Bu konuyu öncelikle hem us hem de eu forumlarında detaylı olarak okudum inceledim. Durum şöyle ki ben bu oyunu betasından beri oynuyorum, arada kopmalar yaşadım (başka oyun yüzünden değil rl meseleler) fakat hâla içindeyim belki sayısız karakterim oldu sayısız raid yaptım günlerce pvp 100k a yakın hk yaptım. Yani demek istediğim o ki pre-tbc ve şu ana kadar yapmam gereken herhalde oyunda her şeyi yaptım. Yaklaşık 6ay önce yine bazı sebeplerden bıraktığım oyuna tekrar döndüğümde (ben bıraktığım sıralarda arena yeni yeni açılmıştı ve millet sezon 1 ile uğraşıyordu) Gel gelelim şimdi ki durum benim gözümde inanılmaz bir tablo çiziyor. Ben bu oyunun sonunu (en azından pvp nin) resilience getirecekmiş gibi geliyor. Pre-tbc oynamış olanlar bilir örneğin bir 15man (15man diyorum ki hatırlayan hatırlar 15kişilik girilen ubrs leri) ya da ne bileyim bir scholomance dan alınan itemlarla iyi bir oyuncu Mc\bwl den item almış ama doğru düzgün oynamayı bilmeyen birini işi biliyorsa çok rahat kesip biçebiliyordu, yani vurdun mu vurmayı da biliyorsan bir şekilde inletiyordun, o sarı crit yazıları harbiden büyük rakamlara ulaşıyordu. Ama şimdi blizz sanırım "one shot" yiyenlere çözüm olması için üretmiş olduğu resilience artık oyunun sonunu getiriyor benim gözümde. Durum o kadar vahim ki, arenada 5vs5 girdiğinde karşında bir druid kalsa (biz; rogue warrior, retardin) sadece o druidi öldürmek yaklaşık bir on beş dakika sürebiliyor. Bir çok kişinin söylediği gibi
quote:
pre tbc pvp = skill tbc pvp = resillience
Karşı takımda olası bir ventrillo konuşması;
quote:
Takım arkadaşı: Hey drood, durumlar nasıl orada? Yardıma ihtiyacın var mı rogue/warr/retardin için? Resto Druid: Hiç zahmet etme. (Moonfire cast edilir alayına tekrar thorns atılır ve ayı formuna geçip afk olunur.)
Ayrıca araştırmam sırasında şöyle bir şey daha rastlamıştım; Crit = Şans Resilience = Daha az şans = Pvpde daha az şans = daha fazla skill ? Benim gözlemlediğim ve okuduğum örneklerde olduğu gibi artık pvp sadece resilience ve los abuse ile sınırlı görünüyor.
Resilience in Woltk'da kalkmasını kimler ister? Warriorlar, roguelar, hunterlar ve mageler (kesinlikle) fakat druid,paladin,priest, (büyük ihtimalle) warlock ve shamanlar istemeyecektir bununda tek sebebi Resilience diğer classlara göre cc zayıf olan ve healer sınıflarını inanılmaz derecede korumakta, resilience belki iyi olabilir fakat bir şekilde düşmesi dengelenmesi gerekli.
Peki, neden kaldırılması isteniliyor bu kadar Resiliencein? Resilience tamamıyla crit tabanlı sınıfların adeta sonunu getirdi, örneğin bir fire mage %30 crit ile belki destanlar yazacak iken simdi arenalarda magelerin tek yaptığı ice lance ice lance ice lance frost nova ice lance.. Kimine sorsanız tabii pre-tbc öncesi oyun inanılmaz banaldı ap pyro pom pyro seklindeydi fakat simdi daha bir acınası durumda. (bu arada bir dipnot mageim var fakat su an aktif olarak oynamıyorum.)
Belki Pre-Tbc'de savaşlar bu kadar uzun sürmüyordu fakat şu an full brutal bir ekiple gireceğiniz maç çok daha kısa sürecektir ve ayrıca oyunun tabanı sadece los abuse (bilmeyenler için Line of sight olayı). Söylediğim gibi Pre-Tbc öncesi belki mavi itemları olan ve oynamayı bilen biri full t1/t2 ya da fazlasını giyen bir oyuncu yenmesi oyuna ayrı bir zevk katıyordu bir nebzede olsa hareketlilik getiriyordu. Fakat simdi full t5/t6 giyen bir oyuncu sırf karşısında ki oyuncunun 400ün üzerinde bir resiliencei var diye yenilmesi resiliencei olan oyuncuyu daha mı iyi pvper yapıyor?
Arena konusunu neresinden tutsam bir şeyler yazacak olsam elimde kalıyor. Pre-tbc de millet gerçekten çok enteresan speccler yapabiliyordu, sağdan soldan bulduğu craftladığı itemlarla bir karma çıkarabiliyordu, bir warlock sl\sl olmak yerine ne bilim destruction gidebiliyor ya da ne bileyim tutup 51 puanı yatırıp demonic olabiliyordu. Fakat şimdi öyle garip şablonlara oturdu ki oyun. Şu an, hemen hiç durmayıp wowarmory den istediğiniz battlegroundun ilk 10una hatta 20sine baktığınızda specler hemen hemen 33/28 arms, 17/0/44 frost, 24/38/0 SL/SL, etc. Olacaktır. İtem desen herkes şuan bir çok kişi s2 hero durumunda ya da buna eklediği bir kaç brutalı ile dolaşıyor. Düşünsenize yüz bin tane aynı spec aynı itemi giyen oyuncu.. Skille pek gerek yok resilience sizi yeterince koruyacaktır.
Son olarak söyleyeceğim şu ki bence resilience şu ana kadar wowa eklenmiş en kötü stat. Kaldırılacağını sanmıyorum çünkü forumlarda konuşulanlara göre kaldırılsa bile millet Wotlk'da s4lerini giyip yinede o şekilde gireceklerini söylüyorlar, ayrıca hiç bir yerde blue postta görmedim bu konuda.
Ps: Çok uzun yazdım muhakkak kelime ve anlatım hataları olmuştur. Kısaca bu ilk ve uzun yazımda resilience in wowu "benim" açımdan ne hale getirdiğini paylaşmak istedim, muhakkak farklı düşünenlerde vardır, resilience olmayan bir oyuncunun 5-6saniye içerisinde yok edileceğini söyleyecek olanlarda vardır. Aslında onların problemi resiliencein olmaması değil üstlerinde doğru düzgün bir item olmaması daha lvl70 olalı bir kaç saatin olmasıdır yoksa resilience olup olmaması değil.
Ona RNG diyolar Rockman :) Wotlkla blizz stun resist gibi talentleri değiştirdi tamamen zaten. Talentler resist yerine süresini azaltıcak debuffun. Macestunda tamamen kaldırıldı. İyi güzel olduda benim tek derdim kardeşim bunu melee sınıflara yaptın casterlere niye yapmadın ? Priestte hala blackout magede hala frostbite/impact gibi tamemen RNG ye bağlı talentler hala olduğu gibi duruyor. Warrior mageye mace ile stun atamicak ama mageye vuran warrior freeze olcaksa bence burda bir yanlışlık var. Umarım diğer RNG talentleride elden geçirilir.
@Rogen
Pre-TBC de skill filan yoktu ya HW olan warrior rogu priesti saniyeler içinde yere seriyordu :)
yada Saphrenia nin dediği gibi 2 pyro mage olurdu 2vde sürekli.
Şimdi taktik yok diyorsan oyunda turnuvaları kaçırma canlı yayın olarak gösteriyorlar yada warcraftmoviesten ciddi 3v / 5v videoları seyret. CC lerin nasıl yapıldığı silencenin fearların nasıl bir zamanlama ile kullanıldığı gör derim. Hatta ben sana bir video örneği vereyim 3v ve 3 kişi birden frapslamışlar.
Tharbad,Tradix serverler kesinlikle kaçırmasın 4/4 lük video mutlaka inidirin arşivinizde bulunsun :)
3 farklı oyuncunun görüş açısıyla yapılmış yani 3ü birden frasplamışlar. Zoomlar,geri sarıp oynat uğuuurcumlar vs vs. Bu almanlar hakkaten pvp videosu nasıl yapılır çok iyi biliyor Bu kadar uğraşılmış videoyu pvp sever olarak indirmek lazım ayda yılda çıkar böyle emek verilmiş işler.
benim yada başkasının oyunun pvpsinde sevmediği yönler mutlaka olacaktır gerçekten çoook fazla class/spec/combo oyunda denge kurmak kolay bir iş değil.
Son edit : Blizzard arena/resilliance sistemi ile grup pvpsini çok geliştirmiştir. Yine yukarda verdiğim videoda o 3 kişinin bir şiir gibi beraber, uyumlu oynadığını görebilirsiniz. Yüksek rating hedeflendiğinde 2vde o kadar belli olmasada( bir class diğer classı taşıyabiliyor) 3v ve 5vde bu uyum sağlanamadan hedefe ulaşılamıyor. Hakkaten o kadar zevkli karşılaşmalar oluyoki vaybe diyorsunuz bitince.
Hiç bir healer "lan bir teşekkür bile etmedi" diye kızmaz, teşekkür sadece onun gönlünü okşar o kadar. Ancak nerdeyse her healer o size heal atmak için çırpınırken, healerın tepesine binen rogueyu sallamayan dps 'se deli olur, ana avrat söver yeri gelince.
Yani diyeceğim şu ki, size heal yağdıran healerınızı koruyunuz, ona dönen rogueyu yada mage'i rahat bırakıp "amaaan banane ya ben şu adamı kesmek istiyorum" demeyiniz.
Hislerime tercüman olmus durumdasin ne kadar tesekkur etsem sana az :D
Eger yaninizda 1-2 tane saglam healer varsa Bg'yi kazanma olasiliginiz mutlaka artiyor nerdeyse oyunun kaderini degistiriyorlar gibi bir sey o yüzden healeriniza iyi bakin.Bu da girdigim bir Bg'den ss :D Death ve Hk'ya dikkat :) http://img262.imageshack.us/my.php?image=wowscrnshot081108085750nw8.jpg
Karşı takımda olası bir ventrillo konuşması;
Ayrıca araştırmam sırasında şöyle bir şey daha rastlamıştım;
Crit = Şans Resilience = Daha az şans = Pvpde daha az şans = daha fazla skill ? Benim gözlemlediğim ve okuduğum örneklerde olduğu gibi artık pvp sadece resilience ve los abuse ile sınırlı görünüyor.
Resilience in Woltk'da kalkmasını kimler ister?
Warriorlar, roguelar, hunterlar ve mageler (kesinlikle) fakat druid,paladin,priest, (büyük ihtimalle) warlock ve shamanlar istemeyecektir bununda tek sebebi Resilience diğer classlara göre cc zayıf olan ve healer sınıflarını inanılmaz derecede korumakta, resilience belki iyi olabilir fakat bir şekilde düşmesi dengelenmesi gerekli.
Peki, neden kaldırılması isteniliyor bu kadar Resiliencein?
Resilience tamamıyla crit tabanlı sınıfların adeta sonunu getirdi, örneğin bir fire mage %30 crit ile belki destanlar yazacak iken simdi arenalarda magelerin tek yaptığı ice lance ice lance ice lance frost nova ice lance.. Kimine sorsanız tabii pre-tbc öncesi oyun inanılmaz banaldı ap pyro pom pyro seklindeydi fakat simdi daha bir acınası durumda. (bu arada bir dipnot mageim var fakat su an aktif olarak oynamıyorum.)
Belki Pre-Tbc'de savaşlar bu kadar uzun sürmüyordu fakat şu an full brutal bir ekiple gireceğiniz maç çok daha kısa sürecektir ve ayrıca oyunun tabanı sadece los abuse (bilmeyenler için Line of sight olayı). Söylediğim gibi Pre-Tbc öncesi belki mavi itemları olan ve oynamayı bilen biri full t1/t2 ya da fazlasını giyen bir oyuncu yenmesi oyuna ayrı bir zevk katıyordu bir nebzede olsa hareketlilik getiriyordu. Fakat simdi full t5/t6 giyen bir oyuncu sırf karşısında ki oyuncunun 400ün üzerinde bir resiliencei var diye yenilmesi resiliencei olan oyuncuyu daha mı iyi pvper yapıyor?
Arena konusunu neresinden tutsam bir şeyler yazacak olsam elimde kalıyor. Pre-tbc de millet gerçekten çok enteresan speccler yapabiliyordu, sağdan soldan bulduğu craftladığı itemlarla bir karma çıkarabiliyordu, bir warlock sl\sl olmak yerine ne bilim destruction gidebiliyor ya da ne bileyim tutup 51 puanı yatırıp demonic olabiliyordu. Fakat şimdi öyle garip şablonlara oturdu ki oyun. Şu an, hemen hiç durmayıp wowarmory den istediğiniz battlegroundun ilk 10una hatta 20sine baktığınızda specler hemen hemen 33/28 arms, 17/0/44 frost, 24/38/0 SL/SL, etc. Olacaktır. İtem desen herkes şuan bir çok kişi s2 hero durumunda ya da buna eklediği bir kaç brutalı ile dolaşıyor. Düşünsenize yüz bin tane aynı spec aynı itemi giyen oyuncu.. Skille pek gerek yok resilience sizi yeterince koruyacaktır.
Son olarak söyleyeceğim şu ki bence resilience şu ana kadar wowa eklenmiş en kötü stat. Kaldırılacağını sanmıyorum çünkü forumlarda konuşulanlara göre kaldırılsa bile millet Wotlk'da s4lerini giyip yinede o şekilde gireceklerini söylüyorlar, ayrıca hiç bir yerde blue postta görmedim bu konuda.
Ps: Çok uzun yazdım muhakkak kelime ve anlatım hataları olmuştur. Kısaca bu ilk ve uzun yazımda resilience in wowu "benim" açımdan ne hale getirdiğini paylaşmak istedim, muhakkak farklı düşünenlerde vardır, resilience olmayan bir oyuncunun 5-6saniye içerisinde yok edileceğini söyleyecek olanlarda vardır. Aslında onların problemi resiliencein olmaması değil üstlerinde doğru düzgün bir item olmaması daha lvl70 olalı bir kaç saatin olmasıdır yoksa resilience olup olmaması değil.
Bir kaç kaynak :
Resilience - Wowwiki
Resilience in Wotlk
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.