spoiler kullansanıza evladım |
dost neden bu kadar popüler birisi anlamadım. adamın oyudnan anladıgı falan yok. gerçekten bana çok saçma geliyor |
Rostok bölgesinin kampında Rugman diye bir eleman var beyler. Bu adam kırık silahları da alıyor bilginiz olsun. Fena para da vermiyor, üst düzey kırık silahları biriktiriyorum ben satmak için, diğerlerini sallıyorum. |
Baya güzel olmuş inceleme, Dost'un şuna bakıp ibret alması gerekiyor. Oturmuş oyuna sallamış sadece. Ama hem Dost hem de bu incelemede bir şeyi yanlış düşünüyorlar, o da zulalar. Zulalar 2 çeşit birisi haritada işaretlenenler, diğerleri ise hiç işaretlenmeyen haritanın çeşitli yerlerine gizlenmiş olanlar, bunlara bazen erişmek zor ve asıl değerli eşyalar oralarda. İlk oyunda böyleydi. İnternette oyunun haritası var ve nerde ne var gösteriyor. Ama ben buraya bakmayı bıraktım, kısa sürede iyi silahlara ve zırhlara sahip olabilirisiniz buraya bakarak çünkü oyunda bir level sistemi yok. Yani dediklerinin tam tersi oyunda çok güzel değerli eşyalar var haritaya gizlenmişler ve bizim bulmamızı istiyorlar. |
Çoğu yoruma katılıyorum patchler bir işe yaramadı ama oyun teknik olarak düzelse bile ham oğlu ham, bitmemiş cilalanmamış. Sözde millet parayı vurmak için Stalker oluyor bu alanda ama her işe koşturan ana karakter olarak bizim ağzımız açlıktan kokuyor o kadar artefact buluyoruz zırh tamirine yetmiyor e bu adam niye alanda geziyor o zaman? zula var git diyor oyun sucuk ve su çıkıyor içinden. Birde bu oyunda neden hiç değerli eşya bulma yok? adamın zulasında elmas olsun altın olsun antika bir şey olsun sonuçta onlarda alandan çıktığında sana para olarak dönecek bunlara ek bende hiç kullandığım silahın mermisi yetmiyor diğerlerini satıyorum hatta her şeyi satıyorum ekipmana para yetiştirmek için. Bir silah buldum geliştiresim yok para gitmesin diye ki oyunun baya büyük bir kısmını bitirdim hala fakirim. Bunlar dışında oyunda adam akıllı karakter yok senaryo yok diyalog yok ara sahne yok, npcye gidiyorum konuşma başlıyor ama adam kafasını bana döndürmüyor o derece ilkel ve vasat oyun teknik anlamda. |
Spoiler görmeyim diye reddite hiç bakmamıştım şimdi rahat rahat dolandım benim gibi bakmayanlar için buraya 2 ss atayım. Buglar açısından çok doğru. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Vidalar. ![]() |
Oyunun Steam fiyatı 42.99 dolardan 38.69 dolara inmiş. Çıktığı dönemde iyi satmış bir oyuna normalde hiç bir platform daha ilk ayının sonuna doğru 4 dolarlık bile indirim yapmaz. Bu indirim geldiğine göre oyunun performans sorunu bir süre daha çözülmemiş olursa daha da fazla indirim görebilir. |
Oyunun kendisi kadar update indiriyorsak bir şeylerin düzelmesi gerekiyor. Hala salak saçma fps düşüşleri var. 2024'ün en ama en kötü oyunu. ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > Bu avatar ve imzanızdaki gibi renginizi çok belli ediyorsanız, memur bile kız vermeyebilir hocam ![]() |
Konu oyun linçleme konusuna dönmüş yeni yamadan sonra oyun bende gayet düzeldi şu ana kadar bir sorun yaşamadım düzeldiğini daha oynanabilir olduğunu seve çökmelerinin giderildiğini söyleyen bayağı bir oyuncu var. Sizi bilmem ben oyundan zevk alıyorum yapay zeka yine aksasa bile bayağı bir düzelmiş henüz çok ilerlemedim ama oyunda değişiklikler fark ediliyor. Ben oyunu buglara ve aksaklıklara rağmen ilk günden beri zevkle oynuyordum tek sıkıntım kalabalık alanlarda düşen fps ve pc'yi ara sıra kilitleyip mavi ekran vermesiydi şimdi bu sorun bende yok artık oyun yağ gibi akıyor. Firmanın savunucusu değilim ama bu oyun bu kadarda linç yemeyi hak etmiyor. |
stalker zorlukta 110 saatte bitirdim oyunu,ilk oyunu oynamamış bi oyuncu olarak,inanılmaz sardı oyun atmosfer vs çok hoşuma gitti,fast travelda baya kullandım ancak dağ bayır yürümek hiç eziyet olmadı bana,oyunun dünyasını çok sevdiğim için olabilir,sağlam güncellemeler alırsa ilerde belki başka sonları görmek için 1 defa daha bitiririm daha tecrubeli bi stalker olarak 😁 < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Bence özellikle bazı dış mekanlarda çok gerçekçi görünüyor oyun. Akşam saatleri dışında, dışarıdan güneş falan giriyorsa bazı iç mekanlarda da aynı şekilde. Görüntüler çok güzel ![]() Oyuna bir haftadır falan girmiyorum gözüm alışkın değil :D |
STALKER 2'ye başladığımız giriş yaptığımız ilk base/köy Zalissya (sanırım Zalissyakaya dersek Rusçası oluyor) ulaştığımızda S: Shadows of Chernonyl'den (S:SoC, 2007) meşhur eski Stalker'lardan "Strelok" ismi geçiyordu. İşte burada Zalissya'da "Dede" denilen adamı da ilk duyduğumda S:SoC'deki bizim eski toprak "Sidorovich" amcamız sanmıştım meğer hiç alakası yokmuş. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > --- Bazen STALKER 2 inanılmaz korkutucu kasvetli tedirgin edici oluyor. Bulutlara alacakaranlığın sarı/turuncu rengi düşünce etrafa gece karanlığı çökmeye başlayınca öyle gerçekçi yapılmış ki çoğu kez zamanı ilerletmelik / zaman geçirmelik bir şeyler olsun istiyorum hani güneş doğsun ilerleyeyim diye, Fallout 4 veya The Long Dark oyunlarındaki gibi bir uyku tulumu taşısaydık yada yatacak bir yer bulunca uyuyup sabahı edeceğimiz bir imkan olsaydı yakışırdı. Gün boyunca keşfetmişim tüm loot'ları yüklenmişim tam base'ye dönüş yolunda gece çökünce sabaha kadar günün ilk ışıklarına kadar beklemek istiyorum bazen. Bir oyunda böylesi karanlık gerilim tedirginliğin gerçekçiliğini ben en son "Silent Hill 2 Remake" oyunun da hissetmiştim. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > UE5 de kar görmek güzel olurdu hemde bu oyunda. |
Bence oyunun en büyük sıkıntısı bitince açık dünyasına dönülmemesinde. Zaten bana bu durum çok saçma çünkü ilk defa açık dünya olan bir oyunun sonunda o oyunun dünyasına geri dönülemediğini gördüm. Açık dünya mantelitesine bile ters bir durum. Önceki oyunları da böyleydi diyen olursa bunu diyene saygı duyarım ama bunu diyen kişiye o saygıyı duyarım. Oyunu yapanlara değil. Haritası bu denli geniş bir açık dünya oyunda oyun bitince açık dünyaya dönülüp kalan işlerin yapılabilmesi gerekir. Adamlar illa herşeyi yapacaksanız oyunu bitirmeden önce yapın sonra oyunu bitirin demişler. |
Oyuna biraz ara verdim. 80 saati devirdim ve sürekli incik boncuk peşine koştuğumu farkettim. Hayır, oyunun talebi değil bu benim oynayış stilim. Sürekli etrafta sucuk ekmek ve gizem peşinde koşuyorum. İşin kötü tarafı da son AC oyunlarında yaşadığım bölgeyi temizle fakat yan görev/ana görev ile aynı yere tekrar dön ikilemine düşeceğim büyük ihtimal. Aynı sorun yüzünden Skyrim'de çokça yan görevi bug'a sokmuştum.![]() Bu şekilde oynamaya devam edersem rahat 150 saati bulacağım gibi. ![]() |
Oyunda hiçbir değişiklik yok buraya gelip bir umut okuyanlar varsa diye kısa bir not düşmek için yazdım. Bitmemiş oyunları piyasaya sunmak artık adet oldu. Bu kervan yolda düzülür mantığı oyun zevkinin içine ediyor. Şahsen ben sildim oyunu halbuki sevmiştim dünyasını da ama böyle nereye kadar. |
Güncelleme sonrası kaldığım yerden devam edeyim dedim. İlk defa stalker oyunu oynadığım için galiba, görevden göreve koşturmam esnasındaki açık alanlardaki atmosfer dışında pek de keyif aldığım söylenemez. Özellikle yağmurlu ve puslu havalarda açık dünyada gezinmek çok keyifli. Hikayesinin beni çok sardığını söyleyemeyeceğim. Özellikle hızarcı atölyesindeki bug ve kendi uğraşlarımla bulduğum çözümler sonucu devam edebilmem beni biraz hikaye kısmından soğuttu. Oyuna beni bağlayan şey aslında grafikleri oldu. Ne yamadan önce ne de yamadan sonra performans kaybına dair bir şey görmedim. 4K tüm grafik ayarları epic olarak DLSS quality olarak oynuyorum. Hakketen özellikle gece saatlerinde oynadığımda açık dünyadaki vermiş olduğu yalnızlık hissi ve ambians muazzam. Yeni bir tesisi keşfetmek istediğimde içerdeki zulalarda ne bulabileceğim, nasıl tehlikeler olduğuna dair merak ve endişe hissini çok güzel veriyor oyun. Hikaye ilerleyişindeki can sıkıcı ufak buglar olsa da genel itibari ile bir noktaya kadar getirilmesi başarılmış ve güzel bir oyun olarak yer alıyor kütüphanemde. 30 saati aşmışım halen daha hikayeyi oynuyorum epey de uzunmuş. Oradan oraya gönderiyorlar beni sürekli. Monolithciler, muhafızlar arasında herşey bir stalkerın eline bakıyor. Bakalım nereye bağlanacak sonu. Uzun süre dağdan çayırdan sonra Pripyat tarafını da görmek istiyorum. Sabırla oynamaya devam ediyorum bakalım. |
Adamlar 128gb ram 64core pc de oyunu yapmışlar son anda milletin 6core işlemcileri ve 16gb ramleri akıllarına gelmiş aceleyle herşeyi kısmışlar kısarkende bozmuşlar.
Yeni yapılan açıklama.
“This system to work properly requires a much larger area for spawn NPCs, and it requires much more memory resources," Ievgen says in English, which isn't his first language. "We were fighting with optimization. To optimize, you have a lot of things that need your resources, and you try to cut things from different directions to properly optimize the game well.
“But to make it work we had to optimize some things, and they make A-Life work in many situations not as it should. Also, we created some bugs not long ago before release with NPCs spawning in the air and dropping back to the bottom. They should actually spawn in the terrain. Why it happened, I don’t know! And also we had some bugs with AI behavior.
“So, all these things connected make it look like it's very broken and not working. But we are now continuing working on the optimization part to bring more resources for the A-Life system, to increase the range where A-Life is actually visualized.
“There are NPCs outside of the range of the player and they are in offline mode. And when the player reaches some distance, they are going to online mode and they pop back up. The distance is dictated by our optimization range, where we stream the real world and not real world with all the collisions. It was tough work, and because of these optimization problems and bugs, it's become broken.”
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Starborn -- 4 Aralık 2024; 22:31:22 >
Bu mesajda bahsedilenler: @EnergyHill