http://www.technopat.net/sosyal/konu/oyunlar-i%C3%A7in-2-gb-ekran-kart%C4%B1-belle%C4%9Fi-yeterli-mi.5669/ burada arkadaş başka türlü anlatmış benimde aklımda kalmış haliyle ![]() |
O konu daha da eski, söylediği şeyler yanlış değil ama bir noktada eksik. Ekran kartlarının bellekleri çok hızlı dolup boşalsa da anlık olarak yine de tüm cisimleri ve dokuları üstlerinde tutmaları gerekir. Ekran kartının da olsa sisteminde olsa ramin yapısı aynıdır, veri depolamak için kullanılır. O an ekranda gördüğünüz her şeyin ramlerde olması gerekir. Oyunlarda daha çok "view distance" şeklinde geçen ayarın doğrudan ekran kartı belleğini etkilemesinin sebebi de budur. Mesela Open world oyunlarda (Skyrim, GTA vs.) uzaklardakı yapıların, ağaçların gözüküp gözükmemesi bellek kullanımını ciddi şekilde etkiler. Hatta bu oyunlara grafik modları yapanlar ekran kartı RAMi düşük olanlar için ayrı modlar yapar veya yeterli gelmeyebilir diye uyarırlar (Skyrim Project Ultra'nın 2GB altı ve üstü kartlar için ayrı modları var). Çünkü daha detaylı dokular, daha uzak görüş mesafeleri, daha çeşitli ve detaylı çevre eklentileri (ağaçlar, otlar vs.) doğrudan bellek alanı işgal ederler. GPU'nun ve belleklerin hızı ne olursa olsun ekranda gördüğünüz her cismin bellekte bir yerde olması lazımki ekran kartı onu çizip size gösterebilsin. Burada bahsettiğim anlık bellek kullanımı. Ama dediğim gibi o konu cidden eski ve daha çok 2GB belleklerin yetersiz gelip gelmeyeceği hakkında yorum yapılmış. 2 sene önce için düşünürsek cevabın günü kurtaracağını söyleyebilirdik ama şu an için 2GB belleği doldurmak özellikle modlu oyunlarla çok çok kolay. GPU ile bellekler arası iletişim hızlı olduğu için çok miktarda belleğe ihtiyaç yok demek bu noktada yanlış. Evet, belleklerin daha eski verileri saklamasına gerek olmadığı söylenebilir, gerekirse GPU tekrar çizebilir, bu noktada belleklerden biraz daha alan ayrılabilir (hızlı olması buna yarıyor). Ama anlık bellek kullanımının işlem hızıyla bir alakası yok. Eyefinity vs ile alakalı yorum ise biraz daha çarpıtma olmuş. Daha çok bellek koyulmasının sebebi "sadece" bunlar değil. Recep Beyin son mesajında çıkıp DH'ye attığı laf ise daha da kötü. Ona yorum bile yapmıyorum. Evet bizim forumda abartılıyor bazen ama bizim bu forumda amacımız günü kurtarmak değil. İnsanlara en uzun süre sorunsuz kullanacağı parçaları tavsiye etmeye çalışıyor. 2 sene önce belki değildi ama günümüzde 2GB orta-üst seviye kartlar için alt sınır artık. |
- Lords of The Fallen: 1080p'de 780 Ti'ın ramini, daha bölüm yükleme ekranında dolduruyor. Ancak herhangi bir tekleme-fps dalgalanması olmuyor. Muhtemelen, ne kadar verirsen o kadar kullanan oyunlardan. Ancak texture kalitesi gayet iyi ve next-gen ögelere(partikül fizikleri) sahip. PS360'a çıkmadığını da düşünürsek, 2 GB'dan biraz fazlası gerekiyor olabilir. - Dead Rising 3: 1080p'de, 2 GB'ı biraz geçiyor (2.2'ye yakındı sanırım). 2 GB'le Ultra'da muhtemelen sorunsuz oynanır. İnanılmaz sayıda zombiye rağmen, texture kalitesi iyi. Hoşuma gitti. - Ryse'ta gözlem yapmadım. Ancak en yüksek texture'u açmak için 3 GB vram gerekiyordu. Config'le 2 GB kartlarda da açılabiliyor, performansa bakmanız lazım. 3 oyunu da post-aa ile denedim. SSAA kapalı. Fallen'da, nvidia'ya özgü apex turbulence açıktı. Vram'ı biraz arttıracaktır. |
1080 icin 2gb gtx770 degisirmiydiniz? Yoksa götürdugu yere kadar kullanirmiydiniz? |
Güzel kartın var. Bozulana kadar devam. ![]() |
2.5 sene önce, daha 700 serisi bile çıkmadan "Yeni kart alacaksanız, 2 GB'lik versiyonları almayın. Yakında yetersiz kalacak." diye yazdığımda fena derecede saldırıya uğramıştım ama kaderin cilvesine bak ki, bir süredir 3 GB'lik kartların yetersizliğinden bahsediliyor ve 8 GB'lik kartlar geliyor. ![]() * * * 25 Mayıs 2012'de mesaj içindeki linkte bulunan konuya bir mesaj yazmışım. Biri o konunun linkini saklamış. Mesajda Furious diye geçen _Dominic_Toretto_. Bak ne yazmışım ona: "Bunu bir yere not et." ![]() Mesajın geçtiği konu: GTX 680 Zotac 2 GB ve 4 GB Yardım... Orijinalden alıntı: s.s.s Orijinalden alıntı: bocekgrafik Bunu öngöremeyecek ne var kardeşim. 2+2=4 eder kadar nettir bunun olacağı. NVIDIA, kartların piyasaya giriş fiyatlarını düşük tutmak için maliyeti olabildiğince kısma yoluna gidiyor. Öyle ki, bnu kimi zaman abartıp, GTX 670'in referans modeli gibi saçma bir kart ortaya çıkartabiliyor. Birçok kişi 7970 ve 680'i kıyaslarken, yalnızca kartların fabrika çıkış hızlarındaki performanslarına ve fiyatlarına bakıyor; aradaki 1 GB'lik bellek farkı sanki hiç yokmuşçasına âdetâ görmezden geliyor sanki. Unutulmamalı ki, her zaman için ihtiyacın asgari % 30 fazlasını karşılıyacak ürün alınmalıdır. Bu durum ekran kartlarında % 50'ye kadar çıkar bence. Bugün 2 GB'den fazla belleğe ihtiyaç duyan oyun olmadığı için şu an bu sorun pek hissedilmiyor ancak yarın-öbür gün bu net şekilde hissedilecek. Lâkin uyanık NVIDIA, o zaman da GTX 700 serisi kartlarını 3 GB olarak çıkartıp durumu yine kurtaracaktır. Bunu bir yere not et istersen *Furious*. Böcek grafik eli öpülesi bir adam. Tam bundan bir sene önce 700 serisinin 3gb bellek ile geleceğini bilmiş. Furious a da bunu biryere not et demiş. ![]() |
Ama şu da bir gerçek hocam GTX 770 tek başına 4 yada 2 GB çok bir şey ifade etmiyor ![]() ![]() ![]() Hocam bu arada nerelerdesiniz ![]() |
Normal şartlarda durum, aynen yazdığın gibi ama hani kart alıpta uzun vadeli tavsiye isteyenler oluyor biliyorsun. Onlar için hâlâ geçerli bu durum. Bende 280X var. Nerdeyse hiçbir oyunda 2300-2500'ın altına inmiyor bellek kullanımı. Bazı oyunlarda ise 2800'ü gördüğüm oluyor. Tek kart için de olsa, 2 GB şu anda yetersiz artık. Texture mevzusu da normalde yazdığın gibi ama COD Advanced Warfere'de enteresan ve ezber bozan bir durum var: Akıcılık artsın ve FPS yükselsin diye ayar kıstığınızda, grafikler çamur gibi oluyor ama FPS yükselmek bir tarafa, ani droplar başlıyor ve akıcılık gidiyor. Ayarları fulleyince ise hem droplar kalkıyor, hem grafikler çok güzelleşiyor, hem de oyuna akıcılık geliyor. Garip bir durum, değil mi? ![]() Evet, buraya pek gelmiyorum artık. Fanatiklerle uğraşmaktan, yerli yersiz saldırmalarından bıktım, usandım. Monitör bölümü ile takıldığım birkaç oyun var; onların konuları yetiyor da artıyor bile bana. İstisnalar hariç, burdaki gibi saldıran olmadığı gibi, sinir harbi yaşamamı gerektiren bir durum da olmuyor oralarda. |
İleriye dönük kart seçiminde kesinlikle katılıyorum hocam , COD u daha denemedim anca iki haftaya denerim ![]() |
Bir gün süresiz banlanırsam, bil ki keyfî olacaktır. Amacım, o güne kadar elimden geldiğince yardımcı olmak insanlara. Yanlış yönlendirme ile parasını israf edenlerin sayısı hiçte az değil çünkü. ![]() |
Gelecegi goren adam ![]() Soyle anlatiym mantle ile bf4 u 4kda actiginda 3.9gb vram yiyiyor... 1080de ise 2.7gb... Nolcak bu isin sonu bilinmiyor valla :) |
Yeni konsollar çıktığında vram kullanımının fırlayacağını herkes biliyordu. O sıralar, kısa ve orta vade için, gayet mantıklı olarak, 2 GB modeller önerildi. 770'te 2 GB'dan fazlasının işe yaramayacağını da söyleyenler oldu. Bu tabii ki yanlış bir düşünceydi. Ancak "kısa PCB'li Kepler kartlar patlayacak" veya "nvidia fps artsın diye uzakları çizmiyor, detaysızlıklar parlamayla gizleniyor" gibi söylemler kadar yanlış değildi ![]()
2 GB nvidia kartla, 1080p - Ultra 4x MSAA'da denediğimde, kullanım 1850 civarını geçmiyordu. (Win7 klasik arayüz - battlelog açıkken.) Mantle'ın etkisini bilemiyorum; ama kullanımın, kartın belleğine göre de şekillendiğini unutmamak gerekiyor. Üstte dediğim gibi, Lords of The Fallen 3 GB'ı baştan dolduruyor. Doldurma hızına bakılırsa, 4 GB'ı bile aşabilir. Ama 3 GB kartta hiçbir tekleme-yavaşlama yok. |
Aynı şeyleri tekrar tekrar yazmak zorunda kalmak kötü. Neden hep kısa vadeli düşünülüyor? Herkes, her sene kart mı değiştiriyor? Alıpta yıllarca kullanan yokmuş gibi yazmışsın. Yukarıda ne yazmışım bak
Madem konsollar çıkınca bellek ihtiyacının artacağını herkes biliyordu. “2 GB bellek yetersiz kalacak" diyenlere neden hemen herkes saldırdı. Madem siz de biliyordunuz, neden o saldıranlara karşı çıkmadınız, sessiz kaldınız? Belki destek bile verdiniz o dönemde. Geçiniz efendim bunları. Ayrıca, o dönemde konsolların teknik özellikleri henüz belli olmamıştı. Yetip-yetmeyeceğini bilmeniz mümkün değildi; baz aldığınız konsollarsa tabi. |
@false shepherd Paylaşımların için teşekkürler. Konunun güncel kalması açısından kullanıcı görüşleri ve testleri de çok önemli.Aslında şimdi aklıma geldi, herkesten gelecek V-RAM kullanımlarını konuya ekleyerek (kullanılan ayarları da belirterek), gamegpu.ru sitesinin çalışmasına alternatif olarak yüksek ayarlarda V-RAM kullanımı hakkında daha objektif bir çalışma yapabiliriz. @-Rusher- Oyunlardan istediklerinize bağlı.Grafik sizin için birinci öncelik ise; ben olsam değiştirirdim.Mesela GTX 970'e geçilebilir.Ama ben biraz ayar kısarım akıcılık ile devam ederim derseniz; '' evet gittiği yere kadar gidin '' derdim. @bocekgrafik Senin o söylemlerin vardı zaten abi, haklısın o konuda. Benimde bu konuyu açmamın sebebi şu anki durumları önceden görebilmemdi.Sana yazanlar gibi bana da çok atıp, tutan vardı (konunun ilk sayfalarında örnekler mevcut). ![]() Durumun yeni konsollar ile birlikte zaten bu noktalara geleceği az çok belliydi (özelliklerini bilsekte, bilmesekte).Hatta artık V-RAM kullanım boyutları ayarlar en yükseğe alındığı takdirde daha da hızlı artma eğiliminde. 3GB'ın bile şu an suyunu çıkardılar (en azından insanları korkutmayı başardılar). __________ Benim şimdiki öngörüm ise; 2016 yılında BF5 ve benzeri oyunlar ile 4GB'ın bile kolayca aşılabileceğini düşünüyorum, hem de 1080P için.Aşılmasa bile 4GB'a çok yaklaşılacaktır muhtemelen ve bu yaklaşma öyle göstermelik değil (hani 4GB kullanırda kart bir kasma yapmaz gibi) kartları kastıracak şekilde olacaktır. Bu öngörüye varmamın sebebi şu an durumun git gide bu şekilde bir sonuca doğru ilerlemesinden dolayı.Çünkü; artık V-RAM kullanımı oyuncak gibi bir şey oldu firmaların elinde. |
Bu arada konu ismi de yenilendi arkadaşlar. Çünkü 2GB V-RAM hususunu artık bir kenara bıraktık.Genel manâda tüm V-RAM boyutlarından konuşuyoruz.Akabinde 2GB da duruma göre artık alt sınır olmaktan çıktı / çıkmaya yaklaştı. |
Bu konuda sen de dahil saldırıya uğradık. Bi küfür etmediğini bırakan bile oldu hatta. ![]() Bu konu açılalı 1.5 sene olmuş. Ben ise 2.5 sene önce yazıyordum ilk. Daha 4 GB'lik 680 bile yokken. ![]() ![]() |
Artık ne yapalım geçmişte öyle konuşan arkadaşlarımızın şimdi aklı başına gelmiş ki pek sesini soluğunu duyduğumuz yok. ![]() Böyle konular sayesinde de vesile olmuş oluyoruz işte. |
Acısını çeken biz, kaymağını yiyen onlar oluyor ama. ![]() |
Sen üzme o tatlı canını... Bir sorum olacak bu arada. CF kullanımında herkesin bildiği gibi vram sabit kalıyor yani 2gb+2gb=4 gb olmuyor. Peki bunun böyle olma olasılığı varmı? Yada yapıldı benim mi haberim yok. ![]() |
Benzetme yapmak gerekirse GPU'yu bir şehre, bellekleri tatil köyüne, veri yolu genişliğini (bit'i) de bunların aralarındaki yola benzetebiliriz. Hepsinin arasındaki haberleşmeyi de bellek yönetimi kontrol ediyor diyebiliriz.
Sizin tatil köyünüzde çok yeriniz olabilir, şehir ile tatil köyü arasında da geniş otobanlarınız olabilir. Ama eğer şehriniz küçük bir şehir ise diğerlerinin imkanları ne olursa olsun tatile gönderebileceğiniz kişi sayısı hep sınırlı olacaktır. Bu yüzden orta-alt seviye diye tabir ettiğimiz kartlarda çok yüksek bellek veri yolu genişliklerinin anlamı olmayacaktır. Tersi olarak da, büyük bir şehriniz varsa ve o şehirdeki insanları tatile göndermek istediğinizde eğer yolunuz yeterince geniş değilse trafik sıkışıklığı olacak ve insanlar tatil köyüne gecikmeli ulaşacaklardır ki ekran kartı için de bu performans kaybı demek. Büyük GPUlar yeteri kadar bit'i (veri yolu genişliği) yoksa ve bellekleri yeterli değilse bunlara ihtiyaç duyacak oyunlarda ciddi performans kayıpları yaşayacaklardır. Öte yandan bellek yönetiminin de bu sistemde önemli bir görevi vardır. Veri yolundaki trafiği en aza indirgemek için şehirdeki insaları doğru sırada tatile çıkarıp tatil köyünü en verimli şekilde kullanması gerekir. Bu sayede daha küçük tatil köylerinde bile çok daha fazla insanın tatil yapması (sırayla, aynı anda değil) sağlanabilir. Bunun sonucunda güçlü GPUlara, düşük bellek yolları ve bellek boyutlarına rağmen performanstan ciddi bir taviz vermeden de ekran kartı çalışabilir. Bellek yönetimi ile alakalı problemleri G80 döneminde Nvidia kart kullananlar özellikle daha iyi bilecektir. Bellek düzgün yönetilmezse eldeki veri yolu ve kapasite de verimli kullanılamaz, bunun sonucunda oyunlarda ciddi takılmalar, anlık fps düşüşleri, daha ileri durumlarda eksik veya bozuk doku ve cisimler görülebilir.
Tabi bu benzetmeyi detaylı olarak düşünmeyin, derine inerseniz yanlış anlaşılmaya yol açabilir. Yalnızca genel hatlarıyla bir benzetme. Mesela madem veri yolu ve bellek sıkıntıları yaşanabiliyor, neden tüm kartlara 512bit-1024bit veri yolu koyup 12GB bellek koymuyorlar diyebilirsiniz. Bunların da fazlasının dezavantajları var elbette. Masrafları arttırmak bir yana dursun, büyük veri yolları GPUları büyüttüğü gibi güç tüketimlerini ve sıcakları da ciddi oranda yükseltiyorlar. Özellikle şu dönemde, üreticiler bile default su soğutmalı kartlar çıkartmaya başlamışken ısınma ve güç tüketimi çok büyük bir problem olacaktır. Bellek boyutunun ise fazlasının bir yararı olmadığı ve boşuna maliyet arttıracağı için hem üreticiye hem de son tüketiciye kısa vadede zararı dokunacaktır (şehriniz kalabalık olmadıktan sonra tatil köyünüze daha çok otel yapmanız, apart kurmanız size ek bir getiri sağlamayacaktır.)
Karışmasın diye benzetme yapmaya çalıştım ama umarım daha da karışmamıştır.
Bu arada konu 1 seneden eski olduğu için daha önceki mesajlardaki bazı bilgiler artık geçerli olmayabilir.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @BORUBEY06