Paylaştığın resimi profesyonel fotoğrafçılara göstersen, ikisinin aynı resim olduğunu söyler. Sadece soldaki resimde keskinlik fazla. Kalite farkı yok. Parlaklık aynı, kontrast aynı, ışık aynı.
Paylaştığın resimi profesyonel fotoğrafçılara göstersen, ikisinin aynı resim olduğunu söyler. Sadece soldaki resimde keskinlik fazla. Kalite farkı yok. Parlaklık aynı, kontrast aynı, ışık aynı.
RIS özelliğinin ne olduğunu yeniden açıkladığın için eyv.
Evet Dx9 12 ve Vulkan destekli şu an Dx11 de aktif olmadığını gördüm. Gerçekten fark ediyor mu diyerek BF1 de her ne kadar Dx12 verimsiz çalışsa da bizzat karşılaştırmak istedim. Arkadaşlar detay olarak farkedilir mi diyordum ama daha harita ekranında bile farkı hissettim, yetmedi boş haritada dx11 ve 12 yaptım aradaki fark muazzam!
Soldaki Dx12 sağdaki ise dx11 de çekildi, yani dx11 desteği olmadığını teyit ettim. Sniper ile zoom yapıp aldığım ekran görüntüsüne de yakınlaştırma yaptım, kalite çok bariz. https://eksiup.com/p/3c213741fjtb
aynısı monitörden de yapılabilir ama olsun gene iyi
Hocam reshade ile bu 3. parti programlarıyla zaten yıllardır yapılıyordu. Tek güzel tarafı tabana yayılması ve zahmetsiz olması ayrıca performans ile ilgili problemleri de yok bence gayet iyi bir seçenek.
Paylaştığın resimi profesyonel fotoğrafçılara göstersen, ikisinin aynı resim olduğunu söyler. Sadece soldaki resimde keskinlik fazla. Kalite farkı yok. Parlaklık aynı, kontrast aynı, ışık aynı.
Söylediğin doğru ama nedeninden haberin yok. AMD, Microsoft'un standartlarını geliştiriyor. Buna Nvidia'nın verdiği cevap henüz yeterli değil, performanstan kısan çözüm öne sürüyorlar ölçeklenme ufku uzun olacağı için, kervan yolda düzülür varsayımıyla. 3D grafiklerin babası denen Directx tasarlayıcısı Richard Huddy'nin bu konuda ne kadar yönlendirici olduğunu tecrübe ettik. Directx 12 de geldi, bu da aynı nedenle gelecek. Filtreleme aşamasında verimsizlik var. Bu, ilk çıktığı dönemlerde kabul edilebilir birşeydi. Şimdiyse grafik çizimi motorunun aşama safhalarında sorun var. Çizim öğesi çok fazla. Bunu azaltmanın yollarından biri çapraz eksen çizip düz eksen geri birleştirme. Bu olduğu takdirde çizim ile örneklem sayımı denk düşüyor. Aksi takdirde alt çözünürlükte 4xMSAA alınmış gibi keskinlik fazla çıkıyor. Bunu farketmiş olmanız üst çözünürlükle, alt çözünürlüğün farkını ayırdedebilmiş olmanızdan değil, daha yeni alt çözünürlüğün 4xMSAA ile 4xSSAA arasındaki farkını anlamış olmanızdan ileri geliyor. Dediğim gibi hâlâ üst çözünürlükte 0xAA almanın yolu yok. Herşey haşlanmış patates gibi gözüküyor o yüzden. Çapraz eksenel geri birleştirme ile olabiliyor ancak, ne de olsa alçak geçiren filtreye 4xMSAA uygulasan da eşek yine eşek.
eğer dx13 çıkarmayı planlıyorlarsa önce bozuk dx12 yi adam etsinler her oyunda bu mereti açtığımda bellek sızıntısı sorunu yaşamaktan sıkıldım bazı oyunlar bir gün çalışıyor bir gün çalışmıyor açılsalar bile oyuna girmem resmen 5 dakikayı buluyor görev yöneticisine bakıyorum disk kullanımı yok küçük bir cpu kullanımı var öyle bekliyor
dx11'e aldığımda jet hızıyla açılıyor oyunlar yukarıdaki sayıklarımdan hiçbiri olmuyor
en az sorun yaşadığım dx12 oyunu shadow of the tomb raider oldu gerçi onda da donmalar yaşamışlığım var
eğer dx13 çıkarmayı planlıyorlarsa önce bozuk dx12 yi adam etsinler her oyunda bu mereti açtığımda bellek sızıntısı sorunu yaşamaktan sıkıldım bazı oyunlar bir gün çalışıyor bir gün çalışmıyor açılsalar bile oyuna girmem resmen 5 dakikayı buluyor görev yöneticisine bakıyorum disk kullanımı yok küçük bir cpu kullanımı var öyle bekliyor
dx11'e aldığımda jet hızıyla açılıyor oyunlar yukarıdaki sayıklarımdan hiçbiri olmuyor
en az sorun yaşadığım dx12 oyunu shadow of the tomb raider oldu gerçi onda da donmalar yaşamışlığım var
benim sorun yaşamadıgım dx12 oyunu olmadı valla :D
tomb raiderde de sık sık donmalara serbebiyet verdi
metro exodus tam bi kepazelikti. kapıdan dönüyorum donuş. silah sıkıyorum donuş. sanarsın sistem 15 yıl önceden..
RIS özelliğinin ne olduğunu yeniden açıkladığın için eyv.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Soldaki Dx12 sağdaki ise dx11 de çekildi, yani dx11 desteği olmadığını teyit ettim. Sniper ile zoom yapıp aldığım ekran görüntüsüne de yakınlaştırma yaptım, kalite çok bariz.
https://eksiup.com/p/3c213741fjtb
https://i.imgyukle.com/2019/09/30/o7YfVG.png
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Suppordle -- 30 Eylül 2019; 23:43:27 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
AMD, Microsoft'un standartlarını geliştiriyor. Buna Nvidia'nın verdiği cevap henüz yeterli değil, performanstan kısan çözüm öne sürüyorlar ölçeklenme ufku uzun olacağı için, kervan yolda düzülür varsayımıyla.
3D grafiklerin babası denen Directx tasarlayıcısı Richard Huddy'nin bu konuda ne kadar yönlendirici olduğunu tecrübe ettik. Directx 12 de geldi, bu da aynı nedenle gelecek. Filtreleme aşamasında verimsizlik var. Bu, ilk çıktığı dönemlerde kabul edilebilir birşeydi. Şimdiyse grafik çizimi motorunun aşama safhalarında sorun var. Çizim öğesi çok fazla. Bunu azaltmanın yollarından biri çapraz eksen çizip düz eksen geri birleştirme. Bu olduğu takdirde çizim ile örneklem sayımı denk düşüyor. Aksi takdirde alt çözünürlükte 4xMSAA alınmış gibi keskinlik fazla çıkıyor. Bunu farketmiş olmanız üst çözünürlükle, alt çözünürlüğün farkını ayırdedebilmiş olmanızdan değil, daha yeni alt çözünürlüğün 4xMSAA ile 4xSSAA arasındaki farkını anlamış olmanızdan ileri geliyor.
Dediğim gibi hâlâ üst çözünürlükte 0xAA almanın yolu yok. Herşey haşlanmış patates gibi gözüküyor o yüzden. Çapraz eksenel geri birleştirme ile olabiliyor ancak, ne de olsa alçak geçiren filtreye 4xMSAA uygulasan da eşek yine eşek.
Bu mesajda bahsedilenler: @ÖzgünK
Videoyu izlemek için tıklayınız
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
çok sorunlu bir api dx12
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Suppordle
dx13 cikacak bizim gpular çöp mü olcak o zaman
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
dx11'e aldığımda jet hızıyla açılıyor oyunlar yukarıdaki sayıklarımdan hiçbiri olmuyor
en az sorun yaşadığım dx12 oyunu shadow of the tomb raider oldu gerçi onda da donmalar yaşamışlığım var
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi B-2 Spirit -- 1 Ekim 2019; 21:4:5 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @yamaci1771
tomb raiderde de sık sık donmalara serbebiyet verdi
metro exodus tam bi kepazelikti. kapıdan dönüyorum donuş. silah sıkıyorum donuş. sanarsın sistem 15 yıl önceden..