Ya hocam bende açıcam 185.xx i yükledim ama türkçesi ne bunun![]() O kadar ingilizce biliyoruz bunu bulamadım kendimden utandım walla ![]() |
GTA 4 de bi deneyelim bakalım nasıl olacak. |
Kontrast artırılıp, sunshaft biraz daha öne çıkmış. Bunun dışında fark göremedim |
golgelendirilmedeki farki yeterince anlayamiyorsam ne diyeyim bosuna ust duzey ekran karti alma derim yazik verdigin paraya |
Gölgelendirmedeki fark kontrasttan kaynaklanıyor ise sen bunu ayarlamak yerine üst düzey kart alma, sana da yazık. |
tsk hocam, Ambient Occlusion contrast'tan ibaret bir şey değil düşündüğün gibi. Destekli oyunlarda bu fark bariz belli olacaktır. Bu özelliğin açıklaması ise wikipedia'da: http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion |
tesekkurler hocam aciklama icin tam dusundugum gibi bu arada contrast farki ile bunun farkini anlayamayanlar almazlar artik ust duzey ekran karti ![]() |
Ambient occlusion'un 3d uygulamalardaki bir gölgeleme metodu olduğu söyleniyor ve ışıklandırma'nın daha gerçekçi olmasını sağlıyor yani sadece kontrast arttırma veya gamma kısma ile alakalı bir konu değil vista kullananlar deneyip paylaşırlarsa iyi olur |
Fark inanılmaz güzel.Nvidia ati karşısında hızları ve parası yüzünden kaybettigi söyleniyor.Ancak nvidia her zamanki gibi sonradan takviyeleriyle atinin önüne geçmesini biliyor bence.Yani nvidia'dan şaşmamak lazım![]() |
performans kaybı sozkonusu oluyormu bunu acınca peki? mesela off ken 42 fps iken on da da 42 fps ise mukkemmel bir olay ![]() |
Ek: Konu başında koyulan görüntülerdeki gibi farklar söz konusu değildir. Gerekli bilgi aşağıdadır. 1280x1024, oyun içinden 8xQ CSAA, sürücüden 16x AF, Dx10 her şey çok yüksek (+ blur seviyesi en yukarda) ile Crysis 1.21'de bir iki sahne üzerinde denedim. Ayarın "düşük - orta - yüksek" şekilde üç seçeneği var. Ben, orta ve düşükte (düşükte daha kötü olmak üzere) hiç hoş olmayan görüntüler aldım, normâli öyle mi değil mi pek emin olamadığımdan, sadece "yüksek" seviyedeki görüntüleri koyacağım: Önce kapalı, sonra "yüksek" seviyede açık şekilde, sıralama: Sürücü ayarları: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > Görüntüler, FRAPS'ın jpg dönüştürmesiyle alınmıştır: < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Not: Tabii transparency AA falan açılsa daha güzel görünecektir, otların - yaprakların durumu. Biliyorsunuz. Gördüğünüz gibi, çok ciddi farklar söz konusu. Gölge açısından önemli değişim var. Sadece ormanlık - kırlık bölge için değil değişim, ikinci kısımdaki görüntülerden görebilirsiniz bunu. Üstte koyulan görüntülerle ilgisi yok; o görüntülerdeki durum farklı bir olaymış (nvidia'nın sürücü ayarı değil) zaten, kaynağı burada:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733 Belliydi zaten, öyle olduğu. nVidia'nın seçeneğiyle ilgisiz görüntüleri koymuşlar, TechPowerUp forumunda. Dört görüntünün alındığı ormanlık kısım için konuşursak, "yüksek" seviyedeki ayarda başarımı önemli ölçüde düşürmekte (GTX 260 için, denediğim 1280x1024 - 8xQ CSAA - 16x AF - her şey çok yüksekte böyleydi. Daha düşük ayarlarda kayıp oranı ne şekilde etkilenir, bilemiyorum). Ne kadar düşürdüğü hakkında rakamlı bilgi veremyeceğim, çünkü kapsamlı test gerekiyor. Sahneye (yani özelliğin uygulanıp uygulanmamasına) göre değişecektir muhtemelen, götürüsü. Başkaları da denesin, bakalım. |
hmm sagol tuğer hocam ayrıntılı gösterdiğin için. fps düşüşleri yüksektemi oluyor ortada veya düşükte fps ler secenek off gibi başarım sergileyebiliyormu?. ve birde şöyle bir sorum olucak. kapalı ile düşük arasında karsılastırma yaparsan sizce hangisi daha kaliteli? |
Tuğer bence inanilmaz farklar var birde senin o ornek resimdeki gibi bir aciya sahip resmin yok yani gunes isinlarini oyle test edememissin ama golgeler inanilmaz guzellesmis bence mesela 2. grup karsilastirma testindeki kutularin arasina bakin |
Arkadaşlar açıklayacak olursan Ambient Occlusion şu oluyor.
Ambient occlusion, 3B bilgisayar grafiklerinde, ışığın oklüzyondan dolayı olan sönümlenmesinin de hesaba katılarak yansıma içeren modellere gerçekçilik katmaya yarayan bir shading (karartı) metodudur. Oklüzyon ne derseniz,
Çizim terimleri olduğundan hiç bir şey anlamadım ![]() Ayrıca şurda güzel bi kaynak var: http://www.independentdeveloper.com/archive/2007/11/27/what_is_ambient_occlusion Hatırlarsanız DX11 ile "global illumination" adında bir teknik grafiklerle buluşacaktı. Verdiğim sitede, ambient occlusion ucuz bir alternatifidir denmiş. Ayrıca, köşelerdeki gölgelendirmelere katkısı olduğunu belirtmiş. Tamamen güzel bir özellik. ATi'de umarım en kısa sürede sürücülerine bunu hesaplar. Ha bu arada muhtemelen, hesaplama gerektirdiğin için, performansta düşüş olacaktır.. ![]() |
TechPowerUp'taki konuda koyulan görüntülerin nVidia'nın ayarıyla ilgisi yok. Yazıyı da düzenledim. O görüntülerin kaynağı bu:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733 |
@Tuğer özellik açıkken fps miktarında ne kadar değişim oluyor? |
ordaki goruntu bu ozelligin aktif edilmis hali nvidia da yeni driver ile bu ozelligin desteklendigi oyunlari aktif etmeyi etkinlestirdi |
Dediğim gibi, oradaki görüntülerle ilgisi yok, alınan sonucun. Açıyla falan hiçbir ilgisi yok (bunu sen de gayet iyi biliyorsun). Aynı farkların olduğu bir duruma rastlamak mümkün değil, oyun içinde bunun için özellikle dolaştım . Güneş ışınlarının doğrudan etkisinde değişim falan olmuyor, özel gölgeler oluşuyor o kadar (denediğim noktalar için konuşuyorum). Aynı yerden görüntü almak için uğraşmadım zaten, çünkü buna gerek yok. Aynı yerde test edememe gibi bir şey yok, yani. O konu başlığındakiyle isimlerinin aynı olduğunun elbette farkındayım, ama etkilerinin bir ilgisi yok. Görüntüler ortada. nVidia kendine özel bir şeyler yapmış olabilir, ben bilemiyorum. Hiç ilgilendiğim, bildiğim bir özellik değil bu. En azından şu ana kadar öyleydi. Gerçekten profesyonel anlamda tam bilen biri ciddi şekilde bahsetsin Ambient Occlusion'dan, burada böyle muhabbete hiç gerek yok. Ki ortalıkta yazanlara bakılırsa hiç de o tür bir ışıklandırma farkı yaratacak bir özellik değil bu. nVidia sürücüsünde yazanlar da dahil buna. Kaldır bence o görüntüleri, gerekirse geri koyarsın. O görüntülerdeki gibi bir şey yok, tekrar belirtiyorum. Techpowerup'ta açıklamada bulunana yaptığın saçma muameleyi burada da yapmayı düşünme lütfen ![]() |
bence inanilmaz derecede fark olusturmus
su iki resme bakiniz
OFF
< Resime gitmek için tıklayın >
ON
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CeFurkan -- 1 Ocak 2009; 18:04:00 >