Açıklama: Gelecek tehlikeli, gelecek karanlık. İyi ki gece görüş gözlüklerimizi yanımızda getirmişiz
Taktik – aksiyon sevenlerin vazgeçilmez seçimlerinden biridir Ghost Recon serisi. Tom Clancy’ nin hayal gücü , araştırmacı ve tecrübeli kişiliğinin sonucunda ortaya çıkmış olan markalardan sadece biri olan Ghost Recon, geride bıraktığı dört oyunu (ek paketleri hariç) ile zaman içerisinde ister istemez büyük değişimlere maruz kaldı. Özellikle Advanced Warfighter 1 – 2 ile neredeyse tamamen farklı oynanış mekaniklerine geçiş yapan Ubisoft, şimdi bu işi biraz daha ileri götürmek niyetinde. Duyurulduğu tarihten itibaren üzerinden neredeyse bir sene geçen Future Soldier, serinin takipçilerini, bu sene gerçekleştirilen E3 ve GamesCon’da yayınlanan oynanabilir versiyonları ile bir hayli meşgul etti. Kimleri tatmin etti veya edemedi bilinmez ama, Ubisoft’ un yaptığı değişiklikler oyunun devam versiyonları için farklı bir kapı açacak gibi gözüküyor.
Future Soldier’ ın konusu, Advenced Warfighter 2’ nin bıraktığı yerde, yani 2014 sonu – 2015 başında geçiyor. Rusya’ nın aşırı-milliyetçi topluluğu ülkesinin kontrolünü ele geçirir. Bununla yetinmeyen grup, Rusya’ nın komşularına, Avrupa’ ya doğru yayılmayı planlamaktadır. Ghost’ ların görevi ise bu öz güven patlaması yaşayan tehlikeyi ortadan kaldırmak. Kaptan Edward Kachenko (Kozak) isimli Ghost liderinin, yanında çok güvendiği üç dostu ve her türlü koşula dayanabilecek elektronik cihazlarla bezenmiş yeni tip bir Drone’ un (kendisine çeşitli emirler verebildiğimiz, hava ya da karada gidebilen robotlar) yardımıyla Rusya’ daki bu büyük tehlikeyi, yepyeni oynanış teknikleri ve serinin çehresini tamamen değiştirecek elementlerle ortadan kaldırmaya çalışacağız. Peki nedir bütün bunlar?
Ghost Recon’ ın belki de en önemli özelliği, sahip olduğumuz her bir merminin, attığımız her bir adımın çok değerli olduğuydu. ‘Sessiz ve planlı’ ilerleyişin, taktiğin ve takım çalışmasının başarı için tek yol olduğu seride artık birşeyler değişecek gibi. Future Soldier' da, eğer yayınlanan video ve ekran görüntülerine de bakarsanız, aksiyonun mesafesinin biraz daha yakınlaştırıldığını farkedeceksiniz. Takımdaki her askerin (birazdan detaylı olarak bahsedeceğim), düşmanlarını uzun menzilli silahlarla halletmek yerine, nefeslerini hissettirecek kadar yakınlarına gelip onları etkisiz hale getirmeleri, Cover’ lar (saklanma yerleri) arasında hızlı ve dinamik bir şekilde geçiş yapabilmeleri, düşmanla burun buruna geldiklerinde yakın dövüşte usta bir konumda bulunmaları ya da kendilerini görünmez yapabilen cihazları ile karda bir kurt gibi dolaşmaları. Tüm bunlar Ubisoft’ un Ghost Recon’ ın taktiksel sistemini biraz daha değiştirerek, düşmanlar ile olan iletişimin daha yakın ve samimi olarak yapılmasını istemesinden kaynaklanıyor sanırım. Bu durum zamanında Splinter Cell: Chaos Theory’ nin “Bring the battle closer” sloganıyla (savaşı daha yakına getir) ve Rainbow Six’in Vegas dünyasına kaymasıyla da yaşanmıştı. Değişim ne kadar iyidir, bunu oyun çıktığı zaman anlayacağız.
Oyunun ismi her ne kadar Future Soldier, yani Geleceğin Askeri olsa da, Ghost’ ların sahip olacakları özellikler, Ubisoft yetkililierinin söylediklerine göre – ki Tom Clancy’ nin romanlarındaki teknoloji ve gelişimler de ya güncel ya da protatif olanlardır – şu anda dünyanın sayılı orduları tarafından denenen, üzerinde çalışılan ya da planlanan teknolojiler. Bahsi geçen ve göze çarpan yenilikler şöyle.
Detaylı inceleme için thx eray klavyene sağlık 2011 de en çok beklediğim oyunlardan biri de bu coop modu inanılmaz zevkli olacak umarım erteleme gelmez.
yha oyun müthiş özelliklede nişan alırken adamın içine girmesi saklanırken vs adamı dışarden göstermesi hele grafikleri çok iyi olmuş evet kamuflaj biraz tırt olmuş :D
Ghost Recon serisi. Tom Clancy’ nin hayal gücü
, araştırmacı ve tecrübeli kişiliğinin sonucunda ortaya çıkmış olan markalardan
sadece biri olan Ghost Recon, geride bıraktığı dört oyunu (ek paketleri hariç)
ile zaman içerisinde ister istemez büyük değişimlere maruz kaldı. Özellikle
Advanced Warfighter 1 – 2 ile neredeyse tamamen farklı oynanış
mekaniklerine geçiş yapan Ubisoft, şimdi bu işi biraz daha
ileri götürmek niyetinde. Duyurulduğu tarihten itibaren üzerinden neredeyse bir
sene geçen Future Soldier, serinin takipçilerini, bu sene
gerçekleştirilen E3 ve GamesCon’da yayınlanan
oynanabilir versiyonları ile bir hayli meşgul etti. Kimleri tatmin etti veya
edemedi bilinmez ama, Ubisoft’ un yaptığı değişiklikler oyunun devam
versiyonları için farklı bir kapı açacak gibi gözüküyor.
bıraktığı yerde, yani 2014 sonu – 2015 başında geçiyor. Rusya’
nın aşırı-milliyetçi topluluğu ülkesinin kontrolünü ele
geçirir. Bununla yetinmeyen grup, Rusya’ nın komşularına, Avrupa’
ya doğru yayılmayı planlamaktadır. Ghost’ ların görevi
ise bu öz güven patlaması yaşayan tehlikeyi ortadan kaldırmak. Kaptan
Edward Kachenko (Kozak) isimli Ghost liderinin, yanında çok güvendiği
üç dostu ve her türlü koşula dayanabilecek elektronik cihazlarla bezenmiş yeni
tip bir Drone’ un (kendisine çeşitli emirler verebildiğimiz,
hava ya da karada gidebilen robotlar) yardımıyla Rusya’ daki bu büyük tehlikeyi,
yepyeni oynanış teknikleri ve serinin çehresini tamamen değiştirecek
elementlerle ortadan kaldırmaya çalışacağız. Peki nedir bütün bunlar?
Ghost Recon’ ın belki de en önemli özelliği, sahip
olduğumuz her bir merminin, attığımız her bir adımın çok değerli
olduğuydu. ‘Sessiz ve planlı’ ilerleyişin, taktiğin ve takım
çalışmasının başarı için tek yol olduğu seride artık birşeyler
değişecek gibi. Future Soldier' da, eğer yayınlanan video ve
ekran görüntülerine de bakarsanız, aksiyonun mesafesinin biraz daha
yakınlaştırıldığını farkedeceksiniz. Takımdaki her askerin (birazdan
detaylı olarak bahsedeceğim), düşmanlarını uzun menzilli silahlarla halletmek
yerine, nefeslerini hissettirecek kadar yakınlarına gelip onları etkisiz hale
getirmeleri, Cover’ lar (saklanma yerleri) arasında hızlı ve dinamik bir
şekilde geçiş yapabilmeleri, düşmanla burun buruna geldiklerinde yakın
dövüşte usta bir konumda bulunmaları ya da kendilerini görünmez
yapabilen cihazları ile karda bir kurt gibi dolaşmaları. Tüm bunlar
Ubisoft’ un Ghost Recon’ ın taktiksel sistemini biraz daha değiştirerek,
düşmanlar ile olan iletişimin daha yakın ve samimi olarak
yapılmasını istemesinden kaynaklanıyor sanırım. Bu durum zamanında
Splinter Cell: Chaos Theory’ nin “Bring the battle
closer” sloganıyla (savaşı daha yakına getir) ve Rainbow
Six’in Vegas dünyasına kaymasıyla da yaşanmıştı.
Değişim ne kadar iyidir, bunu oyun çıktığı zaman anlayacağız.
Oyunun ismi her ne kadar Future Soldier, yani Geleceğin Askeri
olsa da, Ghost’ ların sahip olacakları özellikler,
Ubisoft yetkililierinin söylediklerine göre – ki Tom Clancy’
nin romanlarındaki teknoloji ve gelişimler de ya güncel ya da protatif
olanlardır – şu anda dünyanın sayılı orduları tarafından denenen,
üzerinde çalışılan ya da planlanan teknolojiler. Bahsi geçen ve göze çarpan
yenilikler şöyle.
Ön İncelemenin devamı için tıklayınız
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.