Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
30218
Cevap
763262
Tıklama
28
Öne Çıkarma
Cevap: NVIDIA GTX 1050 & Ti // 1060 & Ti // 1070 & Ti // 1080 & Ti // Titan Serisi [ANA KONU] (23. sayfa)
Z
9 yıl
Yarbay

Dediklerinin bir kısmı doğru olsa da g-sync ve fast sync'i tam olarak anlayamamışsın, fast sync'in, g-sync'i yok ettiği falan yok.http://www.techradar.com/news/computing-components/graphics-cards/7-things-you-didn-t-know-about-the-nvidia-gtx-1080-1321516 şurayı okursan doğru bilgi edinebilir ve herkese "sizin anlama sorununuz var" tarzı saldırmalarından vazgeçebilirsin. "It's also designed to work in tandem with G-Sync, which is better for lower render rates, while Fast Sync is necessary for games with much faster refresh rates." Fast sync yüksek fps'ler için tasarlanmış olup, g-sync'in düşük fps'de sağladığı faydaları vermemektedir, yani aksine fast-sync'in çıkışıyla g-sync monitörler bir seviye daha ileri gitmiştir. Anlayacağınız şekilde ikisi beraber farklı alanlarda mükemmel bir şekilde çalışmaktadır. Erdo doğru bir şey söylüyor ama ısrarla kabul etmemekte direniyorsun yazıyı okuduktan sonra fikrin değişir umarım. Ama genel tavrından anladığım kadarıyla seninle aynı fikirde olmayan insanların "anlama sorunu" olduğunu düşünüyorsun bu yüzden bir şey değişeceğini düşünmesem de şansımı deneyeyim dedim:)
Monitörün hz'sini düşürmesinin sebebi ekran kartının verebileceği maksimumu fps ile eşitleme amaçlıdır, bunu da belirteyim.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Zerathull -- 20 Mayıs 2016; 13:39:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @DUKES @Erdo4
E
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

Dediklerinin bir kısmı doğru olsa da g-sync ve fast sync'i tam olarak anlayamamışsın, fast sync'in, g-sync'i yok ettiği falan yok.http://www.techradar.com/news/computing-components/graphics-cards/7-things-you-didn-t-know-about-the-nvidia-gtx-1080-1321516 şurayı okursan doğru bilgi edinebilir ve herkese "sizin anlama sorununuz var" tarzı saldırmalarından vazgeçebilirsin. "It's also designed to work in tandem with G-Sync, which is better for lower render rates, while Fast Sync is necessary for games with much faster refresh rates." Fast sync yüksek fps'ler için tasarlanmış olup, g-sync'in düşük fps'de sağladığı faydaları vermemektedir, yani aksine fast-sync'in çıkışıyla g-sync monitörler bir seviye daha ileri gitmiştir. Anlayacağınız şekilde ikisi beraber farklı alanlarda mükemmel bir şekilde çalışmaktadır.
Monitörün hz'sini düşürmesinin sebebi ekran kartının verebileceği maksimumu fps ile eşitleme amaçlıdır, bunu da belirteyim.




Son mesajından sonra rengini belli etti.. Bir şey anlatmaya çalışmak gereksiz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: xaselcuk

Fast Sync
17:52 de Fast Sync hakkında bilgi veriyormuş yeni gördüm.

Tam doğru şekilde değinmemişler aslında.. Ama genel olarak adından da anlaşılacağı üzere Fast-Sync, yüksek FPS lerdeki yırtılmayı engelleyen bir teknoloji. (monitörün yenileme hızından daha fazla alınan fps durumlarında)

Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
Z
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: xaselcuk

Fast Sync
17:52 de Fast Sync hakkında bilgi veriyormuş yeni gördüm.

Tam doğru şekilde değinmemişler aslında.. Ama genel olarak adından da anlaşılacağı üzere Fast-Sync, yüksek FPS lerdeki yırtılmayı engelleyen bir teknoloji. (monitörün yenileme hızından daha fazla alınan fps durumlarında)

Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki?

V-sync tam olarak dediğinizi yapıyor, ama bu seferde input-lag oluşuyor.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
C
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: DUKES
Fast sync on:
https://www.youtube.com/watch?v=I3yuaazVDq0
sonuc : 144hz + 144+fps ve tearıng yok

fast sync off:
https://www.youtube.com/watch?v=4F7uXKhqejw
sonuc: 144hz + 144+fps ve tearıng var

Buda demek oluyor kı vsync + gsync bye bye hosgeldın fast sync

Dıyeceksınız kı gsync dusuk fps de ıse yarıyor fast sync ıle ne alaka dıyeceksınız.Bende dıyecegım kı zaten fast sync dusuk fpsde de gsync ın yaptıgı ısın aynısını yapıyor tek artı yanı 144hz monıtor yenıleme hızından odun vermıyor
Vsync ı zaten adam yerıne bıle koymuyorum

Nvidia'nın tek eksiği, yüksek FPS lerde işe yarayacak bir Sync teknolojisi. O da Fast-Sync.. Ama bunun Gsync ile hiçbir alakası yok. Yine başka noktalara gidiyorsun.

Ama anlamadığım G-sync neden bye bye? Elbet düşük FPS aldığın oyunlar çıkacak. Gsync yine bu noktada yardıma koşacak. (ki piyasadaki oyunların %80 in optimize özürlü ve düşük FPS veriyor.)

____


Bence Gsync hakkında yorum yapmadan önce hemen en yakın bilgisayar mağazasına gidip ellerinde Gysnc monitör var ise orada bir tecrübe etmelisin.. Yada yakın arkadaşının birinde Gsync monitör var ise ona gidip aç bir oyun oyna öyle test et.. Gsync hakkında yaptığın yorumlar tamamiyle yanlış çünkü.

gsync te 45 fps nin altına inmek pek iyi olmuyor. o kadar da akıcı olmuyor. 45 ve üzeri alınacak şekilde grafik ayarlarını yapılandırmak gerekiyor. 40 fps nin altına inmeye başladığı zaman ekran yanıp sönme etkisi yaratmaya başlıyor. bu da oldukça rahatsız edici bir durum. gsync ten en iyi verimi elde etmek için çok güçlü bir sistem olması gerekiyor. mümkünse sli konfigurasyonlar tercih edilmeli. veya tek gpuda güçlü bir kart olmalı. ben 980 ti oc modeli kullanıyorum. bir kaç ayar kısıp 50 nin üzerinde tutuyorum. 2x aa hiç yapamıyorum mesela. 980ti sli olsa ancak yapabilirdim 2x aa. oyundan oyuna değişiyor tabii. fast sync olayı da yüksek framelerde etki gösteren bir teknoloji. düşük framelerde pek bir işe yarayacağını sanmıyorum. 8ms bana göre yüksek bir değer ayrıca. gsync i şu aşamasa geçmesi zor bir teknoloji gibi duruyor.



J
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: xaselcuk

Fast Sync
17:52 de Fast Sync hakkında bilgi veriyormuş yeni gördüm.

Tam doğru şekilde değinmemişler aslında.. Ama genel olarak adından da anlaşılacağı üzere Fast-Sync, yüksek FPS lerdeki yırtılmayı engelleyen bir teknoloji. (monitörün yenileme hızından daha fazla alınan fps durumlarında)

Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki?

V-sync tam olarak dediğinizi yapıyor, ama bu seferde input-lag oluşuyor.

Hocam teşekkürler cevap için. Yalnız önümde bir oyun var mesela şu an, hem V-Sync seçeneği var hem de fpsi 60'a sabitleme var. V-Sync'i açmadan fpsi 60'a sabitlersek de input lag olur mu? Input lag olmaz ama tearing mi olur yoksa?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
Z
9 yıl
Yarbay

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4jtbca/fast_sync_vs_gsync/ şu konuyu paylaşayım daha fazla uzamasın, eksiğim varsa tamamlarsınız:) Öncelikle V-sync fps'yi monitörünüzün maksimum yenileme hızına sabitleyerek Tearing'i önleyen bir teknoloji ama ortaya hatrı sayılır bir Input Lag çıkartıyor. Fast sync ise FPS'yi sabitlemeden, FPS monitörünüzün maksimum yenileme hızının üzerine çıktığı zaman Tearing'i engelliyor ve V-Sync'e göre çok daha az Input Lag yapıyor. G-Sync ise düşük FPS'lerde özellikle 60' FPS'nin altında oluşan yırtılmaları engelliyor.

Yani sonuç olarak Fast Sync aslında V-Sync'in yerine gelmiş bir teknoloji olup G-sync ile neredeyse hiç bir bağı yoktur.


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Erdo4 , @drhiziracil
E
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4jtbca/fast_sync_vs_gsync/ şu konuyu paylaşayım daha fazla uzamasın, eksiğim varsa tamamlarsınız:) Öncelikle V-sync fps'yi monitörünüzün maksimum yenileme hızına sabitleyerek Tearing'i önleyen bir teknoloji ama ortaya hatrı sayılır bir Input Lag çıkartıyor. Fast sync ise FPS'yi sabitlemeden, FPS monitörünüzün maksimum yenileme hızının üzerine çıktığı zaman Tearing'i engelliyor ve V-Sync'e göre çok daha az Input Lag yapıyor. G-Sync ise düşük FPS'lerde özellikle 60' FPS'nin altında oluşan yırtılmaları engelliyor.


İfade kesinlikle doğrudur.



M
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: xaselcuk

Fast Sync
17:52 de Fast Sync hakkında bilgi veriyormuş yeni gördüm.

Tam doğru şekilde değinmemişler aslında.. Ama genel olarak adından da anlaşılacağı üzere Fast-Sync, yüksek FPS lerdeki yırtılmayı engelleyen bir teknoloji. (monitörün yenileme hızından daha fazla alınan fps durumlarında)

Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki?

V-sync tam olarak dediğinizi yapıyor, ama bu seferde input-lag oluşuyor.

Hocam teşekkürler cevap için. Yalnız önümde bir oyun var mesela şu an, hem V-Sync seçeneği var hem de fpsi 60'a sabitleme var. V-Sync'i açmadan fpsi 60'a sabitlersek de input lag olur mu? Input lag olmaz ama tearing mi olur yoksa?

Oyun motorundan 60 kare görüntü çıkması ile, 60 üzeri - değişken kare işlenen görüntünün monitör yetişsin diye işlem hattında bekletilmesi aynı şey değil. O sebeple v sync kapalı olup, direk 60 kare render edilen bir oyunda vsync'in çıkardığı input lag sorunu olmaz.

Yine de eğer atladığım bir şey varsa arkadaş cevap verecektir ama teknik olarak durum böyle.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
9 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4jtbca/fast_sync_vs_gsync/ şu konuyu paylaşayım daha fazla uzamasın, eksiğim varsa tamamlarsınız:) Öncelikle V-sync fps'yi monitörünüzün maksimum yenileme hızına sabitleyerek Tearing'i önleyen bir teknoloji ama ortaya hatrı sayılır bir Input Lag çıkartıyor. Fast sync ise FPS'yi sabitlemeden, FPS monitörünüzün maksimum yenileme hızının üzerine çıktığı zaman Tearing'i engelliyor ve V-Sync'e göre çok daha az Input Lag yapıyor. G-Sync ise düşük FPS'lerde özellikle 60' FPS'nin altında oluşan yırtılmaları engelliyor.

Yani sonuç olarak Fast Sync aslında V-Sync'in yerine gelmiş bir teknoloji olup G-sync ile neredeyse hiç bir bağı yoktur.


Tamamen öyle



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

J
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Metal-Gear

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Brskcr

quote:

Orijinalden alıntı: Jack Rabbit Slims

quote:

Orijinalden alıntı: Erdo4

quote:

Orijinalden alıntı: xaselcuk

Fast Sync
17:52 de Fast Sync hakkında bilgi veriyormuş yeni gördüm.

Tam doğru şekilde değinmemişler aslında.. Ama genel olarak adından da anlaşılacağı üzere Fast-Sync, yüksek FPS lerdeki yırtılmayı engelleyen bir teknoloji. (monitörün yenileme hızından daha fazla alınan fps durumlarında)

Cahilce bir soru soracağım. Monitörün yenileme hızından yüksek fps alınıyorsa neden fpsyi monitörün yenileme hızına sabitlemiyorlar? Monitörün hızından yüksek fpslerin bir kârı var mı ki?

V-sync tam olarak dediğinizi yapıyor, ama bu seferde input-lag oluşuyor.

Hocam teşekkürler cevap için. Yalnız önümde bir oyun var mesela şu an, hem V-Sync seçeneği var hem de fpsi 60'a sabitleme var. V-Sync'i açmadan fpsi 60'a sabitlersek de input lag olur mu? Input lag olmaz ama tearing mi olur yoksa?

Oyun motorundan 60 kare görüntü çıkması ile, 60 üzeri - değişken kare işlenen görüntünün monitör yetişsin diye işlem hattında bekletilmesi aynı şey değil. O sebeple v sync kapalı olup, direk 60 kare render edilen bir oyunda vsync'in çıkardığı input lag sorunu olmaz.

Yine de eğer atladığım bir şey varsa arkadaş cevap verecektir ama teknik olarak durum böyle.

Anladım hocam, yardımcı olan diğer arkadaşlara da teşekkürler.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
D
9 yıl
Binbaşı

Bu kadarı pes dogrusu cıdden bırsey soylemek dahı ıstemıyorum artık.Hala kaynak derdındesın al kaynak sana

https://www.technopat.net/2014/01/08/tearing-nedir-nasil-onlenir/

Ah canım benım cahıl bır toplumuz arkadas dık kafalıyız dık.Genclıgın geldıgı noktaya bak adama resım atıyoruz sankı yalan soyluyoruz.Utanmaz mı ınsan bunu soylerken

Yorum atmayacagım artık ne halınız varsa gorun


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Brskcr
X
9 yıl
Yarbay

V-sync( Dikey senkronizasyon).Ekran kartının monitörün yenileme hızından daha daha fazla kare çizmesini engeller.
Örnek veriyorum ekran kartı saniyede 120 kare çiziyor. Senin monitörünse 60 hz. v-sync kapalıyken mönitör bütün kareleri gösteremediği için arada kareleri atlıyor bu da yırtılmaya (Tearing) sebep oluyor. V-sync açık olunca ekran kartının kare çizme hızını ekranın yenileme hızına eşitliyor. Yani 60 fps ye kilitliyor. Bu da ekran kartından gelen bütün karelerin mönitör tarafından görüntülenmesini sağlıyor.
Ama 2 dezavantajı var ekran kartının performansını düşürüyor ve input lag a yol açıyor.
Fast sync V-sync kapalıyken oluşan yırtılmayı önleyecek bir teknoloji ve bunu daha az input lag ile sağlıyor.

Fast sync kapalı ve v-sync kapalı

https://youtu.be/4F7uXKhqejw

Fast Sync açık v-sync kapalı

https://youtu.be/I3yuaazVDq0


Umarım anlaşılmıştır konuyu uzatıp sayfayı baltalamayalım lütfen. Kendi aranızda msj yoluyla halledin.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
9 yıl
Yüzbaşı

şuan tam aklımda yok ama google yazın herşey var hocam ben yinede link vereyim

BURADAN





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi kutillo -- 20 Mayıs 2016; 15:15:40 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
9 yıl
Yarbay

G-sync monitöre sahip olmayan kişiler için çok iyi bence hem fps kilitlenmiyor hem daha az input lag var. Daha ne olsun. Gerçi bi kart çıksın tam sonucu görürüz

Fast Sync Kapalı
https://youtu.be/4F7uXKhqejw
Fast Sync açık
https://youtu.be/I3yuaazVDq0





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xLmNt13 -- 20 Mayıs 2016; 17:10:58 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @ExMilitary
H
9 yıl
Teğmen

özel sogutmalı 1080
ilk denemeler geliyor 1080 özel fan takmıslar


Bu mesaja 3 cevap geldi.
_
9 yıl
Yarbay

@edmr41
Rica ederim


GTX 1060'dan haberler var.
Kaynak

< Resime gitmek için tıklayın >

Nvidia Gefoce GTX 1060 spotted on Zauba – supports a 256 bit bus with high density GDDR5 memory

The shipping entry over at Zauba mentions only the insurance value of the chip (meaningless for determining MSRP), the specifications and also the memory type. The GP106 will be using high density GDDR5 (256MX32 configuration). Since the bus width is 256-bits, we are looking at either 4GB or 8GB of vRAM. I would like to point out here that the entry only mentions the GP106 GPU, so the information contained in the manifest can pertain to either the GTX 1060 or the GTX 1060 Ti. However, I believe it is more likely that we are talking about the former, considering Nvidia’s historical trend with the “Ti” nomenclature which usually tend to land after the vanilla offering. According to earlier (unconfirmed) reports, the GP106 powered graphics card will be landing in the fall. The launch schedule is however, subject to change, since Nvidia is no doubt waiting for AMD to make a move.

Not much information is known about the GP106 at this point apart from the few scattered die shots given below (courtesy of VideocardZ). The die size appears to be around 200mm² and if the GPU has two Global Processing Clusters then we can expect around 1280 CUDA cores (256 CUDA Cores per Streaming Multi Processor and 5 SMPs per GPC). The Nvidia GTX 1060 should work only on power provided by the PCIe by design but will probably have an optional 6 pin connector added by AIBs to ensure overclocking headroom. Even though the GP106 is near the bottom of the barrel of the Pascal lineup, we have already seen the high clocks that pascal can achieve, allowing it to pack a lot of punch thanks to the use of 16nm FinFETs. The time has come when entry level actually means affordable gaming performance and not a downright horrible gaming experience.

< Resime gitmek için tıklayın >

The x60 point in Nvidia’s lineup has usually fallen prey to one bottleneck or the other, the last example being the GTX 960 which only had a 128-bit bus width. The low bus width of the 960 meant that despite the color compression technologies introduced in Maxwell, high resolution gaming was something that was a difficult proposition at best. With the Pascal based GTX 1060 however, things will take a drastic turn. Not only is Pascal able to achieve a very high clock rate, but VR friendly technologies like Simultaneous Multi Projection means that we are looking at a card that will be able to offer very decent gaming performance as well as compatibility with VR HMDs like the Oculus Rift and HTC Vive.

To give an example, the GTX 960 had a theoretical peak performance of 2.4 TFLOPS (1024 CUDA Cores * 2 Operations Per Second * 1178 Mhz Boost Clock) and a bandwidth of just 112 GB/s. The VR minimum spec is thought to be around the 3.5 TFLOPs mark. If the GTX 1060 is clocked anywhere near the GTX 1070/1070, you are looking at performance levels of 4.0 TFLOPs+ (Assuming a 1280 CUDA Core Count and a conservative clock speed of 1600 Mhz) with a bandwidth of ~224 GB/s. Add Nvidia’s new SMP technology on top of this and you have one amazing deal in terms of a VR-Ready graphics card. We don’t really have any idea about the price point at this time, but I think we are going to be looking at price levels around the $249-$300 mark. AMD aims to expand the Total Available Market for VR with their Polaris GPUs, it looks like this is Nvidia’s answer to the same.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi _Dominic_Toretto_ -- 20 Mayıs 2016; 17:37:23 >


Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd , @M@U , @turbo-powwer , @edmr41
İ
9 yıl
Teğmen

fast sync önceki sürümlere de geleceği söyleniyor ve yazılımsal bir gelişme onun için bir modül gerekmiyor

What is NVIDIA Fast Sync?



_
9 yıl
Yarbay

GTX 1080M'den de haber geldi. Computex 2016'da GTX 1080M tanıtılacak.

ASUS Teases Pascal Based Laptop Faster Than The GTX TITAN X

< Resime gitmek için tıklayın >

http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-m-pascal-mobility-flagship-inbound/


Bu mesaja 3 cevap geldi.
K
9 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: _Dominic_Toretto_

GTX 1080M'den de haber geldi. Computex 2016'da GTX 1080M tanıtılacak.

ASUS Teases Pascal Based Laptop Faster Than The GTX TITAN X

< Resime gitmek için tıklayın >

http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-m-pascal-mobility-flagship-inbound/

Vay arkadaş 900 serisile birlikte başlayan süreçte notebook gpular ne seviye geldi. Muazzam gerçekten. Ben ilk gördüğümde 1070 zannettim. 1070 ve 1080m aynı performans olacak gözüküyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KalemKolik -- 20 Mayıs 2016; 17:58:03 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >