve çevre uzak bir açıdan gerçekten etkileyicidir. Ama yakına gelindiği zaman bulanan kaplamalar, detaysız modellemeler kendini belli eder. Fakat World in Conflict’te bu olay yok. Yakına geldiğinizde birimlerin üstündeki detayları, çevredeki kapmaları, Shader’ın ne kadar iyi kullanılabildiğini görebilirsiniz. Aynı şekilde oyun içindeki efektler de gerçekten çok etkileyici. Patlamalar, çıkan dumanlar, şehir ışıkları, güneşin yansıması, ışık oyunları, gölgelendirmeler kaliteli yapılmış. Hepsi bir olduğunda muhteşem bir savaş atmosferini ortaya çıkartıyor. Tabii ki bunda Directx 10’un da etkisi var. Özellikle çatışmaları yakından izlemek çok zevkli. Çünkü grafiklerle beraber harika animasyonlar World in Conflict’te yer alan unsurlardan biri. Birimlerin vurulduğunda veya araçların patladığında verdikleri tepkiler, askerlerin ateş ederken ki halleri vs… gerçekten çok ince detayları görebilirsiniz. Ayrıca etkilenen çevre atmosferi ve savaşı tamamlayan son etken. Sessiz ve ıssız gözüken zarar verilmeyeceği düşünülen bir yerleşim birimi, bir anda cehenneme dönebiliyor. Ama bu görselliğin ve etkileyiciliğin bir faturası var. Demoda da yer alan yüksek sistem ihtiyacı ve performans sorunu tam sürümde aynen devam ediyor. Belki tam sürümde biraz daha optimize edilerek, oyunun daha hafif kalması sağlanabilir diyordum ama olmamış. Yapımı gerçekten oynamak için yüksek bir isteme ihtiyacınız var. MassTech Engine gerçekten kaliteli bir motor olmasına rağmen ağır bir fatura ödettirebiliyor. Grafikleri kısarak oynayabilirsiniz, grafikler düşük seviye de bile güzeller. Ama o zamanda ayrıntılar konusunda kısık kalıyorlar.

Yapım oynanış açısından Ground Control serisini oynayanlar hiç de yabancı gelmeyecektir. Çünkü Massive’in önceki stratejilerindeki gibi “Kaynak topla, birim üret yok” kuralı aynen devam ediyor. GC2’de yaptığınız görevlere karşılık belli bir puan kazanıyorduk ve yeni birimler çağırabiliyorduk. İşte aynı sistem World in Conflict’te devam ediyor. Görevleri yaptıkça, savaştıkça belli puan kazanıyoruz. Kazandığımıza göre istediğimiz birimin sadece hangi noktaya ineceğini belirliyoruz. Bundan sonra yeni birim emrimize giriyor. World in Conflict’te Makro yapılamayacağı için yine Mikro olayı ön planda. Mikro yaparak birimlerimizi en az zararla kurtarıp, karşıya en fazla zararı vermeliyiz. Uyguladığımız taktik ve yaptığımız Mikro savaşın kaderini belirliyor. Eğer yanlış bir taktik yaparsak tüm oyunu çok kısa sürede kaybetmemize neden olabiliyor. World in Conflict içinde gerçekten tek bir birim dahi önemli. Taktik ve Mikro yaparak başarılı olmaya çalışırken, yapay zeka da armut toplamıyor. Gerçekten de yapay zeka oyunda zorlayıcı. Bazı zamanlar bizleri tongaya düşürecek taktikler yaparak şaşırtabiliyorlar. Bu yüzden uyguladığımız taktiğe dikkat etmeliyiz.

Üç iki bir ve sessizlik

Oyundaki sesler kaliteli, kontroller ise oyuncu dostu diyebilirim. Grafiklere eş olarak aynı şekilde harika sesler var. Atmosferin görsel kısmı yanında işitsel olarak tamamlıyorlar. Seslendirmeler ve efektler son derece iyi. Her aracın sesi neredeyse ayrı ayrı. Eğer dikkatli dinlerseniz, seslerdeki ince detayları duyabilirsiniz. Massive’i gerçekten bu anlamda kutluyorum. Kaliteli grafiklerle öne çıkarken sesleri ikinci plana atmamışlar ve uğraşıp yapmışlar.

Oyundaki ara birim son derece kullanışlı. Aradığınız veya ulaşmak istediğiniz menüyü direk karşınızda görebiliyorsunuz. Karman çorman yapılmamış. Görsel açıdan oyuncu ara birime baktığı zaman kafası karışmıyor. Bazı oyunlarda öyle ilginç arabirimler olur ki, kullanıcı baktığı zaman neyi ne yapacak kafası karışır. Ama bunu World in Conflict’te göremiyorsunuz. Zaten bir süre sonra kısa yol tuşlarına alışıp, ara birimi biraz daha es geçeceksiniz.

Oyunda taraflar arası denge son derece iyi ayarlanmış. Zaten geçmişinde başarılı stratejilere imza atan firma, World in Conflict’te kıvamı tutturmuş. Birimler arasındaki üstünlük ve denge genel olarak başarılı. Ama arada bir iki hata olabiliyor. Fakat bu ufak hatalar pek fazla göze çarpacak veya ortamı baltalayacak cinsten değil. Hangi tarafı alırsanız alın, kesinlikle denge formülünün iyice harmanlanmış ve yapım içinde oturaklı olduğunu görebilirsiniz.

Yıkım her yerde

World in Conflict’in konusu GC serileri kadar daha detaylı değil. Ortalıkta 3. Dünya Savaşı var. Almanların Avrupa’ya saldırması, Sovyetlerin çökmesi ve süper güç olarak Amerika’nın bu olaya müdahale etmesi ortalığın karışması senaryosu işleniyor. Yapımda görevleri yaptıkça senaryo hakkında daha çok bilgi ediniyorsunuz. Ama gene öğrendiklerimiz gene bilindik klasik şeylerden oluşma.

Artık çoğu stratejide standart olan serbest kamera açısı sayesinde, her noktayı görüp ona göre kritik müdahaleler yapma ve taktik geliştirme imkanımız var. Zaten böyle bir oyunda kameranın açısının serbest olması gerekir. Sonuç olarak World in Conflict buram buram kalite kokan bir oyun. Kesinlikle oynanmalı ve el atılmalı. Ama en büyük kusuru gerçek anlamda bir sistem canavarı olması. Görsel yönden resmen tavan yapan bir oyun. Ama bunun faturası ağır oluyor. Rahat oynamak için iyi bir sisteme sahip olmak gerekiyor. Oyunun minimum sistem ihtiyaçlarının biraz daha üstünde bir sistemle oyunu oynamanızı tavsiye ederim. Eğer sisteminize güveniyorsanız deneyin.

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >

alıntıdır





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Newresim -- 5 Şubat 2008; 17:33:55 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Newresim inceleme için teşekkür ederiz


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Binbaşı

bu oyun stratejimi aksiyonmu???


Bu mesaja 2 cevap geldi.
J
18 yıl
Binbaşı

ya beyler ben ismimi değiştircem ama bi yardım edin sarks power attın linki okudum ama yardım olucak bişi bulamadım
ben ismimi Ottomaniac olarak değiştricem
ne yapmam gerektiğini anlatırmısınız (resimli olabilir)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Jan!ssaRy -- 5 Şubat 2008; 18:01:36 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
J
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

şu imperial glory yazısını yazarken canım ig çekti kurdum

medieval II'de kasıyor zaten(laptop) O yüzden medieval değilde onun türevini oynarız bizde


Avusturya'yı alıp, her yeri fethetçem


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Binbaşı

bence sen yeni bi labtop yada masaüstü al yada bize gel oynarıs takılırız


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
18 yıl
Yarbay

Arkadaşlar World in Conflict çok güzel bir strateji oyunudur fakat çok iyi sistem isityor haberiniz olsun.Ben imzamdaki sistem 1024x768 low ayarlarda ancak takılmadan oynayabilidm.Alıcak ve indiricek olanlara duyrulur.
İncelem için saol @Newresim.Yalız alıntı yapmak yerine kendi tanıtımını yapsaydın daha güzel olurdu.Yani ben öyle düşünüyorum.Sizcede herkezin kendi yorumuyla yaptığı incelemeler daha güzel olmuyormu ??



C
18 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: eKart

ya beyler ben ismimi değiştircem ama bi yardım edin sarks power attın linki okudum ama yardım olucak bişi bulamadım
ben ismimi Ottomaniac olarak değiştricem
ne yapmam gerektiğini anlatırmısınız (resimli olabilir)


http://forum.donanimhaber.com/m_2464638/mpage_1/key_//tm.htm#2464638

Burda herşey açıkça anlatılıyor.Burdanda yapamazsan boşver değiştirme nick ini


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: eKart

bu oyun stratejimi aksiyonmu???

RTS olarak geçer, yani real time strategy...Ama inanılmaz zoom özelliği ve grafikleri gördüğünüzde bu bir fps mi diye şaşırabilirsiniz.Çünkü kendisi çoğu fps oyunun daha iyi grafiğe sahiptir ve optimizasyonu çok iyidir.Oynamanız kesinlike tavsiyemdir, oyunun forumdaki ilk beta tester lerinden biri olarak "Editörün Seçimi" diyebilirim

@S@rKs-PoWeR ben yazarken mesaj atmışsın sende.World İn Conflict iyi bir işlemci istiyor.Sistemine bakmadan yazıyorum bunu ama bildiğiniz e4300 ün o/c li hali ile o/c siz hali arasında 10fps fark var(tabi ekran kartının da önü açılıyor ama işlemci ihtiyacı bu oyunda tartışılamaz).

Ve katılıyorum incelemeleri kendi gözümüzden yaparsak daha iyi olur.Çünkü alıntı yapılan sitelerin incelemeleri artık berbat bir durumda, bir örnek vermek gerekirse bir "mk" editörü x1650pro suyla 2007 de yapılan ve çok iyi grafikleri sahip bir oyunu inceleyip grafiklerine düşük puan verip optimizasyonu düşük olarak görmüştü...Eğer merak ettiğiniz oyunlar varsa kısa zamanda temin etmeye çalışıp incelemesini yapabilirim

Not:Anlaşılacağı gibi geri döndüm


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
18 yıl
Yarbay

Ewt hocam.Bu oyun aslında işlemciyi çok iyi kullanmayı biliyor.Bu ayki chip dergisinde yapılna testlerde 4 çekirdekli bir işlmeciyi en yüksek performans ile kullanan oyun olduğu ortaya çıkmış.Ama p4 işlemciden fazla irşey beklememek lazım.Ben açtığına şükür ediyorum.Zaten ekran kartı olmasa hiç oynayama.Allahtan o iyi.Yanlız ben oyunu fazla beğenmedim.Daha güzel bu türde oyunlar oynadım ve bu oyun bana çok saçm geldi.Kendi görüşüm



J
18 yıl
Binbaşı

abi peki Ottomaniac mı OttomaniaC mı daha iyi


Bu mesaja 2 cevap geldi.
C
18 yıl
Yarbay

2.Daha iyi.Hocam senin yaş kaç.???? Merak ettim


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
18 yıl
Binbaşı

dangwar hep bu crysis call of gibi oyunlar fps diyolar şu fps olayını açarmısın biras şimdiden ty

bide benim geforce 7600 ekran kartım var buna ait son güncellemeleri nerde bulurum görüntü kalitesini arttırmak için??


Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
18 yıl
Binbaşı

paladin e bombard tower olsa nolucak eğer teuton olursan okçu mokçu olmicak. yeniçeride yok. he teutons da okçu var ama çok dandik okçular var. böylece surların üstünden saldırı ypamicaksın. eğer geçen oyundada yeniçerilerin surların üstünden adam avlamasa ilk saldırıda yıkılmıştın sen.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

Fps yani first person shooter...Yani oynayanın gözünden gördüğünüz oyunlar.Bunlar call of,crysis ve cod gibi sadece silahın ve insanın bazı kısımlarının gözüktüğü oyunlardır

@S@rKs-PoWeR oyunu beğenmemiş olabilirsin.Zira CoH,FoW gibi taktik rts leri sevmiyorsan bu oyunda hoşuna gitmemiştir


Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
18 yıl
Yarbay

J
18 yıl
Binbaşı

sarks power nedne soruyosun o kadar cocuksumu konusuom 15 yaşındayım jansayla yaşıtım eğer sıkıcı ve çocuksu konuşuyorsam söleyin lütfen rezil olmayak


Bu mesaja 2 cevap geldi.