saniyenin yüzde biri kadar bir süresinde görülen en düşük kare/saniye oranı diye biliyorum, anlık yüklemelerde oyunun akıcılığını bozan ancak fps oranında düşme gözlemlemediğin durumlar. tabi bu tamamen sallamasyon bir yeri açıp okumadım, yazan birisi olursa okuyup öğrenmek isterim.
Sistem gecikmesi demek oluyor. Belleklerden sürücülere, sistem zamanlayıcısına kadar herşey etki eder. İşlemci etki etmez çünkü o ortalama hızı ayarlar, bekleme hallerinde bellek sistemini bekliyordur.
Stutter olayına mantığım el veriyor. Anlık olarak yeni dosya yüklemesi, herhangi birşeydeki gecikme veya işlemcinin/gpu'nun aşırı ısınması buna neden olabilir.
Yazdıklarınızı anlıyorum, her halükarda akıcılığa etki eden bir durum.
Neden %1 olarak tanımlanmış bu değer? %1 ve daha fazla anlık düşüşleri ifade ediyor diyelim. Yine de göreceli olmuyor mu? 120 FPS de oynadığım oyun, anlık olarak %1 stutter yapıp 118.8 fps'ye düşse ne olur düşmese ne olur?
%10 stutter yapsa 108 FPS ediyor..
Değerlere bu kadar takılma diyecek arkadaşlar haklı, genel kaliteye, akıcılığa bakmak lazım bence de. Ama yeni sistem toplarken bir sürü video izleyip yorum okumak zorunda kalıyoruz, bu da detaycılığa itiyor insanı.
giriyor ve hissediyorsan, daha çok thread, daha iyi işlemci ram timingleri vs. vs. kovala
freesync monitör micro stutterların bir cogunu bertaraf eder (hissedilen stutterları azaltır) bu da bir çaredir. ben i5 8400'e freesync monitör aldım, özellikle ac odysseyde akıcılık arttı çünkü micro stutterlarn çoğu freesync'in bufferlarında kayboluyor. freesync almadan önce çok net hissedilen stutterlar şimdi pek hissedilmiyor. ha, hard stutter girer oyun donarsa tabii ki hissedersin (saniyelik stutterlar)
---
ayrıca bunlardan kaçış yok. 3600 de alsan 9900k da alsan stuttering kaçınılmazdır. bu stutter olayını ddirectx motoru windows kafası falan değişmeden tamamen ortadan kaldırmanın HİÇBİR yolu yok
şu bir gerçek ki günümüz modern 3d oyunları HİÇ etkili ve verimli motorlar kullanmıyor, tüm kütüphanelerin falan baştan yazılması lazım, rezalet yani.
ps4'e bakarsan stabil frametimelar ve akan 30 fps görürsün. çünkü oradaki kütüphaneler farklı, optimizasyonlar farklı.
öbür taraftan windows başlı başına sıkıntılı bi OS. böylesi kazulet bir OS'in oyunları tam akıcılıkta çalıştıramamasına şaşmamalı.
öbür yandan PC'ye oyun tasarlayanlar da çok hoyrat davranıyorlar. iş ps4ün dandik hardwarelerine gelince kıçını yırtan yazılımcılar, pcde saldım çayıra mevlam bayıra tadında oyun hazırlıyorlar. bu da işleri iyice yokuşa sürüyor.
kısacası elindekiyle idare etmeye çalış. g5400 ile bf5 oynayıp top frag yapan arkadaşım da var, 9900k sistem toplayıp o oyundan zevk alamayan arkadaşım da var. stutter her şeyin bahanesi değil, bazı insanlar burada olayı dramatize etse de durum bundan ibaret
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DaenerysStormborn -- 10 Ağustos 2019; 16:14:3 >
Tanımlanma değil, sıralama. Tüm görüntü akış aralıklarını en hızlıdan en yavaşa doğru sıralayınca nerede arayacağını biliyorsun. Sana sonra %1'lik dilimi gösterdiklerini düşün. İşte aradığın dilim diyorsun. Mesele bu. Yoksa %1'in kendi başına bir manası yok. Ortalama 50 iken %1 49 ise, gecikme yok demektir. 49 olunca gecikme oluyor demek değil.
< Resime gitmek için tıklayın >
Max, average, min FPS değerlerini anlamak basit, biri en yüksek, diğeri ortalama ve son kalan da ölçülen en düşük FPS değerini belirtiyor.
Peki 1% [Min FPS] değerleri neyi gösteriyor, nasıl yorumlanmalı?
Kaynak :
https://www.youtube.com/watch?v=pZGlhGjFUFM&feature=youtu.be
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >