Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1
Cevap
621
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Oyunlarda Shader ile Lighting'in farki nedir?
U
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Bildigim kadariyla artik oyunlar shader processor manyagi oldu. Shader surumu kaldirsa bile, shader proc. unitesi sayica az olunca performans
yerlerde surundugunden grafik kartlari, desteklenenler arasina alinmiyor. Mesela bende BC 2'de oldu bu. Yalniz, bir de lighting var.

1- Shader da vertex'i bir kenara koyarsak, pixel shaderlar cok onemli. Bunlarla efektler veriliyor. Veriliyor da, shaderlarla da aydinlatma
yapiliyor sanki. O halde lighting'den nasil ayiracagim?

2- Bir de shader efektleri ile physics efektlerini birbirine karistiriyorum. Patlamalar physics mi ? Shader mi? Neye gore ?

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



F
15 yıl
Yüzbaşı

Şuan telden girdiğim için detaylı bilgi veremeyeceğim

Dx 10 ile birlikte pixel ve vertex shader ortak çalışarak unifield shader ı oluşturdu.

Dx 9 da pixel ve vertex shader ayrı ayrı hareket ediyolardı.ama dx10 da ortak hareket ediyorlar

Oyunda ki her patlama physx değildir.yapımcıya göre değişiyor.ama tabiki çok büyük patlamalarda havok,nvida physx gibi fizik motorları kullanılıyor.

Yanlış bildiğin bir diğer nokta shader ışıklandırma değil gölgelendirmedir.

Shader=gölgelendirme

Lighting=ışıklandırma

Yani pixel ve vertex shader grafiklerin çizilmesinde ve döngü eklenmesinde kullanılır
Physx zaten patlama yıkımlarda devreye girer ve fizik kurallarını esas alır

Umarım yardımcı olabilmişimdır.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi fk_entertainment -- 4 Ağustos 2010; 23:20:24 >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.