Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1016
Cevap
37344
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Project Gotham Racing 4 (14. sayfa)
R
18 yıl
Yarbay

Son videolardan sonra bence konuşmaya gerek yok sabırsızlıkla bekliyoruz


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

Konuşmaya gerek var, hem de daha da detaylı bence. Son videoları gerçekten beğenenlerden şüphe duymaya başkadım, samimyetleri konusunda. Mazda'nın yağmurlu ortamdaki görüntüleri dışında hepsi fos. Evet fos, bunun aksini nasıl iddia edeilirsiniz anlayamıyorum. Yağmurlu ortam görsel açıdan iyi ama trailerla (daha dğrusu yukarda giflerini gördüğümüz sözde oyun içi görüntülerle alakası yok, bir de daha iyi olduğunu söyleyenler var)

- Kıvılcım efektini gördüm.. görmez olaydım. O nasıl bir efekttir. Amiga zamanlarındak Sprite'leri hatırlarttı bana.
- Araç sesler vasat
- Kokpit canavarmış diyenler var. O nasıl bir kokpittir öyle, değinmeye bile yeltenmiyorum. Bir de GT5'inkine kötü diyenler var dikkatinizi çekerim.

Kim ne derse desin, kendinizi kandırıyorsunuz. Koray, nesini beğendin bu videolarda acaba çok merak ediyorum. HAni ben yazdım defalarca neiyn eksik neyin iyi olduğunu ama kimseden birşey duyamıyoruz eleştiri anlamında. 'Canavar, cengaver' , 'oyun çksın görürüz' Konuşmaya gerek' yok, 'harika'.. bu mudur söyleyecekleriniz? Güzel.. Birçok şeyi anlatıyor zaten.

Bakın bu oyun PGR3'den daha az ppuan alrsa şaşırmayın. MEsele GS puanı sanırım 8.8'di. GEçemezse bu puanı şaşırmayın. Gerçi geçemezse bombalarsınız orayı o da ayrı mesele. NEtice itibariyle, videolardan konuşuyoruz, oyun yine eğleneceli olacaktır ama PGR3'ün üzerine havadan başka birşey katabilmiş mi? Bana göre katamamış, alıp götürdüğü şeyler olmasın da siz ona dua edin derim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
18 yıl
Yüzbaşı

adventure, intro videosunu izledinmi?

şu haliyle grafikler 3 ten daha iyi bence.


imza iyimiş bu arada


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

Hocam izin ver de grafikler daha iyi oldun artık Benim dediğim ikisi arasında bu kadar beklememize rağmen (ki ben de PGR4'ü büyük merakla bekleyenlerdenim, PGR3'ü beğenen biri olarak) arada öyle olması gereken ya da fragmanlarda vaad edilen fark kesinlikle yok.. Gören göerdü zaten gerçekleri, kalanı oyunu oynayınca görür. YA da göremez, kendileri bilir.



Not: Size şu kadarını söyleyeyim. Bizarre yapımcısı, her seferinde MS'in kendilerini sıkıştırdığını ve oyunları aceleye getirdiklerinden dolayı şikayetçi olduklarını ve bu konuda ciddi sıkınıtılar da yaşadıklarını her fırsatta söyledi. PGR3'ün 720p değil de 600p gelmesi gibi ya da eksik olan yerlerinin olması gibi sorunlar hep bu aceleci tavırlardan kaynaklanıyor. PGR4 için ise çok iddialı konuştular ama oyun hakkında değil, yapım hakkında ve dediler ki MS diretse de karşı koymaya çalışacaz ve oyun gerçekten bitince piyasaya süreceğiz. Anlaşılan MS yine başarmış...

Konsolu da aynı şekilde aceleye getirdiler, oyunları da aynı şekilde aceleye getrtiyorlar. MS'in bu mühendislerine ve sanatçılarına olan saygısızlığı kısa vadede kazanç getirebilir ama uzun vadede kayba yol açacaktır. Bu böyle biline..





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Adventure -- 14 Eylül 2007; 18:18:48 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
L
18 yıl
Yüzbaşı

demek istediğim kamerayla çekilen videonun direk kaydını izleyince aslında vaadedilenin o kadar çok olmadığını görüyoruz. ki o intro bence hiç fena değil. kokpitler fena olmamış bence, gerçi detaylı bakmadım.

ilginç olan şey farklı gameplay videolarının bazılarında mb var bazılarında yok. intro veya quebec videosu gibi çıkarsa beklentilerimi karşılar



R
18 yıl
Yarbay

Vaad edilen fark neydi ben onu merak ediyorum.Tamam grafikler süper ötesi değil ama sizde yerden yere vurdunuz oyunu , GT5 diyorsunuz daha çıkmasına var grafikleri çok iyi olacak belkide ama kalkıp pgr 3 kadar demeyin bari şu hava koşullarını etkileşimi hangi yarış oyununda gördünüz ?
Dediğiniz gibi çıkınca belli olacak zaten düşük not alırsa kötüyse birşey demeye gerek yok


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Binbaşı

N
18 yıl
Yarbay

Buradaki çocukça yorumlara takılmayın.Bizarre forumlarını takip edin.
http://www.bizarrecreations.com/forum/viewforum.php?f=30



A
18 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol

quote:

Orjinalden alıntı: alex_webster


quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol
İkincisi ekrandaki objelerin her DoF ve MB kademesi için ayrı ayrı renderlenerek hesaplanan, geometri üzerinden yapılan "Doğal" Dof ve MB. Bu yöntem yüksek render kademelerinde mükemmel sonuçlar verir. Gerçek kameranın aldığı sonuçlara sadece bu yöntemle ulaşılabilir. Ancak bu yöntemde her objeden render kademesi sayısında kopya renderlendiğinden gerekli işlem yükü inanılmazdır. Yani bir arabaya bu yöntemle MB uygulamak için, 10 kademe varsa, o karede o arabadan 10tane renderlenmesi gerekir ki bu da sahnedeki obje ve poligon yükünün azalması anlalmına gelir. Bu yüzden bu yöntemin uygulanması oyunlarda söz konusu değildir.


Neredeyse 3 misline kadar çıkartılır artı bunların üstüne phong shading ve specularde uygulanabilir.


Neyi, ne yaparak üç misline kadar çıkartıyoruz hocam?


Kopya renderlandığında işlem yükü normalde 2 veya 3 misline kadar çıkabiliyor


Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

Vaad edilen ne miydi? Çok basit açın intro videosunu izletyin işte. Şu HD olan, şehirlerin tek tek tanıtıldığı video. Orda elden geçirilmemiş tek bir görüntü bile yok. Hepsi rötüşlüdur onların, pre rendered ve oyun içi (ondan da şüpheliyimya) görüntülerin elden geçirilmiş hali. Partikül efektlerinden tutun, MB ve birçok eekte kadar gayet güzel hazırlanmış..

Yorum yapın da varsın çocukca olsun, onu bile yapamıyorsunuz. Oyun hakkında 2 kelam edemedinzi yahu, ben ona yanıyorum. Söylediklerimin bi tanesini çürüten bi şey yazın. Ama siz de haklısınız arkadaşlar, yazacak birşey yok. Bizarre forumlarında mesaj okumak da ilginç bir öneri, ne mantığı varsa?

Tekrarlıyorum, oyunu yerden yere vurmuyorum, alınır oynanır yine zevkle, ben amigada prime mover ya da commodore'daki outrun'ı da zevkle oynarım, konu o değil. Konu ne beklenyiordu, ne geldi. PGR3 arasında olması gereken farklar görsel açıdan yok, oyun açısından da olduğundan şüpheliyim. Eh hava şartları olsun bari, onlar güzel (GT5'de de dinamik havanın olacağı ve PSN'den indirilebilir olacağı da söylendi bu arada, bilginize). YAlnız ne kar ne yağmur, kokpit görüntüsünden baktığınızda hiç birinin hacimli olmadığını görebilirsiniz, dikkatli bakarsanız. Özelliker kar efekti öyle. Direk kaplama şeklinde. Ps2 motogp'de bile gayet güzeldi yağmur efektleri, ondanfarklı gelmedi bana. doğruya doğru. Yağmur efekti ve kötü hava koşullarıya kriter, F1 oynayın derim o zaman, yağmurun, bulutların alası var... Lütfen. Kaz yandı kül oldu, siz hala çevireceksiniz.



R
18 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: alex_webster


quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol

quote:

Orjinalden alıntı: alex_webster


quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol
İkincisi ekrandaki objelerin her DoF ve MB kademesi için ayrı ayrı renderlenerek hesaplanan, geometri üzerinden yapılan "Doğal" Dof ve MB. Bu yöntem yüksek render kademelerinde mükemmel sonuçlar verir. Gerçek kameranın aldığı sonuçlara sadece bu yöntemle ulaşılabilir. Ancak bu yöntemde her objeden render kademesi sayısında kopya renderlendiğinden gerekli işlem yükü inanılmazdır. Yani bir arabaya bu yöntemle MB uygulamak için, 10 kademe varsa, o karede o arabadan 10tane renderlenmesi gerekir ki bu da sahnedeki obje ve poligon yükünün azalması anlalmına gelir. Bu yüzden bu yöntemin uygulanması oyunlarda söz konusu değildir.


Neredeyse 3 misline kadar çıkartılır artı bunların üstüne phong shading ve specularde uygulanabilir.


Neyi, ne yaparak üç misline kadar çıkartıyoruz hocam?


Kopya renderlandığında işlem yükü normalde 2 veya 3 misline kadar çıkabiliyor


Anladım. Tabi, ama kaç adet kopya renderlendiğine de bağlı. Zaten bu yöntemi oyunlarda görebileceğimizi pek sanmam hocam, oyun motorları post-processing efektleriyle harikalar çıkarabiliyorlar Crysis'deki gibi. Yakın zamanda Dx10'la bile "doğal DoF ve MB'a yakın sonuçlar göremeyiz belki ama yapımcıların tecrübeleri arttıkça geometry-based lens efektlerini aratmayacak post-processing yöntemleri bulacaklardır eminim.
(Şu terimlerin komik olmayan Türkçe karşılıklarını bulsam da rahatlasam artık )









Kar sahnelerinin güzel olduklarına kesinlikle katılmıyorum, belirteyim. "Bu alet (X360) R500 sayesinde tesselation yapacak yihuuu" denmiyormuydu zamanında? Madem tesselation yapabiliyor, 3D kar yapmaktan kolay ne var yahu. Vereceksin basit bir displacement kanalı, gerisini tesselation halledecek. Bioshock'taki tüm o akışkanları gösterebiliyorda basit bir geometri üzerine kar shaderını mı gösteremeyecek. Sahneye lüzumsuz yere yüzlerce seyirciyi yerleştirmeyi biliyorlar, ama karı basit bir kaplamayla yutturmaya çalışıyorlar. Sizde çıkıp şimdiye kadar verdiği her sözü turmuş Poliphony'yi yerin dibine sokup bu adamları savunuyorsunuz, helal olsun ne diyeyim.


Şurada yorum yapan insanların GT5 başlığında ellerinde palalarla yaptıkları yorumları hatırlıyorum; madem bekletileriniz bu kadar düşüktü, GT5'in günahı PS3'e çıkmasımıydı yani? Kraldan kralcı tavırlar başladı yine.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
18 yıl
Yarbay

Depth Of Field: Alan derinliği
Motion Blur: Hareketli görüntü bulanıklığı
Post-Processing: Sonradan hesplama/işleme (artçı hesaplama)
Geometry Based: Geometrik altyapısı olan / Geometri temelli
Tesselation: Döşeme (kaplamanın bir çeşidi ama biraz daha farklısı)

Nasıl oldu Ragdol? An itibariyle yaptığım kendi evirilerim, fransız kalmasın anlayamayanlar diye şey ettim yoksa verdiğin leziz bilgiler boşa gidecek



Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
18 yıl
Yarbay

hoca GT5 demeyin..Oyunda bi sürü eksik kısım var PGR4 de olan..Onlarda konsun hele bakalım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
18 yıl
Yarbay

Süper olmuş hocam, "artçı hesaplama" beni benden aldı özellikle.

GT5 konusunu tartışma çıkmadan konuşamayız burada Koray. GT5'e hiç bulaşmayalım, ben sadece o başlıktaki eleştirel üslubunuzu ve seçiciliğinizi hatırlatmak için söylemiştim onu.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
18 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol

Anladım. Tabi, ama kaç adet kopya renderlendiğine de bağlı. Zaten bu yöntemi oyunlarda görebileceğimizi pek sanmam hocam, oyun motorları post-processing efektleriyle harikalar çıkarabiliyorlar Crysis'deki gibi. Yakın zamanda Dx10'la bile "doğal DoF ve MB'a yakın sonuçlar göremeyiz belki ama yapımcıların tecrübeleri arttıkça geometry-based lens efektlerini aratmayacak post-processing yöntemleri bulacaklardır eminim.
(Şu terimlerin komik olmayan Türkçe karşılıklarını bulsam da rahatlasam artık )


Hocam valla senle iyi anlaşıcaz



S
18 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol

Süper olmuş hocam, "artçı hesaplama" beni benden aldı özellikle.

GT5 konusunu tartışma çıkmadan konuşamayız burada Koray. GT5'e hiç bulaşmayalım, ben sadece o başlıktaki eleştirel üslubunuzu ve seçiciliğinizi hatırlatmak için söylemiştim onu.


Dogrudur...Bunuda eleştirin..Ama patlak demek abesle iştigaldir.Oyunun patlak olması demek kötü puanlar alması demektir. Kaldıki buda görsel olarak gayet iyi duruyor. Şu anda varmı daha iyisi ? Ben görmedim


Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
18 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: alex_webster


quote:

Orjinalden alıntı: Ragdol

Anladım. Tabi, ama kaç adet kopya renderlendiğine de bağlı. Zaten bu yöntemi oyunlarda görebileceğimizi pek sanmam hocam, oyun motorları post-processing efektleriyle harikalar çıkarabiliyorlar Crysis'deki gibi. Yakın zamanda Dx10'la bile "doğal DoF ve MB'a yakın sonuçlar göremeyiz belki ama yapımcıların tecrübeleri arttıkça geometry-based lens efektlerini aratmayacak post-processing yöntemleri bulacaklardır eminim.
(Şu terimlerin komik olmayan Türkçe karşılıklarını bulsam da rahatlasam artık )


Hocam valla senle iyi anlaşıcaz


Eyvallah hocam, zaten seninle ne zaman tartışsak gayet güzel anlaşıyoruz.

quote:

Orjinalden alıntı: Drizzt_tr

Dogrudur...Bunuda eleştirin..Ama patlak demek abesle iştigaldir.Oyunun patlak olması demek kötü puanlar alması demektir. Kaldıki buda görsel olarak gayet iyi duruyor. Şu anda varmı daha iyisi ? Ben görmedim


Oyuna patlak diyen ben değilim, ki grafiklerin yeterli olduğunu savunuyorum. Benim bu konuyu tartışmamın sebebi yapımcıların sahtekarlık yapmış olmaları, sizinde bile bile lades demeniz..
O gif'ler CGI dedik, yapımcısı "in-game" dedi diye aksini savundunuz gereksiz yere. Sonunda cilalanmış intro videosu çıktı. Firma bir pazarlama cinliği yaptı akılları sıra çok da güzel yutturdular. O kadar "in-game, in-game" dedikleri post-processing efektleri "photo-mode" ile sınırlı çıktı. E3'te gösterdikleri tüm detayları iki ay içinde düşürüverdiler. Ve siz kızıp tavır alacağınıza, "oh ne güzel" demeye devam ediyorsunuz.
Şu an daha iyi alternatifi yok diye yapımcıların sahtekarlıklarını görmezden geliveriyorsunuz. Telekom vaatlerini tutmayınca tukaka oluyor, elin oyun firması yapınca kral oluyor. Doğru mu hocam?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ragdol -- 14 Eylül 2007; 20:08:25 >

A
18 yıl
Yarbay

Koray,

Yapma allah aşkına yav. Şu anda bundan iyisi var mı deme bari, PGR3 de en az bunun kadar iyi. bir de şu an bu oyun da yok ortada, çıkmasınada aha var, o zaman gT5 ile hala karşılaştırmak mümkün. Neticede 2'si de henüz piyasada değil

Patlak olayına çok takıldınız bence. Bu patlak lafı, incelemeler sonrasında resmi verilen bir 'nitelik' mi ki ben şahsen kullanamayayım? Vaad edilene göre patlak, hani sen de GT5'e falan fos ya da daha başka tabirler kullanıyordunya, ben debunu kullandım. Fos ya da fıs da zaten patlayan birşeyden çıkan sesi temsil eder, değil mi? Aynı kapıya çıkar

Şaka bi yana, ek bir bilgi vereyim şu konsol-pc yetilerine karşılık. Cevat Yerli Leipzig'de, konsollara da Crysis'in çıkabileceğini, teknik açıdan hiçbir şekilde sorun yaşanmayacağını ancak en büyük ve nasıl çözeceklerini bilmedikleri problemin her iki konsolun da memory'sinin çk yetersiz oluşu olduunu dile getirdi. Ben videosunu izledim yani, birebir açıklama budur. bundan kelli diyeceğim şudur, bu post prcessing ve bilimum efektlerin daha gerçekçi yapılıp yapılamayacağı da ne yazık ki hafızayla çok bağlantılı. Optimize de bir yere kadar malesef. Neticede bir donanım limiti olunca onunla uğraşmak durumundalar. Yani olay dx10'daki dinamik ışıklandırmanın sınırsızca kullanılmasına izin verebilen yazılımsal bir problem olsa tamam ama durum öyle değil. Yine de bekliyoruz Yerli kardeşlerden bir güzellik, başarırlarsa hafıza sorununa bir çözüm getirmeyi, Crysis'i konsollarımızda oynamaya ve bununla birlikte de bazı efektlerin ve hafıza ile ilgili optimizasyonların a diğer oyunlar için önü açılmış olur.



Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
18 yıl
Çavuş

Kargaya yavrusu sahan görünürmüs





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi GTpro -- 14 Eylül 2007; 22:01:41 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
18 yıl
Binbaşı

Oyun kesinlikle patlak değil.

Adventure'un da dediği gibi bazı efeklerin hali içler acısı.Çevre çok güzel ama yol çok iyi değil.Texture çok basit kalmış bence.

Ama yağmur yağan videolarda sanırım bazı hatalar kapanıyor.Yolun kaplamaları gibi.


Bu mesaja 1 cevap geldi.