Capcom'un Resident Evil Requiem oyunu PC ve konsollara etkileyici çıkış yaptı. Ancak, Mac kullanıcıları hâlâ resmi macOS sürümünü bekliyor. Bununla birlikte, oyunun CrossOver 26 kullanılarak Apple Silicon işlemcili Mac bilgisayarlarda zaten çalışabildiği ve yeni işlemcilerde oynanabilir performans sağladığı ortaya çıktı.
M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 ile 1080p varsayılan ayarlarda 70 FPS alındı
Daha önce Cyberpunk 2077'yi de Mac'lerde test eden kişilere göre, M1 ve M2 gibi eski Apple Silicon işlemciler Resident Evil Requiem'i çalıştıramıyor ve başlatma sırasında çökmeler meydana geliyor. Testi yapanlar, olası bir nedenin oyunun büyük ölçüde güvendiği bir özellik olan mesh shader desteğinin eksikliği olabileceğini öne sürüyor.
Peki, daha yeni işlemcili Mac’ler nasıl performans gösterdi? Oyun, 48 GB birleşik belleğe ve 40 çekirdekli GPU'ya sahip M3 Max MacBook Pro modelinde CrossOver 26 aracılığıyla çalıştırıldı. Varsayılan grafik ayarlarıyla, MetalFX devre dışı bırakılmış ve kare üretimi kapalıyken, sistem açık bir sokak sahnesinde yaklaşık 70 FPS'i koruyarak, donanımın oyunu yükseltmeye ihtiyaç duymadan rahatça çalıştırabileceği gösteriliyor. Ayrıca, oyunun Apple'ın Game Porting Toolkit katmanı üzerinden yaklaşık 14 ms kare süreleriyle ve yaklaşık 10.5 GB GPU belleği kullanarak çalıştığı da görülüyor. Oyun, kapalı alanlarda daha da akıcı bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor; performans yaklaşık 73-75 FPS'ye çıkıyor.
MetalFX Quality upscaling kullanılarak 1440p'de yapılan ayrı bir test, oyunun yaklaşık 50 FPS'de çalıştığını ve kare sürelerinin 19-20 ms civarında olduğunu gösteriyor. MetalFX, Kalite ayarında, 1708 x 960 çözünürlükte dahili olarak render işlemi yapıp daha sonra 2560 x 1440 çözünürlüğe ölçeklendiriyor; kare oluşturma ise devre dışı bırakılmış durumda. Ayrıca yaklaşık 11.2 GB GPU bellek kullanımı ve yaklaşık 17.2 GB uygulama belleği kullanımı net bir şekilde görülüyor.
Kare oluşturma etkinleştirildiğinde performans belirgin şekilde artıyor. Aynı 1440p MetalFX Kalite ayarında, oyun yaklaşık 87 FPS hızında çalışıyor ve kare süreleri 11-12 ms civarında. Ayrıca yaklaşık 34-35 FPS render FPS değeri görülüyor; bu da gerçekte render edilen karelerin daha düşük olduğu ve kare oluşturmanın görüntülenen kare hızını artırmaya yardımcı olduğu anlamına geliyor. GPU bellek kullanımı yaklaşık 13.1 GB, uygulama belleği ise yaklaşık 19.3 GB'a yükseliyor.
M4 çipli MacBook Air'de oyun, bazı ayarlamalarla çalıştırılabiliyor. Oyun, en düşük grafik ayarıyla 1080p'ye ayarlı ve MetalFX Ultra Performans yükseltme ve kare oluşturma açık. Bu ayarlarla oyun, yaklaşık 16 ms'ye yakın kare süreleriyle yaklaşık 60 FPS'ye ulaşıyor. GPU bellek kullanımı yaklaşık 5.3 GB iken, uygulama belleği yaklaşık 9.1 GB.
O değil de Resident Evil yine çok güzel. Capcom şaşırtmıyor artık. Metacritic oyuncu skoru 9.5/10, oyundan kalite akıyor.
RE Village, RE 4 Remaster çok iyilerdi bence. İkisini de keyifle oynadım. Bunlara istinaden Requiem'i de ön siparişle aldım. Normalde ön siparişe mesafeliyimdir hep ama Capcom'un yaptığı işler başlı başına referans oluyor. Beklediğimi de buldum. İyi ki Capcom gibi şirketler var da kaliteli oyunlar görebiliyoruz.
Piyasa EA, Ubisoft, Activision gibi seri çöpler çıkaran firmalara kalsa oyunlardan da soğuyacağız. Hoş, saydığım firmalar da bir zamanlar efsanelerdi. Nesil değiştikçe vizyonlarını kaybettiler.
O değil de Resident Evil yine çok güzel. Capcom şaşırtmıyor artık. Metacritic oyuncu skoru 9.5/10, oyundan kalite akıyor.
RE Village, RE 4 Remaster çok iyilerdi bence. İkisini de keyifle oynadım. Bunlara istinaden Requiem'i de ön siparişle aldım. Normalde ön siparişe mesafeliyimdir hep ama Capcom'un yaptığı işler başlı başına referans oluyor. Beklediğimi de buldum. İyi ki Capcom gibi şirketler var da kaliteli oyunlar görebiliyoruz.
Piyasa EA, Ubisoft, Activision gibi seri çöpler çıkaran firmalara kalsa oyunlardan da soğuyacağız. Hoş, saydığım firmalar da bir zamanlar efsanelerdi. Nesil değiştikçe vizyonlarını kaybettiler.
Tomb Raider sever olarak ısınamadım şu re serilerine normalde zombi oyunlarını severim ama nedense keyif vermiyor bana sanırım mermiler yüzünden çok kısıtlı.
M2 pro'da düşük ayarlarda 60 fps oynuyorum ve gayet güzel.:) bu arada bence ram yüksekse bir miktar daha iyi ayarlar da oynanabilir. Ram dar boğaz yapıyor. Yüksek ayarlarda 15.8 gb kullanıma kadar çıkıyor. Ve 5-6 dk sonra drop'lar başlıyor. Düşük ayarlar da ise 12-14 gb arası kullanıyor. Düşük ayarlar dediğim de advanced ayarların normal seçeneğinde. 3090'lı pc'de var ancak kucagıma alıp gamepad le oynamak daha keyifli oluyor. :D
Oyun konusunda çöp. Zaten Gpu sistemin Ramini kullanıyor. Bir MacBook Pro alsan 24 gb ile 64 gb ram arasındaki fiyat farkına oyuncu laptop alıyorsun. < Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi trust88 -- 7 Mart 2026; 0:6:12 >
Ayrıca Bkz.M5 Pro ve M5 Max işlemcili MacBook Pro tanıtıldı, Türkiye'de satışa çıktı
M3 Max MacBook Pro'da CrossOver 26 ile 1080p varsayılan ayarlarda 70 FPS alındı
Daha önce Cyberpunk 2077'yi de Mac'lerde test eden kişilere göre, M1 ve M2 gibi eski Apple Silicon işlemciler Resident Evil Requiem'i çalıştıramıyor ve başlatma sırasında çökmeler meydana geliyor. Testi yapanlar, olası bir nedenin oyunun büyük ölçüde güvendiği bir özellik olan mesh shader desteğinin eksikliği olabileceğini öne sürüyor.
Peki, daha yeni işlemcili Mac’ler nasıl performans gösterdi? Oyun, 48 GB birleşik belleğe ve 40 çekirdekli GPU'ya sahip M3 Max MacBook Pro modelinde CrossOver 26 aracılığıyla çalıştırıldı. Varsayılan grafik ayarlarıyla, MetalFX devre dışı bırakılmış ve kare üretimi kapalıyken, sistem açık bir sokak sahnesinde yaklaşık 70 FPS'i koruyarak, donanımın oyunu yükseltmeye ihtiyaç duymadan rahatça çalıştırabileceği gösteriliyor. Ayrıca, oyunun Apple'ın Game Porting Toolkit katmanı üzerinden yaklaşık 14 ms kare süreleriyle ve yaklaşık 10.5 GB GPU belleği kullanarak çalıştığı da görülüyor. Oyun, kapalı alanlarda daha da akıcı bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor; performans yaklaşık 73-75 FPS'ye çıkıyor.
MetalFX Quality upscaling kullanılarak 1440p'de yapılan ayrı bir test, oyunun yaklaşık 50 FPS'de çalıştığını ve kare sürelerinin 19-20 ms civarında olduğunu gösteriyor. MetalFX, Kalite ayarında, 1708 x 960 çözünürlükte dahili olarak render işlemi yapıp daha sonra 2560 x 1440 çözünürlüğe ölçeklendiriyor; kare oluşturma ise devre dışı bırakılmış durumda. Ayrıca yaklaşık 11.2 GB GPU bellek kullanımı ve yaklaşık 17.2 GB uygulama belleği kullanımı net bir şekilde görülüyor.
Kare oluşturma etkinleştirildiğinde performans belirgin şekilde artıyor. Aynı 1440p MetalFX Kalite ayarında, oyun yaklaşık 87 FPS hızında çalışıyor ve kare süreleri 11-12 ms civarında. Ayrıca yaklaşık 34-35 FPS render FPS değeri görülüyor; bu da gerçekte render edilen karelerin daha düşük olduğu ve kare oluşturmanın görüntülenen kare hızını artırmaya yardımcı olduğu anlamına geliyor. GPU bellek kullanımı yaklaşık 13.1 GB, uygulama belleği ise yaklaşık 19.3 GB'a yükseliyor.
M4 çipli MacBook Air'de oyun, bazı ayarlamalarla çalıştırılabiliyor. Oyun, en düşük grafik ayarıyla 1080p'ye ayarlı ve MetalFX Ultra Performans yükseltme ve kare oluşturma açık. Bu ayarlarla oyun, yaklaşık 16 ms'ye yakın kare süreleriyle yaklaşık 60 FPS'ye ulaşıyor. GPU bellek kullanımı yaklaşık 5.3 GB iken, uygulama belleği yaklaşık 9.1 GB.
http://www.youtube.com/watch?v=5eqhh-U7LOE
Kaynak:https://www.notebookcheck.net/Resident-Evil-Requiem-runs-at-70-FPS-on-Apple-silicon-despite-no-macOS-port.1241116.0.html
Haberi Portalda Gör