Son mesajından sonra rengini belli etti.. Bir şey anlatmaya çalışmak gereksiz. ![]() |
Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki? |
V-sync tam olarak dediğinizi yapıyor, ama bu seferde input-lag oluşuyor. |
gsync te 45 fps nin altına inmek pek iyi olmuyor. o kadar da akıcı olmuyor. 45 ve üzeri alınacak şekilde grafik ayarlarını yapılandırmak gerekiyor. 40 fps nin altına inmeye başladığı zaman ekran yanıp sönme etkisi yaratmaya başlıyor. bu da oldukça rahatsız edici bir durum. gsync ten en iyi verimi elde etmek için çok güçlü bir sistem olması gerekiyor. mümkünse sli konfigurasyonlar tercih edilmeli. veya tek gpuda güçlü bir kart olmalı. ben 980 ti oc modeli kullanıyorum. bir kaç ayar kısıp 50 nin üzerinde tutuyorum. 2x aa hiç yapamıyorum mesela. 980ti sli olsa ancak yapabilirdim 2x aa. oyundan oyuna değişiyor tabii. fast sync olayı da yüksek framelerde etki gösteren bir teknoloji. düşük framelerde pek bir işe yarayacağını sanmıyorum. 8ms bana göre yüksek bir değer ayrıca. gsync i şu aşamasa geçmesi zor bir teknoloji gibi duruyor. |
Hocam teşekkürler cevap için. Yalnız önümde bir oyun var mesela şu an, hem V-Sync seçeneği var hem de fpsi 60'a sabitleme var. V-Sync'i açmadan fpsi 60'a sabitlersek de input lag olur mu? Input lag olmaz ama tearing mi olur yoksa? |
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4jtbca/fast_sync_vs_gsync/ şu konuyu paylaşayım daha fazla uzamasın, eksiğim varsa tamamlarsınız:) Öncelikle V-sync fps'yi monitörünüzün maksimum yenileme hızına sabitleyerek Tearing'i önleyen bir teknoloji ama ortaya hatrı sayılır bir Input Lag çıkartıyor. Fast sync ise FPS'yi sabitlemeden, FPS monitörünüzün maksimum yenileme hızının üzerine çıktığı zaman Tearing'i engelliyor ve V-Sync'e göre çok daha az Input Lag yapıyor. G-Sync ise düşük FPS'lerde özellikle 60' FPS'nin altında oluşan yırtılmaları engelliyor. Yani sonuç olarak Fast Sync aslında V-Sync'in yerine gelmiş bir teknoloji olup G-sync ile neredeyse hiç bir bağı yoktur. |
İfade kesinlikle doğrudur. |
Oyun motorundan 60 kare görüntü çıkması ile, 60 üzeri - değişken kare işlenen görüntünün monitör yetişsin diye işlem hattında bekletilmesi aynı şey değil. O sebeple v sync kapalı olup, direk 60 kare render edilen bir oyunda vsync'in çıkardığı input lag sorunu olmaz. Yine de eğer atladığım bir şey varsa arkadaş cevap verecektir ama teknik olarak durum böyle. |
Tamamen öyle ![]() |
Anladım hocam, yardımcı olan diğer arkadaşlara da teşekkürler. |
Bu kadarı pes dogrusu cıdden bırsey soylemek dahı ıstemıyorum artık.Hala kaynak derdındesın al kaynak sana https://www.technopat.net/2014/01/08/tearing-nedir-nasil-onlenir/ Ah canım benım cahıl bır toplumuz arkadas dık kafalıyız dık.Genclıgın geldıgı noktaya bak adama resım atıyoruz sankı yalan soyluyoruz.Utanmaz mı ınsan bunu soylerken ![]() Yorum atmayacagım artık ne halınız varsa gorun ![]() |
V-sync( Dikey senkronizasyon).Ekran kartının monitörün yenileme hızından daha daha fazla kare çizmesini engeller. Örnek veriyorum ekran kartı saniyede 120 kare çiziyor. Senin monitörünse 60 hz. v-sync kapalıyken mönitör bütün kareleri gösteremediği için arada kareleri atlıyor bu da yırtılmaya (Tearing) sebep oluyor. V-sync açık olunca ekran kartının kare çizme hızını ekranın yenileme hızına eşitliyor. Yani 60 fps ye kilitliyor. Bu da ekran kartından gelen bütün karelerin mönitör tarafından görüntülenmesini sağlıyor. Ama 2 dezavantajı var ekran kartının performansını düşürüyor ve input lag a yol açıyor. Fast sync V-sync kapalıyken oluşan yırtılmayı önleyecek bir teknoloji ve bunu daha az input lag ile sağlıyor. Fast sync kapalı ve v-sync kapalı https://youtu.be/4F7uXKhqejw Fast Sync açık v-sync kapalı https://youtu.be/I3yuaazVDq0 Umarım anlaşılmıştır konuyu uzatıp sayfayı baltalamayalım lütfen. Kendi aranızda msj yoluyla halledin. |
şuan tam aklımda yok ama google yazın herşey var hocam ben yinede link vereyim BURADAN |
G-sync monitöre sahip olmayan kişiler için çok iyi bence hem fps kilitlenmiyor hem daha az input lag var. Daha ne olsun. Gerçi bi kart çıksın tam sonucu görürüz Fast Sync Kapalı https://youtu.be/4F7uXKhqejw Fast Sync açık https://youtu.be/I3yuaazVDq0 |
özel sogutmalı 1080 ilk denemeler geliyor 1080 özel fan takmıslar |
@edmr41 Rica ederim GTX 1060'dan haberler var. Kaynak < Resime gitmek için tıklayın > Nvidia Gefoce GTX 1060 spotted on Zauba – supports a 256 bit bus with high density GDDR5 memory The shipping entry over at Zauba mentions only the insurance value of the chip (meaningless for determining MSRP), the specifications and also the memory type. The GP106 will be using high density GDDR5 (256MX32 configuration). Since the bus width is 256-bits, we are looking at either 4GB or 8GB of vRAM. I would like to point out here that the entry only mentions the GP106 GPU, so the information contained in the manifest can pertain to either the GTX 1060 or the GTX 1060 Ti. However, I believe it is more likely that we are talking about the former, considering Nvidia’s historical trend with the “Ti” nomenclature which usually tend to land after the vanilla offering. According to earlier (unconfirmed) reports, the GP106 powered graphics card will be landing in the fall. The launch schedule is however, subject to change, since Nvidia is no doubt waiting for AMD to make a move. Not much information is known about the GP106 at this point apart from the few scattered die shots given below (courtesy of VideocardZ). The die size appears to be around 200mm² and if the GPU has two Global Processing Clusters then we can expect around 1280 CUDA cores (256 CUDA Cores per Streaming Multi Processor and 5 SMPs per GPC). The Nvidia GTX 1060 should work only on power provided by the PCIe by design but will probably have an optional 6 pin connector added by AIBs to ensure overclocking headroom. Even though the GP106 is near the bottom of the barrel of the Pascal lineup, we have already seen the high clocks that pascal can achieve, allowing it to pack a lot of punch thanks to the use of 16nm FinFETs. The time has come when entry level actually means affordable gaming performance and not a downright horrible gaming experience. < Resime gitmek için tıklayın > The x60 point in Nvidia’s lineup has usually fallen prey to one bottleneck or the other, the last example being the GTX 960 which only had a 128-bit bus width. The low bus width of the 960 meant that despite the color compression technologies introduced in Maxwell, high resolution gaming was something that was a difficult proposition at best. With the Pascal based GTX 1060 however, things will take a drastic turn. Not only is Pascal able to achieve a very high clock rate, but VR friendly technologies like Simultaneous Multi Projection means that we are looking at a card that will be able to offer very decent gaming performance as well as compatibility with VR HMDs like the Oculus Rift and HTC Vive. To give an example, the GTX 960 had a theoretical peak performance of 2.4 TFLOPS (1024 CUDA Cores * 2 Operations Per Second * 1178 Mhz Boost Clock) and a bandwidth of just 112 GB/s. The VR minimum spec is thought to be around the 3.5 TFLOPs mark. If the GTX 1060 is clocked anywhere near the GTX 1070/1070, you are looking at performance levels of 4.0 TFLOPs+ (Assuming a 1280 CUDA Core Count and a conservative clock speed of 1600 Mhz) with a bandwidth of ~224 GB/s. Add Nvidia’s new SMP technology on top of this and you have one amazing deal in terms of a VR-Ready graphics card. We don’t really have any idea about the price point at this time, but I think we are going to be looking at price levels around the $249-$300 mark. AMD aims to expand the Total Available Market for VR with their Polaris GPUs, it looks like this is Nvidia’s answer to the same. |
fast sync önceki sürümlere de geleceği söyleniyor ve yazılımsal bir gelişme onun için bir modül gerekmiyor What is NVIDIA Fast Sync? |
GTX 1080M'den de haber geldi. Computex 2016'da GTX 1080M tanıtılacak. ASUS Teases Pascal Based Laptop Faster Than The GTX TITAN X < Resime gitmek için tıklayın > http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-m-pascal-mobility-flagship-inbound/ |
Vay arkadaş 900 serisile birlikte başlayan süreçte notebook gpular ne seviye geldi. Muazzam gerçekten. Ben ilk gördüğümde 1070 zannettim. 1070 ve 1080m aynı performans olacak gözüküyor. |
Monitörün hz'sini düşürmesinin sebebi ekran kartının verebileceği maksimumu fps ile eşitleme amaçlıdır, bunu da belirteyim.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Zerathull -- 20 Mayıs 2016; 13:39:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @DUKES @Erdo4