Bildigim kadariyla artik oyunlar shader processor manyagi oldu. Shader surumu kaldirsa bile, shader proc. unitesi sayica az olunca performans yerlerde surundugunden grafik kartlari, desteklenenler arasina alinmiyor. Mesela bende BC 2'de oldu bu. Yalniz, bir de lighting var.
1- Shader da vertex'i bir kenara koyarsak, pixel shaderlar cok onemli. Bunlarla efektler veriliyor. Veriliyor da, shaderlarla da aydinlatma yapiliyor sanki. O halde lighting'den nasil ayiracagim?
2- Bir de shader efektleri ile physics efektlerini birbirine karistiriyorum. Patlamalar physics mi ? Shader mi? Neye gore ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
yerlerde surundugunden grafik kartlari, desteklenenler arasina alinmiyor. Mesela bende BC 2'de oldu bu. Yalniz, bir de lighting var.
1- Shader da vertex'i bir kenara koyarsak, pixel shaderlar cok onemli. Bunlarla efektler veriliyor. Veriliyor da, shaderlarla da aydinlatma
yapiliyor sanki. O halde lighting'den nasil ayiracagim?
2- Bir de shader efektleri ile physics efektlerini birbirine karistiriyorum. Patlamalar physics mi ? Shader mi? Neye gore ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.