Bu arada fark eden var mı bilmiyorum. Son yıllarda oyun başlıklarında oyundan çok donanımları konuşmak zorunda kalıyoruz ve bunun temel sebebi oyunların optimisazyon sıkıntılı çıkmaları. Oyunları test etmeden çıkarmaya başladılar. Güncellemeleri bile bazen test etmeden çıkarıyorlar. |
Ben çok takılmıyorum ya sorun yaşayan vardır, sorunsuz oynayabilip seven vardır. 5-10 FPS'e düşme sorununu çok gördüm ben 4070ti ile oynuyorum öyle sorunlar yaşamadım. Skyrim oynamadım ancak Fallout4 oynamıştım sonra Starfield'dan o Fallout4'deki deneyimi hiç alamadım evet. Yapay zeka ile oluşturmuş bir birinin kopyası yerlerde gezmek çok sıkıcı ve anlamsızdı Starfield'da. Stalker1 de oynamadım bilmiyorum ama 2. oyunda dediğiniz o keşif hissi ve mapin büyük ve dolu olması beni direk çeken şeyler oldu. Ama sonuçta bir şeyi herkes sevemez zaten :D Yazdığınız yapay zekanın saçmalıklarına bende çok şahit oluyorum benimde tek şikayetim bu olurdu. |
Biraz önce bende de oldu bu. Chatgpt'ye sordum SS alarak. Bakın ne diyor; (Bu arada, mapi açtıktan sonra oyun kırıldı direkt. Düşük FPS'li SS o yüzden mapde alındı) < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu oyun 2008de çıktığında yine optimize sorunluydu. Hatırlarım ekran kartım ati radeon x1950 xt idi. Aman allahım o ne donma lardı. Sonradan sürücüler ile düzeldi. Lakin yine de bitirdim oyunu. Çok iyiydi harbiden. Korku gerilimi sonuna kadar hissettiğimiz, zamanın şanslı güzel oyunlarını gören nesildik. |
Aynen, uzun süredir in game vsync kullanmıyorum ben de. Yıllardır bu şekilde oyun oynuyorum gerçekten çok akıcı ve input lag olabilecek en düşük durumda. Frame Gen için bunlar zaten şart. Frame Gen fps sabitlemeden çok akıcı olmuyor maalesef. Nvidia üzerinden yapılan Vsync ve Fps Limit gerçekten kusursuz çalışıyor diyebiliriz. Herkese tavsiye ediyorum. RTSS ile sabitleme tavsiye etmiyorum uyumluluk sorunları yüzünden. Nvidia panel en güvenli ve en iyisidir. Low Latency mod Ultra yapınca özellikle Reflex desteklemeyen oyunlarda iş görüyor. Otomatik fps sabitliyor. Reflex açınca override ediyor zaten. Low Latency Mod Vulkan API ile çalışmıyor o yüzden de panelden Fps limiti şart. Yoksa koymayasak da olur. Valla hangi Engine.ini kuracağımı şaşırdım açıkçası hocam. Yarın patch gelecekse oynamayım hiç şimdi. Zalissya harici akıcı oldu bende oyun. Zalissyada sistemim acı çekiyor adeta. ![]() |
Evet, her zırha eklenmiyor. Üzerimdekinde +8 var, ileride +16'lar da olacakmış, dahası var mı bilmiyorum. İki tane de medium taşıma kapasitesi ekleyen artifact var. Onlar da toplamda +12 ekliyor. Daha önceden bir tavsiyede bulunmuştum, 1 kiloluk bir zırha maksimum taşıma kapasitesi ekleyerek benim yaptığım gibi zorlandığınızda (Gerçi ekran görüntüsü aldıktan sonra fark ettim, ihtiyaç yokken taşıma kapasitesi zırhını kullanıyormuşum ana zırha geçmeyi unutmuşum.) geçiş yapabilirsiniz. Hatta üzerimdeki zırhı geliştirirken sanırım bir tane yanlış upgrade yapmışım, o 1 kiloluk kısmı da silmek, tamamen ağırlıksız yapmak mümkün. Tam emin değilim, upgrade sistemiyle çok da ilgilenmedim. |
Burası sanki metro exodus göndermesi gibi. Trenin şekli ve köprü üstündeki konumu, coğrafi manzara falan çok andırdı bana. Oyunda COD4, dark souls falan easter eggleri de varmış < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
oyun bugdan oynanmıyor , oyunda emeği geçen herkesin sülalesini sinemaya götüreyim |
Evet bug bu, ben de yaşadım, çokça yaşayan var. Denilene göre oyun düşman spawn etmeye çalışırken nasıl beceriyorsa itemlerini sizin envantere spawn ediyormuş. Özellikle Red Forest bölgesinde başıma geldi envanterime arka arkaya SVD ve M14 geldi. Hatta video kaydı da aldım paylaşayım. https://www.youtube.com/watch?v=zY8bf86_qK8 |
Patch geldi, gözünüz aydın. Memory leak'i çözmüşler sanırım. Ama gamepass'e gelmedi daha. 😡 < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > Gözümüz aydın. ![]() ![]() ![]() |
Kırıkları da satabilmenizi sağlayan modlar var onlara göz atabilirsiniz. Oyunun ekonomisi bozuk durumda. Oyunu bitirdim, tüm geliştirmeleri yapılmış exoskeleton zırh ve silahlara verdiğim tamirat ücretinin haddi hesabı yok. Sağlam çatışmaya girdiğim bir görevden sonra en az 100K tamirciye para ödeyip çıkıyorum. Lootla falan mümkün değil parası çıkmıyor. Katır gibi sırtınızda silah taşıyıp satsanız yine yetmez. Artifact'ları da zaten ölü fiyatına alıyorlar. En baba artifactın asıl değeri 60K iken tüccarın vereceği taş çatlasın 20K, o parayla armor bile tamir ettiremiyorsunuz. 1 basit artifact 1 keleş etmiyor böyle saçmalık olmaz. :) Hiç sinir bozmamak adına UETools kullanarak para hilesi yaptım yoksa bayacaktım. Zaten ilerde düzelteceklerini belirttiler, silahları ve armorları yükselttikçe değerleri artıyor, değerleri arttıkça tamir masrafı artıyor. Sevdiğiniz güzel bir silahı iyice upgrade edip düzenli kullanmak istiyorsanız bütçeye kara delik açıyor. Hile hurdaya bulaşmak istemiyorsanız, en azından oyun başlarında ekipmanları eskitip eskitip atacaksınız tamirata upgrade'e girişmeyeceksiniz yoksa para yetişmez. |
TAB a basıp C Ye basmak lazım o bomba atara direk tuş bende atayamadım bilen varmı? |
Mermi türleri (zırh delici vs) arasında geçiş yaptığımız tuş N idi sanırım, N tuşuna basılı tutun. Ya da atış modları arasında geçiş yaptığımız B tuşuna basılı tutun. Namlu altı eklentiye geçiş yapıyor. İkisinden biri ama hangisi hatırlayamadım şimdi. |
Şimdi biri sorsa ve dese: Madem bu kadar çok hata vardı ve bir haftada düzeltilebiliyordu, neden oyun çıkmadan önce bu hataları düzeltmediniz?! Hakkı yok mudur? Bunun gibi hadiseler ve en üst düzey donanım sahibi olanların sorunlardan çok daha az etkilenmeleri, imkan varsa alınabilecek en üst düzey donanımı almanın ciddi bir gereklilik olduğunu gösteriyor. (Bu arada Xbox ve steam'de yama yayında ama PC Gamepass'de güncellemeden ses yok!) Güncelleme Notlarının Çevirisi: "Yama 1.0.1 yayında! İşte yama notu! Takipçilerimizin dikkatine. Yayınlandığından beri tutkunuz ve desteğiniz için teşekkürler, bu bizim için gerçekten önemli. 1.0.1 Yaması hem PC hem de Xbox'ta yayında. Bu, 650'den fazla farklı hata ve sorunu ele alan ilk düzeltme yamamızdır. İşte oyun için önemli güncellemelerin listesi. Yapay zeka düzeltmeleri: Aktif Emisyon sırasında NPC gruplarının Barınak yakınlarında sıkışıp kalması ve ölmesi sorunu düzeltildi. Burer'in herhangi bir görev eşyasını oyuncunun elinden düşürebilmesi sorunu düzeltildi. Burer'in 'Telekinezi' yeteneği için eksik ses efektleri eklendi. NPC'lerin zaman zaman takılıp kalması ve görev yerine ulaşamaması ile ilgili sorunlar düzeltildi. Bu, görev NPC'sinin boşta kalma davranışı nedeniyle NPC ile etkileşime girememeye veya bir sonraki görev aşamasına ilerleyememeye neden olabilirdi. Uzun oyun oturumları sırasında NPC'lerle dolu merkezlerde ve konumlarda performans düşüşleri/bellek dışı çökmelerle ilgili sorunlar giderildi. NPC'lerin öldükten sonra A pozuna geçmesi veya uçmaya başlaması sorunu düzeltildi. NPC'lerin siperdeki bir hedefin atışlardan korunup korunmadığını takip edememesi ve bu nedenle siperin içine ateş etmelerine neden olan sorun düzeltildi. Ve diğer, yapay zeka ile ilgili 20'den fazla farklı sorun. Optimizasyon düzeltmeleri: Oyuncu scoping yaparken görünmez NPC/Mutantların FOV'da görünmesi sorunu düzeltildi. Belirli kamera açılarında görüntülenmeyen ateş görsel efektleri düzeltildi. Ayrıca, potansiyel bellek sızıntıları ve EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION sorunları da dahil olmak üzere yaklaşık 100 farklı çökme düzeltildi. Ses ve Ses düzeltmeleri: Savaş bittiğinde savaş müziğinin çalmaya devam etmesi sorunu düzeltildi. Ve 7 diğer küçük ses ve ses hatası. Denge ayarlamaları: Silah ve zırh onarım maliyeti azaltıldı. Artefaktların maliyeti önemli ölçüde artırıldı (satıştan daha fazla gelir). Çoğu görev için para ödülü 2'den 3 katına çıkarıldı. Çaylak zorluğu zırh ve silah güçlendirmeleri. Mutantlardan gelen hasar Çaylak zorluğunda orta derecede azaltıldı (Savaş Dengesi bölümünde daha fazla mutant sağlığı dengesi değişikliği). Oyuncunun silahının verdiği hasar Çaylak zorluğunda yüzde 23 azalır. Zırh dayanıklılığı yüzde 12,5 oranında artırıldı. Küçük Bölge'deki özel zulaya PTM için susturucu eklentisi eklendi. Dış İskeletlerin satış fiyatları düzeltildi, artık daha pahalıya satılıyorlar. Yükseltilmiş silahların satış fiyatı düzeltildi. Herkül sarf malzemesi yeniden dengelendi: oyuncu hızı zayıflatıcısı kaldırıldı; etki parametreleri artırıldı (artık tüketildikten sonra oyuncu tarafından daha fazla ağırlık taşınabilir). Bazı ek küçük hata düzeltmeleri. Savaş Dengesi: Bazı görev eşyalarının ağırlığı azaltıldı (tarayıcıların ağırlığı dahil) Kan emicinin hasarı biraz yeniden dengelendi. Kan emicinin saldırı koruma derecesi azaltıldı (silahlardan daha fazla hasar). Boodsucker'ın savaş dışındaki HP yenilenmesi azaltıldı. Kontrolcü HP'si orta derecede azaltıldı. Burer'in HP'si orta derecede azaltıldı. Yaban Domuzu YP'si orta derecede azalır. Et HP'si orta derecede azaltıldı. Yaban Domuzuna kafadan yapılan atışların verdiği hasar, vücut hasarının %100'ü olarak değiştirildi. Uzuvlara yapılan atışların Yaban Domuzuna verdiği hasar artırıldı. Uzuvlara yapılan atışların ete verdiği hasar artırıldı. Silah yakın dövüş mesafesi önemli ölçüde artırıldı. Bıçak yakın dövüş mesafesi biraz artırıldı. Gamepad Girişi: Gamepad ölü bölgeleri artırıldı Karakterler: NPC modellerindeki gözler ve dişler düzeltildi. NPC modellerinde ve animasyonlarında bazı küçük düzeltmeler. Ara sahneler: Son ara sahnede TV ekranlarına eksik görüntüler eklendi. Açılış ara sahnesindeki geyik animasyonuyla ilgili sorun düzeltildi. Ve ara sahnelerdeki 20 farklı hata daha giderildi. Oyun Ayarları ve Menüler: Gölgelendirici Derleme ekranının altındaki okunamayan metin düzeltildi. 'Nvidia Reflex Düşük Gecikme' seçeneğinin oyunun sonraki açılışlarında kaydedilmemesi sorunu düzeltildi. Ve 10 küçük sorun daha. Etkileşime Girilebilir Nesneler: Havada süzülenler de dahil olmak üzere yok edilebilir ve hareketli nesnelerle ilgili fizik sorunları düzeltildi. SIRCAA'nın iç avlusundaki cam kapılarla etkileşim istemi düzeltildi, bu da bir geçiş engelleyicisine neden oluyordu. X-11 laboratuvar asansöründeki eksik iç kapılar düzeltildi. Ve daha fazla küçük hata. Ana ve Yan Görevler: Belirli koşullar altında karşılaşılan çok sayıda görev engelleyici ve hata çözüldü. Önemli düzeltmeler şunlardır: Bülbülün Avı görevinde ölü Kör köpeklerle eksik etkileşim düzeltildi. Ara ve Bulacaksın görevindeki tamamlanamayan hedefler düzeltildi. There and Back Again görevinde objenin bulunamaması da dahil olmak üzere birçok sorun giderildi. Samanlıkta Bir İğne görevi sırasında Zotov ile yaşanan diyalog döngüsü çözüldü. Cevaplar Bedelle Gelir görevinde, emisyondan sonra haydutlarla ilgili sorunlar ve Ağır Anahtar öğesinin kaçırılması da dahil olmak üzere ilerlemeyi engelleyen unsurlar düzeltildi. Hot on the Trail görevindeki NPC konumları için görev işaretleri düzeltildi. Bir Rehber Arayışı görevinde ve Yan Hustle görevinde kapılarla ilgili sorunlar düzeltildi. Just Like the Good Old Days görevi sırasında ara sahnenin başlamaması sorunu düzeltildi. Eski Güzel Günlerdeki Gibi görevi sırasında Quite'ın Kampı'nda Lodochka'nın kaybolması sorunu düzeltildi. Eski Güzel Günlerdeki Gibi görevi sırasında Lodochka'nın ona Vericiyi getirdikten sonra agresif davranması sorunu düzeltildi. Kanın Son Damlasına Kadar görevi sırasında sular altında kalan bölgedeki elektriği kapatmak artık mümkün. Sınırda görevindeki boşta kalan NPC'ler, sıkışan kapılar ve Monolit saldırısı ilerlemesi gibi birçok sorun düzeltildi. Küçük Bir Olay görevinde Bayun'un tasması ve kilitli kapılarla ilgili sorunlar da dahil olmak üzere ilerlemeyi engelleyen unsurlar düzeltildi. Geçmiş Zaferin Peşinde görevindeki performans düşüşleri ve kafa karıştırıcı hedefler giderildi. Visions of Truth görevinde takılan NPC'ler ve diyaloglardan sonra ilerlemenin engellenmesi gibi sorunlar giderildi. Tehlikeli Ziyaretçiler, Gray'in Son Avı ve Ebedi Parıltı görevlerindeki takılan ara sahneler ve engellenen ilerleme sorunu çözüldü. The Boundary ve Escape from the Cage görevlerinde NPC'ler ve düşmanlar için ortaya çıkma davranışları düzeltildi. Down Below, Budmo! ve A Big Score gibi görevlerde takılan NPC'ler, yanlış hizalanmış işaretler ve eksik diyalog seçeneklerini gidermek için ince ayarlar yapıldı. Ve ana hat, yan görevler ve karşılaşmalarda yaklaşık 120 başka sorun. Açık Dünya Deneyimi: İnsansı cesetlerdeki gerilmiş veya eksik uzuvlar düzeltildi. Toadstool için Beton Santrali de dahil olmak üzere eksik hızlı seyahat rotaları düzeltildi. Hoparlörler, hızlı seyahat ve Bilim İnsanları Sığınağı ve Kimya Tesisi gibi çeşitli yerlerdeki NPC etkileşimleriyle ilgili sorunlar çözüldü. Haydutların taktikleri ve Tyrant dövüşü için artırılmış cephane de dahil olmak üzere Arena görevleri sırasında düşman NPC davranışları ayarlandı. Kara Koyun ve Özgürlüğün Anahtarı görevlerindeki görev ilerleyişi düzeltildi. Ve yaklaşık 50 başka sorun düzeltildi. Oyuncu Rehberliği, Teçhizat ve Silahlar: Eşyaların tüccara gerçek değerinden daha fazla paraya satılmasına izin veren bir hata düzeltildi. Eserler ile etkileşime girerken PDA, envanter ve eklentiler ile ilgili giriş engelleme sorunları düzeltildi. Kaydetme/yükleme sonrası el feneri davranışı düzeltildi. El bombası tipi seçimi, pusula işaretçilerinin çakışması ve eksik görev işaretçileri ile ilgili sorunlar çözüldü. Fiyatlandırma ve yükseltme geri dönüşleri de dahil olmak üzere silah ve zırh yükseltme etkilerindeki tutarsızlıklar düzeltildi. HUD davranışı iyileştirildi ve Down Below görevi sırasında “Point of No Return” ipuçlarının süresi uzatıldı. Oyuncunun gamepad kullanarak görev eşyalarını satabilmesine neden olan bir hata düzeltildi. Ve yaklaşık 50 küçük “anormallik”. Seslendirme ve Yüz Animasyonları: Hot on the Trail görevindeki Sava ve The Eternal Shining görevindeki Mugwort için kayıp yüz animasyonları geri yüklendi. Let No One Leave Unsatisfied görevindeki eksik ses satırları düzeltildi. İletişim sırasında NPC seslerinin mesafeyi doğru şekilde yansıtması için telsiz çağrı efektleri düzeltildi. Ve birkaç şey daha düzeltildi. Dünya: Küre, Askeri Üs ve Kimyasal Tesis de dahil olmak üzere çeşitli yerlerdeki titreyen dokular düzeltildi. Once More Unto the Breach ve A Tough Awakening gibi görevler sırasında belirli konumlarda takılma da dahil olmak üzere hareket sorunları çözüldü. Bazı bölgelerdeki obje ortaya çıkma noktaları düzeltildi. Karşılaşmalar sırasındaki NPC davranışları düzeltildi. Ses dengesini iyileştirmek için fırtınalı havalarda ses seviyesi ayarlandı. Ve yaklaşık 50 hata daha. Oyun ve gelecek yamalar üzerindeki çalışmalar devam ediyor. Gelecek yamalarda ele alınacak olan A-Life hatalarını düzeltmek için çalışıyoruz. Lütfen geri bildirimlerinizi ve görüşlerinizi forumlarda ve sosyal medyada paylaşmaya devam edin. Yorumları okuyor ve gelecekteki güncellemelerde geliştirebileceğimiz şeyleri not ediyoruz. Zone'da olmaması gereken başka “anormalliklerle” karşılaşırsanız, bunları Teknik Destek Merkezimize bildirin. Bu, özel durumunuzu araştırmamıza ve düzeltmeleri daha hızlı uygulamamıza yardımcı olacaktır: https://support.stalker2.com/hc/en-us Bu süre zarfında geri bildiriminiz, tutkunuz ve desteğiniz için çok teşekkür ederiz. Zinde kalın ve Bölge'de görüşmek üzere, stalker!" |
Artık oyun firmaları kendileri test etmek yerine oyuncuları tester olarak kullanıyor sanırım. Son çıkan oyunların geneline baktığımda hepsinde ortak bir sorun bu. Zaten "Early Access" diye bir bela çıktı başımıza, yarım yamalak oyun pazarlamak da iyice moda oldu. Öyle bir oyun sürüyorlar ki piyasaya, adam akıllı 1 tane insan evladı baştan sona kadar oynayıp da test etmemiş gibi. Gözden kaçması mümkün değil çünkü bu sorunların. Çıkan bütün oyunlarda aynı sorun var hemen hemen. Yapımcılar kervan yolda düzülür kafasında iş yapıyorlar herhalde. |
Daha da kötüsü, adam kendi platformuna güncellemeyi daha sonra getiriyor. MS tam dayaklık gerçekten. Bu şekilde oyunu Steam'den alacağımızı falan düşünmüyorlar herhalde. ![]() |
Xbox app ın sorunsuz çalışması için windowsun neredeyse 10 bileşenine ihtiyaç duyması gibi edge,store,account,feedback,gamebar vs. bu oyundaki ilerleyişte diğer görevlere hatta göreve gelirken kullandığınız yola bile bağlı otomatik açılacak kapı kapıya yaklaşınca değil merdivendeki bir yere basınca açılıyor mesela orayı hoplayarak geçip kapının önüne gidince açılmıyor.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >