|
Yeni nesil pek bilmez zamanında King of the Road vardı. O zamanlar ETS falan yoktu tabi. Onu hatırlattı. Merakla bekliyorum |
| Aynen hocam ilk duyurulduğunda Reboot mu geliyor dedim bende. 2002 - 2003 zamanına götürdü birden o zamanlarda oynamıştım. ama tam çıkışı ne zaman bilmiyorum. :) |
| Sadece old ların bildiği king of the road geldi benim de aklıma. Ne oynardık be yeşil binek araba vardı bmw miydi neydi 😄 En çok onu severdim tır dışında. Nefis görünüyor bir an önce çıksın da oynayalım. Konsola gelmesi de iyi oldu euro truck ların. |
| Güzel oyuna benziyor. Türkçe dil desteği ile gelir inş |
O bmw kırmızıydı sanki ben de en çok transit aracıma atlayıp dere tepe şehir gezip şirketime yeni tırcı almayı seviyordum kaçak mazot silah satılan değişik ve güzel bir oyundu ets 2 falan gereksiz sim ve sıkıcı kalır king of the road yanında |
Valla yeşil diye kalmış aklımda hocam Bir de hard truck diye oyun vardı ayrıca. Onu da old lar bilir 😄 < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Şimdi baktım kırmızı harbiden :) 18 wheel haulin tarzı bir oyun oynamıştım sonra ama o sarmamıştı sanırım. Çok hatırlamıyorum |
| ETS2 haberinden sonra bu haberde on numara oldu artık konsolda tırcı olacaz :) |
|
Snowrunner, Expeditions, RoadCraft şimdi de Road Kings. Aynı anda kaç oyunu destekliyorlar, kaç kişilik bir ekipleri var bunların. Yine arazi fiziklerinin ön plana çıkacağı bir oyun bekliyorum. |
| 2500+ den fazla çalışanları var. |
| Merakla bekliyorum. umarım ets ye güzel bir alternatif olur |
| kapalı beta kodu geldi yarın deneyeceğim inşallah. 14 gün sürecekmiş bakalım neler yapmışlar. |
|
Bana gelmedi kod acaba şansa falan mı denk geliyor.? Oynayınca deneyimlerinizi aktarırsınız hocam. :) |
| hocam neye göre gönderdiler hiç bir fikrim yok. tabii yazıcam hocam |
| 2 gündür deneyimliyorum oyunu. Grafikler, sesler ve araç sürüş hissi çok güzel olmuş lastiklerin ezilme sesi, patlak lastikle giderken ki gerçekçilik çok hoş. oyun alpha da olduğu için daha da gelişecektir bazı hatalar mevcut. navigasyon ve menüler hatta telefon var menüsü çok kötü. bunları bildirdik umarım düzeltirler. Oyun sürekli seni yönlendiriyor. haritası küçük öyle otoyollar felan yok hani ets gibi alayım da yükü 1 saat gideyim felan yok. bu belki alpha diye öyledir bilemiyorum. klasik şehir içi yapmışlar ve şehir tasarımı zayıf. |
| Alpha mı beta mı bir karar ver? |
| müthiş bir detay yakaladın on puan sana geliyor :) |
|
Geliştirici Blogu - Road Kings'e Giden Yol < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Herkese merhaba, Bu, Road Kings'in kökenlerine odaklanan ilk geliştirici blogumuz . Bu oyunu hayata geçirmemize ilham veren şeyleri, bazı içgörüler ve birkaç teknik detayla birlikte sizlerle paylaşmak için perde arkasına götüreceğiz. Bu tür bloglardan hoşlanıp hoşlanmadığınızı ve gelecekteki yazılarda ne görmek istediğinizi bize bildirin! Kökenler Yaklaşık beş yıl önce, Saber ve Focus'ta, gerçekten heyecan duyduğumuz bir fikri ortaya atmaya başladık: Ya yeni nesil bir kamyonculuk simülasyon oyunu geliştirsek ama farklı bir yaklaşımla? Önceki arazi oyunlarımız, oyuncuların çamur ve karda zorlu arazilerde ustalaşmayı ne kadar sevdiğini zaten göstermişti, ancak aynı zamanda güçlü kamyonları vahşi doğanın ötesine, açık yollara götürme arzusunun da giderek arttığını gördük. İşte o zaman aklımıza şu fikir geldi: Neden aynı derinliği ve zorluğu uzun yol kamyonculuğu deneyimine de taşımayalım? Bu vizyon doğrultusunda Saber ve Focus, türün bu yeni yorumunu hayata geçirmeye yardımcı olacak doğru ekibi bulmak için yola koyuldu. Saber Porto Portekiz'deki küçük, çevik ve enerji dolu Saber Porto, Douro nehri üzerindeki ofislerinden bir dizi yeniden düzenleme ve port çalışmasını desteklemişti. Fizik, modelleme, animasyon, kalite kontrol, görsel efektler, aksesuarlar, ortamlar, kullanıcı arayüzü, ses, prodüksiyon ve oyun programlaması dahil olmak üzere geliştirmenin tüm yönlerinde yetenekli ekipler kurmuşlardı. Saber tarafından entegre edildikten sonra, Saber Porto çatısı altında çıkardıkları ilk oyun, onlara yayın sürecinde değerli deneyimler kazandırdı. Unreal Engine'deki araç modelleme, sürüş ve açık dünya geliştirme yetenekleri, Road Kings'e doğal bir uyum sağladı . < Resime gitmek için tıklayın > Proje, deneyimli Tasarım Direktörü Peter L. Mack ve ekibinin Road Kings'in orijinal mekaniklerini, ortamını, karakterlerini ve hikayelerini yaratmasıyla başladı. Araştırma ve prototipleme çalışmaları devam ederken, Saber Porto'ya yeni bir liderlik ekibi katıldı. Bradley Doan , 30 yıllık AAA oyun geliştirme deneyimiyle Stüdyo Başkanı olarak ekibe katıldı; ardından AAA oyunları ve gişe rekorları kıran filmlerde yirmi yılı aşkın deneyime sahip Omar Fernandes Sanat Direktörü olarak göreve başladı. Bryan Griffiths ise oyun sistemleri ve yapay zeka geliştirme konusunda deneyimli bir isim olarak Teknik Direktör olarak ekibe katıldı. Elbette, Saber Porto'yu oluşturan birçok yetenekli geliştirici daha var ve umarım onları gelecekteki bir yazıda tanıma fırsatınız olur. Vizyonumuz
Peter L. Mack, Tasarım Direktörü : Kabul etmeliyim ki, ben bir kamyon şoförü değilim. Ancak projenin başlangıcında, uzun yol taşımacılığının dünyasına daha çok daldıkça, daha çok ilham buldum. Tanıdığım şoförlerle konuştum. Nasıl iş buluyorsunuz? Zamanınızı nasıl yönetiyorsunuz? Nelerden endişeleniyorsunuz? Finn Murphy'nin " The Long Haul" kitabını okudum, "Uzun Yol Paul" Marhoefer'in " Over the Road" podcast'ini dinledim ve düzinelerce başka eser ve sektör dergisi inceledim. Kamyonculuk oyunlarının 40 yıllık bir geçmişi var. Ancak oyunun tasarımını temel alacak zengin bir konu yelpazesi sunan şey , kamyon şoförlerinin gerçek hayattaki yaşamları ve lojistiğin iniş çıkışlarıydı. < Resime gitmek için tıklayın > Tekrar tekrar ortaya çıkan temalar değişimdi . Yük taşımacılığı hala dünya ekonomilerimizi yönlendiren motor olsa da, derin bir dönüşüm geçiriyor. Bir yüzyıl boyunca büyük ölçüde aynı kalan sürücülerin hayatı son on yılda önemli ölçüde değişti ve bugün Johnny Cash'in şarkısında bahsettiği hayata pek benzemiyor. Teknoloji, yapay zeka optimizasyonunu, depo robotlarını ve tahmine dayalı analitiği ofislere getirdi; yollarda ise sürücüler dijital telematik, GPS takibi ve sürüş destek sistemleri kullanıyor. Birçok kişi gibi sürücüler de yapay zekanın işlerini ele geçirmesinden endişe duyuyor. Son on yıldaki tedarik zinciri çöküşlerinin ardından iş stratejileri yakın bölgelere taşınma, mikro merkezler ve "her ihtimale karşı" yaklaşımlarına doğru değişiyor. Ve hava koşulları da değişiyor ; ani seller, sıcak hava dalgaları ve orman yangınları yollara zarar veriyor, sürücüleri tehlikeye atıyor ve planları alt üst ediyor. < Resime gitmek için tıklayın > Aynı zamanda, haberler günlük hayatta kahramanlık gösteren kamyon şoförlerinin öyküleriyle dolu olmaya devam ediyor ; bu da geçimini sağlamaya ve ellerinden geldiğince yardım etmeye çalışan, çok çalışan ve özverili sürücülerin mirasını yansıtıyor. Bağımsız işletmeciler, Road Kings'in odak noktası haline geldi: günün ve gecenin herhangi bir saatinde her yerde olabilen, ihtiyaç sahibi insanlarla karşılaşan ve yol boyunca öngörülemeyen tehlikelerle yüzleşen, geniş çaplı, uzun yol şoförleri . Değişim ve Miras'ı rehberimiz olarak kullanarak , her şeyden önce oyuncuların yolda olmak için insani nedenlere ihtiyaç duyduklarını biliyorduk. Oyuncuların yaptığı her seçimi çevreleyen dinamik sistemler, onlara yolda olmaları için nedenler sunuyor . Bir iş seçin, aşırı yük taşıyıp taşımayacağınıza karar verin, nereye gideceğinizi, ne zaman tamir edeceğinizi veya yakıt alacağınızı, kimin için çalışacağınızı, hangi yoldan gideceğinizi, hangi saatlerde çalışacağınızı ve hangi kamyon ve römorku kullanacağınızı belirleyin; tüm bunları yaparken çalışma saatleri, trafik, hava durumu ve rekabetçi bir piyasayı dengeleyin. Bu sırada, dışarıda dünya hareket halinde; telaşlı sevk görevlileri bir iyilik için can atıyor, polisler otoyollarda devriye geziyor ve görünmeyen güçler sektörü etkiliyor. Bazı oyuncuların, sürücü koltuğunda yüksekte oturup, kilometreler akıp giderken güneşin batışını izlemeyi sevdiğini biliyorduk. Amacımız, her birinin kendi benzersiz hikayesini , yolda olmaları için kendi nedenleriyle yaşamalarını sağlamaktı . < Resime gitmek için tıklayın > Somunlar ve Cıvatalar Bryan Griffiths, Teknik Direktör : Teknik açıdan bakıldığında, Road Kings, Unreal Engine 5.7'nin en yeni render ve simülasyon yeteneklerinin benimsenmesiyle Saber Interactive için önemli bir görsel sıçrama anlamına geliyor . Yoğun, film kalitesinde varlık geometrisi için Nanite'ı kullanarak tüm araçlarımızdaki detay seviyesini on kat artırdık ve bitki örtüsünde basit bir maskelenmiş düzlemden tamamen modellenmiş yapraklara geçtik. Tamamen dinamik küresel aydınlatma ve yansımalar için Lumen'i kullanarak, açık yol deneyimini temelden yükselten bir çevresel doğruluk ve aydınlatma gerçekçiliği seviyesine ulaşabiliyoruz. Krom yüzeylerdeki ışığın ince yansımasından uzaktaki manzaraların derinliğine ve ölçeğine kadar her kare, gerçekçi, tutarlı ve fiziksel olarak inandırıcı hissettirmek üzere tasarlandı. < Resime gitmek için tıklayın > Görsellerin ötesinde, sürükleyiciliği derinleştirmek için sistemik hava ve atmosfere büyük yatırımlar yaptık . UE 5.7'nin hacimsel bulut sistemlerini, gerçek zamanlı hava geçişlerini ve geliştirilmiş akışkan simülasyonu süreçlerini kullanan Road Kings , dinamik fırtınalar, değişen yol koşulları ve oyun deneyimini doğrudan etkileyen tepkisel ortamlar sunuyor . Yüksek kaliteli ses yayılımı ve uzun yolculuklar için ayarlanmış kabin içi kamera sistemleriyle birleştiğinde, sonuç daha sürükleyici ve duygusal olarak daha etkileyici bir kamyonculuk deneyimi oluyor; burada dünya sadece bir arka plan değil, aktif ve yaşayan bir varlık. < Resime gitmek için tıklayın > Parlak tarafı yukarıda tutun Bu projeyi nihayet oyuncularla paylaşabildiğimiz için çok heyecanlıyız. Sonuçta, en ilgi çekici, sürükleyici ve eğlenceli tır simülatörünü yaratmak için Road Kings'e çok zaman, özen ve azim harcadık . Başardık mı? Umarım öyledir, ancak bunu ancak oyuncular – siz – bize geri bildirimde bulunduğunuzda anlayacağız. Bildiğim bir şey var ki, önümüzde çok yol var ve her şey yolunda giderse, sizi dinleyeceğiz ve sürüşe devam edeceğiz. Bu blog yazısını okuduğunuz için teşekkürler! Blog : https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/road-kings/blogs/382-devblog-the-road-to-road-kings |
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=wawdiG58BhM
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 7 Mayıs 2026; 16:56:49 >