Bildigim kadariyla artik oyunlar shader processor manyagi oldu. Shader surumu kaldirsa bile, shader proc. unitesi sayica az olunca performans yerlerde surundugunden grafik kartlari, desteklenenler arasina alinmiyor. Mesela bende BC 2'de oldu bu. Yalniz, bir de lighting var.
1- Shader da vertex'i bir kenara koyarsak, pixel shaderlar cok onemli. Bunlarla efektler veriliyor. Veriliyor da, shaderlarla da aydinlatma yapiliyor sanki. O halde lighting'den nasil ayiracagim?
2- Bir de shader efektleri ile physics efektlerini birbirine karistiriyorum. Patlamalar physics mi ? Shader mi? Neye gore ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Şuan telden girdiğim için detaylı bilgi veremeyeceğim
Dx 10 ile birlikte pixel ve vertex shader ortak çalışarak unifield shader ı oluşturdu.
Dx 9 da pixel ve vertex shader ayrı ayrı hareket ediyolardı.ama dx10 da ortak hareket ediyorlar
Oyunda ki her patlama physx değildir.yapımcıya göre değişiyor.ama tabiki çok büyük patlamalarda havok,nvida physx gibi fizik motorları kullanılıyor.
Yanlış bildiğin bir diğer nokta shader ışıklandırma değil gölgelendirmedir.
Shader=gölgelendirme
Lighting=ışıklandırma
Yani pixel ve vertex shader grafiklerin çizilmesinde ve döngü eklenmesinde kullanılır Physx zaten patlama yıkımlarda devreye girer ve fizik kurallarını esas alır
Umarım yardımcı olabilmişimdır.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi fk_entertainment -- 4 Ağustos 2010; 23:20:24 >
yerlerde surundugunden grafik kartlari, desteklenenler arasina alinmiyor. Mesela bende BC 2'de oldu bu. Yalniz, bir de lighting var.
1- Shader da vertex'i bir kenara koyarsak, pixel shaderlar cok onemli. Bunlarla efektler veriliyor. Veriliyor da, shaderlarla da aydinlatma
yapiliyor sanki. O halde lighting'den nasil ayiracagim?
2- Bir de shader efektleri ile physics efektlerini birbirine karistiriyorum. Patlamalar physics mi ? Shader mi? Neye gore ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.