Böyle bir değişim olsa Nvidia bunu sessizce duyururmuy du bilemiyorum. Eğer bu olay gerçek ise Nvidia bunu pazarlama ve reklamda kullanmaya başlamıştı bile.. |
Sürücü beta olduğu icin nvidia duyurmamıştır belki ?? Çünkü daha nvidia'nın sitesinde yok bu sürücü... en son whql sürücü var 180.45 sanırsam |
cok haklisin daha tam calismiyor olabilir bile bu yuzden |
![]() Bakalım ATI 'nin 9 sürücüleri nasıl olucak ? ![]() |
Ambient Occlusion xp de yok sanırım panelde öyle bir ayar bulamadım |
evet sadece vista ve windows 7 icin sacma ama iste microsoft politikasi kesin |
Yahu Nvidia yeni birşey çıkardımı hemen ne kadar seviniyorsunuz eline şeker verilmiş çocuklar gibi... Ulan o kadar şey çıkardı, nerde kullanıldı bunlar? Ya da ATI de her zaman ona karşı birşey çıkarmadı mı?(bknz: stream) Hadi canım hadi... |
saol Tuğer ss ler için. Farkı anlamış olduk. Gerçekten güzel olay nvidia için. Crysis ve warhead de zaten SSAO olarak olmasına rağmen driver yoluyla AO eklenmesi çok hoş. Ambient occlusion ile ilgili bir yazı : http://www.gamerendering.com/2008/11/04/screen-spaced-ambient-occlusion/ içerisinde pdf olarak açıklamalar da var. |
[MiT]TiesTorN ? |
'Ambient occlusion is a "fake" global illumination technique, its faster and it looks similar, however it is a very crude approximation to full global illumination' http://wiki.answers.com/Q/What_is_difference_between_ambient_occlusion_and_global_illumination global illuminationda dx10.1 in en önemli özelliğidir yani atide gerçeği var ![]() ![]() bunu şey gibi düşünebilirsiniz pseudo hdryle gerçek hdr gibi bir ps2 oyununda kullanılmıştı bloom ağırlıklı bir effeekti ama hdrye benziyordu neydi oyunun adı ünlüydü at üstünde koşturan bir eleman vardı hata neyse |
biri yaranami bastida bu kadar asabisin anlayamadim ayrica bu cikardigi seyin ne kadar etkili oldugu sadece Tuğerin verdigi ss ler ile bile belli driver tam oturunca bakalim daha ne kadar efektif oldugu daha iyi anlasilacaktir |
crysiste dx 9 altında ao yu aktive etmek için system.cfg ye bunu ekleyin r_SSAO_quality = 2 (0 la 3 arasında değişiyor) r_SSAO_radius = 2 ati kullanıcılarıda deneyebilir ![]() |
global illumination: ışığın çarptığı yüzeylerde bıraktığı etkinin yanında, çarptığı yüzeyden yansıyıp gidip başka daha nerelere çarpıp çarpıp yansıdığını da hesaplayan, böylece daha gerçekçi görüntüler elde etmenize yol açan hesaplama yöntemlerinin geneline deniyor yada boyle toparlarsak dogru olur kanatindeyim. Ambient Occlusion ise tam GI hesaplaması yapmadan, ortamın aydınlatma (ambient) etkisini canlandırmayı sağlayan bir tekniktir. Mantık olarak sahnede bulunan tüm nesnelerin ortam ışığından (ambient) aynı oranda etkilenmediği düşüncesinden hareket eder. Işından daha çok, aydınlatılan yüzeyin ne kadar ışık alabileceğini saptamaya çalışılır. Aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi aydınlatılacak yüzeyin çevresindeki nesnelerle ilişkisi göz önüne alınarak, sahte ama çok daha hızlı bir GI etkisi elde edilir görüşe göre dx10.1 ve söylenenlere gore dx11 de gelecek olan GI a yakın degerler elde edip sistemi daha az zorlayan bir method. bakalım whql da ne gibi değişiklikler olucak |
Sonuçta bu destek ATI'de yok değil, onu demek istiyorum... Nvidia'ya has birşey değil.
ohooo ta ne zamandı o ya... :) ama evet, o'yum. Sen kimsin peki? |
Performans farkı vardır heralde ya? |
performans farki var tabiki fps ler dusuyor cunki daha fazla yoruluyor sistem oyle basit bir contrast olayi degil cunki direk olarak hesaplama olayi ama sadece vistada olmasi uzucu insallah xp ye de entegre ederler gerci etmezlersede yakinda windows 7 geliyor ![]() |
Resimlerden belli kontrast farklılığı kesinlikle değil gölgelendirmelerde bayağı farklılık var |
evet tuğerin koydugu resimlerle bariz sekilde belli oluyor |
ordaki ozellik ile alinan sonucunun nasil alakasi yok onu anlamadim
sonucta birisi oyunda var olan ozellik
digeride driver ile gelen etkinlestirme
hem daha bu ozelligin aktif hale getirilmesi daha yeni eklendi driver a
pekala daha tam destek veremiyor olabilirler
ama ne olursa olsun sonuca bakarsak
nvidia goruntu kalitesini bir hayli arttirmis oldu bu yeni eklenti ile
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CeFurkan -- 1 Ocak 2009; 22:53:41 >