evet shinji mikami resident evil'ın babası sayılıyor, (hatta bir başka muhteşem yapım devil may cry'da bile rolü var) bu yüzden de evil within serisi onu resident evil'ın en büyük alternatifi yapıyor ama tango gameworks'ün kapatılmasıyla bu seriyi maalesef ki rafa kaldırdılar. oysaki evil within serisi öyle bir oyun ki, içinde resident evil, silent hill ve alone in the dark'tan esintiler taşıyor. ilkinde oynanış mekaniklerinde biraz sorun vardı ama korku gerilim atmosferi çok iyi yansıtılıyordu, ikincisi ise bana göre sanat eseriydi(yarı açık dünyaya benzer union kasabası, daha çok silah kullanımı, oynanış mekaniğinde daha çok re hissiyatı, stefano'nun tasvirleri, peder theodore'lu bölümler, kidman karakterinden ada wong izleri, duygusal senaryo, stem kurgusu vs her şey şahaneydi) ve hepsinin bileşimi olmasına rağmen bu oyunun ne yazık ki underrated bir oyun kalması, yeterince değer verilmemesi gerçekten üzüntü verici.
bunun nedeni, bethesda'yı da satın alan microsoft'un serinin arkasında durmadığından mı yoksa başka bir sebepten ötürü engellendiğinden mi bilemiyorum ama bunda biraz bence shinji mikami abinin de kabahati var sanki. çünkü evil within 2'nin başarısından sonra ghostwire tokyo gibi değişik anlaşılmaz bir oyun yaptılar ve doğal olarak tutmadı. sonra korku türünden apayrı hifi-rush diye bir şey çıkardılar, öylece bıraktılar. belki böylelikle sonlarını hazırladılar adeta.
bu arada yeni gördüm ve güzel haber mi demeliyim bilmiyorum çünkü shinji mikami'siz tango gameworks yeniden açılmış, eski ve yeni ekip üyeleriyle, yeni logolarıyla ama bu evil within serisini diriltmeye yardımcı olur mu, telif haklarını alabilirler mi meçhul. çünkü sitesinde yer alan açıklamada ana odağımız aksiyon tarzı oyunlar olacak demişler ve bu hedeflemeyle ne kadar destek ve kaynak görebilirler bilemiyorum ama her şeye rağmen umarım yeniden stüdyonun açılmasıyla beraber bir şeylerin başlangıcı ve ümidi olur.
Sektördeki yetenekli yapımcı şahıslar arkalarında yeterli kaynak ve büyük şirket imkanları bulamadıklarında çok kısıtlanabiliyorlar. Bu kısıtlamalar onları daha mütevazi ve ucuz oyunlar yapmaya, daha maliyetli ve daha büyük riskli IP'leri terk etmeye itiyor olabilir. Aksi takdirde eski Rockstar çalışanının başarısızlığa uğrayan oyunu gibi örnekler ortaya çıkar, hedef kapasitelerinin çok üstünde kaldığı için ortaya ham ve başarısız bir ürün çıkar (bknz Leslie Benzies ve The Mindseye felaketi).
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
evet shinji mikami resident evil'ın babası sayılıyor, (hatta bir başka muhteşem yapım devil may cry'da bile rolü var) bu yüzden de evil within serisi onu resident evil'ın en büyük alternatifi yapıyor ama tango gameworks'ün kapatılmasıyla bu seriyi maalesef ki rafa kaldırdılar. oysaki evil within serisi öyle bir oyun ki, içinde resident evil, silent hill ve alone in the dark'tan esintiler taşıyor. ilkinde oynanış mekaniklerinde biraz sorun vardı ama korku gerilim atmosferi çok iyi yansıtılıyordu, ikincisi ise bana göre sanat eseriydi(yarı açık dünyaya benzer union kasabası, daha çok silah kullanımı, oynanış mekaniğinde daha çok re hissiyatı, stefano'nun tasvirleri, peder theodore'lu bölümler, kidman karakterinden ada wong izleri, duygusal senaryo, stem kurgusu vs her şey şahaneydi) ve hepsinin bileşimi olmasına rağmen bu oyunun ne yazık ki underrated bir oyun kalması, yeterince değer verilmemesi gerçekten üzüntü verici.
bunun nedeni, bethesda'yı da satın alan microsoft'un serinin arkasında durmadığından mı yoksa başka bir sebepten ötürü engellendiğinden mi bilemiyorum ama bunda biraz bence shinji mikami abinin de kabahati var sanki. çünkü evil within 2'nin başarısından sonra ghostwire tokyo gibi değişik anlaşılmaz bir oyun yaptılar ve doğal olarak tutmadı. sonra korku türünden apayrı hifi-rush diye bir şey çıkardılar, öylece bıraktılar. belki böylelikle sonlarını hazırladılar adeta.
bu arada yeni gördüm ve güzel haber mi demeliyim bilmiyorum çünkü shinji mikami'siz tango gameworks yeniden açılmış, eski ve yeni ekip üyeleriyle, yeni logolarıyla ama bu evil within serisini diriltmeye yardımcı olur mu, telif haklarını alabilirler mi meçhul. çünkü sitesinde yer alan açıklamada ana odağımız aksiyon tarzı oyunlar olacak demişler ve bu hedeflemeyle ne kadar destek ve kaynak görebilirler bilemiyorum ama her şeye rağmen umarım yeniden stüdyonun açılmasıyla beraber bir şeylerin başlangıcı ve ümidi olur.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna , @R-10