Diablo 3 gibi sırra kadem bastı. |
GSC'den 4A'ya geçiş gibi bir durum söz konusu değil. GSC'de teknoloji sorumlusu olarak çalışan Oles Shishkovtsov, Shadow of Chernobyl'in çıkışına yakın GSC'den ayrıldı ve 4A'yı kurdu. GSC ile 4A arasındaki tek bağlantı bu. Hatta bir ara Metro'nun oyun moturunun Stalker'ın oyun motoru (X-Ray) üzerinden geliştirildiği söyleniyordu. |
Yinede 4A'nın almasını çok isterim... Onlar ilgilenmezse valve ve cd project'den ümitliyim hatta cd project forumlarında stalker'i alın baskısı yapılıyor(muş)... |
ümit dolu bekleyis devam ediyo bende (;![]() |
Evet bu üç yapımcı da çok başarılı fakat CD Projekt oyunun havasını bozabilir (yine güzel bir oyun sunarlar ama bir Stalker olur mu bilemem), Valve alırsa ne kadar o da oyunun yapısını bozabilecek olsa da (malum RPG'ye pek alışık değiller) ortaya kesinlikle muhteşem bir iş çıkaracaklarından şüphem yok. Ama Stalker'a en çok yaklaşabilecek firma 4A Games olsa gerek. Hayırlısı bakalım, en güzeli GSC'nin kapanmaması olur. |
Burada GSC kapanması ile ilgili konu da tartışılıyormuş ben de kendi açtığım konuya neden kimse uğramıyor dedim. |
4a games oyunun hakkını verir mi bilmem ama geniş ve serbest bir dünya olunca aklıma tek bir firma geliyor bethesda. |
cdprojekt'in ilk witcher'ı hayatımın oyunlarından olmasına rağmen onların projeyi almasını istemem. keza witcher 2 ne kadar güzel görünse de diğer yönlerden o popüler avrupa-amerika oyunlarına benzedi ve benim gibi ilk oyunun hayranlarını irrite etti. ilk witcher'da sevdiğim şey atmosfer, hikaye, daha klasik eski rpg gibi görünümü (menülerinden tut ara yüzüne, pause yapıp saldırı hazırlamaya kadar her şey) kendine özgü oynanış gibi özelliklerken bunun yanında oyun bozukmuş gibi hissediliyordu yani oyunun dinamikleri ağız dudak hareketleri, fizikten yoksun olması ve eşşek gibi uzun loading ekranları. ama bunlara rağmen oyun hayatımın oyunlarından birisi oldu. gelgelelim stalker da hayatımın oyunlarındandır. ve soc, cs ve cop olmak üzere 3 oyun çıkardılar ve bu 3 oyunda da çizgiyi bozmadılar, soc'deki o bozukluk hissiyatı aynen devam etti, modernize edilip batırılmadı, envanterinden fontlarına her şeyine o çernobil havasını veriyordu. fizikler, animasyonlar vs iyi değildi belki ama bizim bu seriyi bu tür hatalarıyla sevmemiz oyunun ne derece yüce olduğunu gösteriyor. şimdi stalker'ı alacak firma çömünce dolan sağlık, a'ya bas d'ye bas sağ tıkla, space'e bas gibi quick time event'lar getirirse (olmaz olmaz demeyin witcher 2'nin içine bu gerzek sistemi getirdi cdprojekt, bir bosu öldürmek için niye istediği tuşa basayım yahu, rpg oynuyorum doğru plan ve şekillenmiş karakterle ezip geçmem lazım) envanter ekranını mahveder her diyaloğu seslendireceğim diye diyalog textlerini azaltır oyunu kısa ve çizgisel yaparsa bu yaptıkları o sevdiğimiz "bozuk" oyunları iyileştirmek değil rezilleştirmek olur. demem o ki stalker'ı alması gereken oyun yapımında en eski kafalı olması geren firmadır bence. aksi taktirde piyasadaki milyon tane birbirinin kopyası generic shooter'dan farkı kalmaz ki biz stalker'ı o generic modern askeriye oyunlarından farklı diye seviyoruz, atmosferi, kimliği ve kendine sevdiren bozukluğu var diye bağrımıza basıyoruz. |
https://twitter.com/gscstalker devam ediyoruz demişler ama kaçamak cevaplar veriyorlar.. bir dümenler dönüyor galiba.. |
An itibariyle projeye kalındığı yerden devam ediyor arkadaşlar sanırım tehlike geçti (twitter daki GSC'nin yalancısıyım)![]() |
An itibarı ile ana konudan devam arkadaşlar...![]() http://forum.donanimhaber.com/m_31415580/mpage_1/f_/key_stalker//tm.htm#31415580 |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle