Bu mudur? Senelerdir beklenen şey bu mudur? Veya senelerdir üzerine çalışılan bu mudur? Eski oyuna modla gelenden farklı olarak miğferdeki ve atın yelesindeki fizik efekti. Başka bir şey yok. Her şey aynı. AI aynı, sesler aynı veya çok benzer, hareketler aynı... Hayır yani ne değişti? Aynı oyunu makyajlamışlar o kadar. Motor geliştireceğiz diye koca oyunu b*k etmişler gibime geliyor.
Şu oyuna 20 lira bile verirken düşünürüm. Eski oyuna mod kurarsam da aynı şeyleri elde ediyorum zaten. Ne var yeni? Bunca yıl bekletecek ne var? Yelede, miğferde iki tüy oynayacak diye almam açıkçası.
bu mantıkla bakarsak bütün total war oyunları ve bütün call of duty oyunları aynı hatta battlefield oyunlarıda aynı , hayır beklenti ne yönde ben onuda anlayamadım oyun orta çağda geçiyor kılıç,kalkan,ok ve at var ne gibi yenilik beklenebilirki ejderha falanmı inmeliydi gökten ? ayrıca gösterilen iki savaşta gayet iyiydi ai daha mantıklı davranıyor bir önceki oyundan , dikkat edildiyse düşman ai genelde tepelere çekilip orada savaşmayı tercih etti atlarlada flank attack yaptılar gayet mantıklıydı
Bu oyun için eleştirilerin "bu muydu, onca yıl yapılan iş bu mu? pek bi değişiklik yok. neden makyaj yapılmış sadece?" şeklinde olması bana mantıklı gelmiyor. Ben bu oyunun oynanış şekli, farklı bir iş olması ve bazı küçük ayrıntıları içerdiğinden bu kadar sevildiğini düşünüyorum. Grafiklerinden veya görsel nedenlerden dolayı sevildiğini düşünmek komik olur. Hal böyle olunca zaten bu oyunu bekleyen kitle içinde oyunun oynanış dinamikleri ve ana hatlarından uzaklaşılmasının istenilecek en son şey olduğunu düşünüyorum. O yüzden "pek bir değişikliğin" olmasına zaten hiçbir zaman ihtiyaç olmadı. Benim kişisel beklentim oyun içindeki hikayelerin artması, grafiklerin iyileşmesi ve savaş sırasında göze hoş gelen efektlerin eklenmesiydi. Kesinlikle at sırtında kılıç sallamanın değişmesi ve oynanış tarzında radikal değişiklikler istemedim. Oyunun yeni oynanış videosunda gördüğüm kadarıyla da savaş meydanındaki ortam gayet tatmin edici. Bunun yanına da diğer ayrıntılar ve düşünülmemiş şeyler eklendiyse bu oyun yine çok oynanabilir ve zaman öldüreceğim bir oyun olacak. Ve Türk yapımı olduğundan insan böyle güzel işlerin bizim ülkemizden çıktığını gördükçe sevinip umutlanıyor. Yeni bir oyun yapmak private server açmaya benzemiyor çünkü. Bu emeğe saygı gösterilmeli ve desteklenmeli.
Bence oyunun eski oyundan farklı olarak vermesi gereken şeylerden en önemlisi savaş stratejisi. Bunu verirse ana hatlarını bozmadan çok yol katetmiş diyebiliriz: O da Gerçekçi savaşlar ki bir komutan olarak vereceğimiz komutlar birimlerin dizilişi hücum ricat ve savunma taktikleri çeşitli olmalı.Bunu ne ölçüde başarmışlar bilmiyorum ama üzerinde çalıştıkları belli. Zaten warbandda beni en çok sıkan şeylerden biri meydan savaşları ve kışatmaların tekdüzeliğiydi.Savaşta asker sayısı 70-80i geçtikten sonra savaşın içerisinde aktif bulunup da savaşın sonunu getirmek aşırı zordu Ordun büyüdükçe sen de pasifleşiyordun bir yerden sonra. askeri komutların yetersizliğinden dolayı bir komutan olmaktan çok milis kuvvetlerin lideri durumunda oluyordun.Şimdi Gerçekten stratejiye birimlerin birbirlerine olan üstünlüklerine ve kalkan duvarı, kama düzeni, belki testudo, kare dizilimi falanks düzeni gibi temel ve basit dizilişleri getirirseler oyunu gerçekten çok büyük bir strateji ve zeka girer ki bu harika olur. Bunlar yapılmayacak şeyler değil belki bi hilal taktiği yapılamaz neticede bir tuzak ve sonrasında açılıp kapanma var bunu npclere yaptıramazsın ama en azından temel dizilişleri yaptırırsın ve harika, sonu gelmeyen savaşlar başlar
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SAHİPKIRAN1 -- 14 Haziran 2017; 3:22:12 >
4) Krallıklarla ilgili kısa bilgiler ve Krallıklara ait besteler
Sturgia: Bannerlord da ki kuzeyli halkımız. Tam olarak Nordların ataları diyemeyiz. Nordların kuzeyden gelen bir topluluk olduğunu biliyoruz, kalradyalı değiller. Varcheg, eski Nord şehri Wercheg şehrinin devamı olabilir düşüncesindeyim. Ama Sturgialıların aynı zamanda Veagir ataları olduğunuda düşünmeden edemeyiz.
Aserai: Warbandda gördüğümüz Sarranidlilerin ataları olduğunu varsayalım. Zaten resimlerden gördüğümüz kadarıyla araplara benzemesinden dolayı bunu söylemem çok da yanlış olmaz.
Battania: Ormanda yaşayan halk olarak geçiyorlar. Piyade ve okçularıyla düşmanlarını pusuya düşürüp öldürmeleri ile ünlüler. (Sanırım süvari birliği olmayacak bu ülkenin)
Khuzait: Kergitleri oldukça andırıyorlar. İsimleri ve bozkırda yaşamaları da bunun bir kanıtı diyebiliriz.
Vlandia: Swadialıların benzeri olacaktır tahminimce süvari birlikleri aşırı ağır ve güçlü olduğu için ama aynı zamanda Rodoklularıda oldukça andırıyor. Zaten Rodok bir zamanlar Swadianın bir parçasıydı. Aynı zamanda 2 ayrı şehrinde isimlerinin benzerliği gözden kaçmıyor; Pravend ve Sunor. Bunlar sizinde tahmin edeceğiniz gibi eskiden bildiğimiz Praven ve Suno şehirleri olma ihtimali yüksek. Sargot şehrininde eski Sargoth şehri olmasınıda eklemezsek olmaz.Northern/Southern/Western
Empire: Kalradyanın ortasında bulunan imparatorluk bunları bir ülkeye benzetmeye çalıştım ama pek bir sonuç çıkmadı. Ama bizans/roma kültüründen alındığı çok açık askerlerin kıyafetleri şehirler fazlasıyla bunu belli ediyor.
Komutanın yanında savaşırken, birlik komutanı olma fikrini beğendim. Bizzat komutan olmadan önce, böyle ufak ufak yükselmeler daha çok keyif veriyor bana.
Kesinlikle öyle. Lordlar ve leydiler arasındaki diyaloglar, ülke yönetiminde ve iktidar arayışındaki entrikalar da detaylandıysa çok keyifli olur bu oyun. Yapılacak ve ağırlık verilecek şeyler bunlardı zaten umarım başarmışlardır.
abi savaş sahnesini izledim de eski oyun daha gerçekçiydi adamlar savaşıyorlar çıt ses yok warband da en azından bağrışmalar felan oluyordu belki ön gösterim için sesleri kapatmış olabilirler tabi o da var
Niye Göktürkler geçince yabancılar oynamaz mı?Yabancı krallıklar geçince Türkler oynuyor ama
o dediğiniz yabancı firmaların yaptığı oyunlar zaten köklü firmalardan çıkıyor.Bütçesi hali vakti yerinde olanlardan.Talewords öyle bir firma değil ki o riski alamaz.Ayrıca orjinal oyun satın alma tabloları onlarda çok daha yüksek.Özellikle amerika'da falan millet risk alan bir oyun bile olsa öyle bir satın alıyorlar ki direk olarak köşeyi dönebiliyor yeni yetme firmalar olsa bile.Talewords için aynı şey geçerli değil.
Oynadığım en iyi mod.Modun en güzel tarafı savaş yapay zekasını acayip arttırmışlar.Mesela Atlı okçular öyle native deki gibi deli dana gibi koşmuyorlar.Son derece zekice savaşıyorlar.Şehir tasarımları,zırhlar vs. mükemmel.Çok büyük harita ve çok fazla ülke var.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Nerede açıklandı bu?
bu mantıkla bakarsak bütün total war oyunları ve bütün call of duty oyunları aynı hatta battlefield oyunlarıda aynı , hayır beklenti ne yönde ben onuda anlayamadım oyun orta çağda geçiyor kılıç,kalkan,ok ve at var ne gibi yenilik beklenebilirki ejderha falanmı inmeliydi gökten ? ayrıca gösterilen iki savaşta gayet iyiydi ai daha mantıklı davranıyor bir önceki oyundan , dikkat edildiyse düşman ai genelde tepelere çekilip orada savaşmayı tercih etti atlarlada flank attack yaptılar gayet mantıklıydı
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Muchard -- 14 Haziran 2017; 0:28:32 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Muchard
O da
Gerçekçi savaşlar ki bir komutan olarak vereceğimiz komutlar birimlerin dizilişi hücum ricat ve savunma taktikleri çeşitli olmalı.Bunu ne ölçüde başarmışlar bilmiyorum ama üzerinde çalıştıkları belli. Zaten warbandda beni en çok sıkan şeylerden biri meydan savaşları ve kışatmaların tekdüzeliğiydi.Savaşta asker sayısı 70-80i geçtikten sonra savaşın içerisinde aktif bulunup da savaşın sonunu getirmek aşırı zordu Ordun büyüdükçe sen de pasifleşiyordun bir yerden sonra. askeri komutların yetersizliğinden dolayı bir komutan olmaktan çok milis kuvvetlerin lideri durumunda oluyordun.Şimdi Gerçekten stratejiye birimlerin birbirlerine olan üstünlüklerine ve kalkan duvarı, kama düzeni, belki testudo, kare dizilimi falanks düzeni gibi temel ve basit dizilişleri getirirseler oyunu gerçekten çok büyük bir strateji ve zeka girer ki bu harika olur. Bunlar yapılmayacak şeyler değil belki bi hilal taktiği yapılamaz neticede bir tuzak ve sonrasında açılıp kapanma var bunu npclere yaptıramazsın ama en azından temel dizilişleri yaptırırsın ve harika, sonu gelmeyen savaşlar başlar
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SAHİPKIRAN1 -- 14 Haziran 2017; 3:22:12 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Sturgia: Bannerlord da ki kuzeyli halkımız. Tam olarak Nordların ataları diyemeyiz. Nordların kuzeyden gelen bir topluluk olduğunu biliyoruz, kalradyalı değiller. Varcheg, eski Nord şehri Wercheg şehrinin devamı olabilir düşüncesindeyim. Ama Sturgialıların aynı zamanda Veagir ataları olduğunuda düşünmeden edemeyiz.
Aserai: Warbandda gördüğümüz Sarranidlilerin ataları olduğunu varsayalım. Zaten resimlerden gördüğümüz kadarıyla araplara benzemesinden dolayı bunu söylemem çok da yanlış olmaz.
Battania: Ormanda yaşayan halk olarak geçiyorlar. Piyade ve okçularıyla düşmanlarını pusuya düşürüp öldürmeleri ile ünlüler. (Sanırım süvari birliği olmayacak bu ülkenin)
Khuzait: Kergitleri oldukça andırıyorlar. İsimleri ve bozkırda yaşamaları da bunun bir kanıtı diyebiliriz.
Vlandia: Swadialıların benzeri olacaktır tahminimce süvari birlikleri aşırı ağır ve güçlü olduğu için ama aynı zamanda Rodoklularıda oldukça andırıyor. Zaten Rodok bir zamanlar Swadianın bir parçasıydı. Aynı zamanda 2 ayrı şehrinde isimlerinin benzerliği gözden kaçmıyor; Pravend ve Sunor. Bunlar sizinde tahmin edeceğiniz gibi eskiden bildiğimiz Praven ve Suno şehirleri olma ihtimali yüksek. Sargot şehrininde eski Sargoth şehri olmasınıda eklemezsek olmaz.Northern/Southern/Western
Empire: Kalradyanın ortasında bulunan imparatorluk bunları bir ülkeye benzetmeye çalıştım ama pek bir sonuç çıkmadı. Ama bizans/roma kültüründen alındığı çok açık askerlerin kıyafetleri şehirler fazlasıyla bunu belli ediyor.
Bu gördüğünüz linkte ise ülkeler için yapılmış besteler var:https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/11
Alıntı:
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Celaleddin Rooney -- 14 Haziran 2017; 16:24:44 >
Komutanın yanında savaşırken, birlik komutanı olma fikrini beğendim. Bizzat komutan olmadan önce, böyle ufak ufak yükselmeler daha çok keyif veriyor bana.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @No Future
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
o dediğiniz yabancı firmaların yaptığı oyunlar zaten köklü firmalardan çıkıyor.Bütçesi hali vakti yerinde olanlardan.Talewords öyle bir firma değil ki o riski alamaz.Ayrıca orjinal oyun satın alma tabloları onlarda çok daha yüksek.Özellikle amerika'da falan millet risk alan bir oyun bile olsa öyle bir satın alıyorlar ki direk olarak köşeyi dönebiliyor yeni yetme firmalar olsa bile.Talewords için aynı şey geçerli değil.
Oynadığım en iyi mod.Modun en güzel tarafı savaş yapay zekasını acayip arttırmışlar.Mesela Atlı okçular öyle native deki gibi deli dana gibi koşmuyorlar.Son derece zekice savaşıyorlar.Şehir tasarımları,zırhlar vs. mükemmel.Çok büyük harita ve çok fazla ülke var.
Videoyu izlemek için tıklayınız
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NjA1OTc5Ng
24 dakika eski sürümüne ait oynanış,vpn ile açın.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Al Swearengen -- 25 Temmuz 2017; 19:43:0 >
Skyrim ile şu oyunu yan yana getirmeyin arkadaşlar biri vezir biri rezil
Kale kuşatmada merdivenlerdeki sıkışmayı giderin bari yahu
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
2017 sonu
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @BeforeIforget