Hadi be Bethesda. Eline yüzüne bulaştırmadan bize Wasteland havası teneffüs etme imkanı ver. Katedral'in kapısındaki çiçekçi çocuktan bir çiçek daha alma imkanı ver. Shady Sands ta Tandi'mi, olmadı torunlarımı görme imkanı ver. ![]() < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
FLATOUT 3 okudum birden heyecanlandım ![]() |
Çok hayal kurmuşsun ![]() Olsa olsa dogmeat olur Supermutantları orc yaptıktan sonra bethesda oohohooo oo ne beklenir bu oyundan ![]() |
Bir klasik olabilmek… 10 yıl önce karşımıza çıkan ve dünya çapında büyük bir etki yaratan Fallout, tekrar dünyayı kasıp kavurmaya hazırlanadursun, biz de onun geçmişine az bir göz gezdirdikten sonra yeni oyun hakkındaki ilk izlenimleri sizlere aktaralım. Fallout, oyun sektörüne ilk kez giriş yaptıktan sonra, “rol yapma oyunu” şeklinde tabir edilen “RPG” kavramına bir hayli derinlik kazandırmış, standartları yükseltmiş; aynı zamanda karakter geliştirme çeşitliliği ve atmosfer olarak kasvetli, karamsar bir gelecek portresi çizerek daha önce oyunculara yaşamadıkları bir tecrübe edindirmişti. Bir sene sonra bu başarıyı Fallout 2 takip etse de daha sonraları gelen Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steel beklenen ‘kalite’yi verememiş, Fallout hayranlarını hüsrana uğratmıştı. Pek çok kişi de Fallout, bir daha asla hak ettiği değere ulaşamayacağı düşüncesine kapılmıştı. Ancak her şey Bethesda’nın Fallout evreninin haklarını Interplay’den alıp, Fallout’u geçmişte olduğu gibi yine en üst seviyeye çıkarmaya yemin etmesiyle değişti. Geçtiğimiz haftalarda açığa çıkan fragmanla da Fallout’un harap olmuş evrenine geri döneceğimizi anladık. Yeniden doğuş… Fallout 3, izlenilen görüntülerden, resimlerden; yazılan incelemelerden, açıklamalardan anlaşıldığı üzere ilk iki oyunu kendine rehber olarak almış bir devam oyunu niteliğinde. Elbette ki hikâye, mekânlar, oyun motoru tamamen farklı olsa da Fallout 3 evreni tanıdık düşmanlar (yaratıklar), benzer özellikler içerecek (oyuna başlanılan Vault 101 gibi). Fallout 3, Fallout 2’deki olaylardan 30 sene sonrasını baz alıyor. Bunun anlamı Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steel’in dikkate alınmıyor olması. Ancak her ne kadar Fallout 1 ve 2 mirasına sadık kalınmaya çalışıyor olsa da, yapımcıların şöyle bir prensibi bulunuyor: “İnsanların oyunu oynarken önceki seriler de oynamış olma gerekliliğini hissetmelerini sevmiyoruz ve bu yüzden tam anlamıyla bir “devam” oyunu yapmıyoruz. Ama elbette ki yaşanan geçmişler var olmuş şekilde yerlerinde olacaklar.” Yukarıda ismi geçen Vault 101’i biraz daha açalım. Önceki oyunlarda karakterimizin özelliklerini belirledikten sonra göreve yollanıyorduk. Bu sefer farklı olarak karakterimiz oyuna başlamamız ile birlikte Vault 101’de doğmuş oluyor. Bu noktadan sonra karakterimiz burada büyüyünceye kadar zaman geçirmek ve onun özelliklerini şekillendirmemiz gerekiyor. İlk yaşımıza kavuştuğumuzda S.P.E.C.I.A.L. (Strength (güç), Perception (algı), Endurance (dayanıklılık), Charisma (karizma), Intelligence (zekâ), Agility (çeviklik) ve Luck (şans)) olarak kısaltılan niteliklerimizi dağıtıyoruz. Karakterimizin 10. yaş gününde ona küçük bir Red Ryder BB silahı hediye ediliyor ve bu sayede dövüş ve savaş sanatları konusunda eğitim alıyoruz. Burada açığa çıkan özelliklerden bir tanesi "Vault-Tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.) yani Vault teknolojisi destekli hedef sistemi. Bu ne işe yarıyor diye soruyorsanız hemen söyleyelim. VATS, savaş sırasında anı durdurup istediğiniz şekilde hedef alıp ateş etmenizi sağlıyor, otomatik olarak normal moda geri dönüyorsunuz ve atışınız yerini buluyor. Ancak bu demek değil ki VATS ile oyunu tepe tepe bitireceğiz. Çoğu harekette olduğu gibi VATS da hareket puanı (action point) ile çalışabiliyor, kullandıkça hareket puanınız azalıyor. Karakterimiz 16 yaşına geldiğinde G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test) isimli teste tabii tutuluyor. Yani ne tür mesleklere ve yeteneklere eğilim göstereceğiz, bunları açığa çıkartıyoruz. Son olarak 19 yaşına geldiğinde karakterimizin babası hiçbir sebep ve açıklama olmadan ortadan kayboluyor. Onun peşine düşmemiz yasaklanıyor olsa da Vault’tan bir kaçış yolu aramaya koyuluyoruz. İşte ana hikâye de böylelikle başlamış oluyor. Özellikle altını çizmek isterim ki, bu bilgilerden ötürü Bethesda’nın oyundaki karakter yaratma ve geliştirme sistemine ne kadar önem verdiğini ve çaba sarf ettiğini kolaylıkla anlayabiliyoruz. Fallout 3 Bethesda’nın geliştirilmiş Oblivion motoru ile hazırlanıyor. Oblivion’dan hatırlayacağınız üzere bunun anlamı, ‘first person’ (karakterin gözünden görüş) ve çevredeki her şeyle etkileşime girebilme demek oluyor. Ancak, yine Oblivion’da olduğu gibi, istediğiniz zaman karakterinizin gözünden üçüncü göze geçebilir (third person) ve bu kamerayı da yakınlaştırıp uzaklaştırarak dilediğiniz boyutlara çekebilirsiniz. Bu da isteyenlerin ilk iki oyundaki açıyla da yeni oyunu rahatlıkla oynayabilecekleri anlamına geliyor. "War… War never changes.” Üçüncü göz kamerası sayesinde Oblivion motorunun en büyük özelliklerinden biri olan geliştirilmiş karakter modellemelerini çok daha iyi keşfetme imkânına sahip olunuyor. Bunun Fallout 3 için apayrı bir önemi var. Çünkü Fallout 3 demek NPC (Non-Player Character) demektir. Fallout evreninde etkileşime girilen karakterlerin her zaman kendine has özellikleri, konuşmaları ve oyundaki görevleri bulunmuştur. Dolayısıyla bu gelenek çok daha ileriye götürülerek Fallout 3’te de devam ediyor. İlk oyundaki “karma” sistemi Fallout 3’te çok daha kilit bir nokta olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda yapacağınız hareketlere ve konuşmalara göre değişen karma, karşınızdakilerin sizi nasıl algılayacağını tanımlıyor. Aynı zamanda oyunun birden çok farklı sona sahip olması da bu karma sistemine bağlı. Oyunu bitirdiğinizde karmanız ne durumduysa, ona paralel bir son yaşayacaksınız. Bu da aslında oyunlardaki klasik ‘ya iyi ol ya da kötü’ kısıtlamasının aşılarak farklı yollar sunulmasının en önemli göstergesi olarak karşımıza çıkıyor Fallout 3 ile. Oyun boyunca yine karşımıza birçok silah çeşidi çıkacak. Ancak henüz tam netleşmemiş değişik silahların da bahsi geçmekte. Bunlardan biri “Fat Man”. Fat Man küçük bir atom bombası silahı ve kullanıldığı takdirde etrafta güzel bir etki bırakmadığı kesin gibi. Silahların dışında savaş sisteminden bahsetmek gerekirse, yine Fallout ismine sadık kalınmış ve “vur, kır, parçala” yerine vuruş yüzdelerine, özel yeteneklere, karakterin temel puanlarına ve saldırılan kişinin de tüm bu niteliklerine bağlı sistem geliştirilmiş. Düşmanlarınızın özelliklerini, ne kadar canı kaldığını öğrenebilmek, vücudunun neresine saldırılması durumunda ne kadar hasar vereceğinizi görebilmek mümkün olacak. Hatta sert ve hızlı saldırılar sonucunda çok daha kritik hasarlar verebilmek de mümkün olacak. Tüm bunlar Fallout hayranlarını sevindirir mi yoksa sonunda yine hüsrana mı uğratır şimdi cevap vermek için çok erken ama bilinen bir şey var ki Bethesda neyin üzerinde çalıştığının çok iyi farkında ve bunu layık olduğu yere getirmek için elinden geleni yapıyor. Bize de geriye gelişmeleri izlemek ve 2008 Sonbaharına kadar beklemek kalıyor. alıntı.... |
fallout 1 kusursuz bir sanat eseri fallout 2 birinci oyunun orjinalliğinden uzak ama idare eder fallout tactics at çöpe fallout 3 ? bu oyunun devamında Tim Cain çalışmadıkça efsane batmaya devam edecek. ![]() |
Fallout2 Fallout1'e basar... Fallout1'in random soru sorabilme özelliği hariç (ki bence oyunu gereksiz uzatabiliyordu), bir artısı yoktu. FO2 ise muhteşemdi. Ayrıca, Tim Cain'in FO'daki rolü producer olmaktan çok öteye geçmemişti. 2. oyunda da Brian Fargo Producer'dı mesela. Ama oyunların atmosferleri çok benzerdi. Zeka ürünü de ortadaydı. Çünkü 2 FO'yu yapan ekipte de Feargus Urquhart vardı, Chris Avellone ve Chris Jones vardı. Sağlam adamlardı. Oyunu oyun yapanlar da onlardı... IceWind Dale, PlaneScape, Baldur's Gate vs.de çalışmış ekipti bunlar. Sonra ayrılıp Obsidian'ı kurdular... SW KoToR2 vs... |
peki,tim cain sizin komşu sanırım. benim neyim? tanıyorum, işlerini biliyorum, konuşmuşluğum da var kendisiyle. Tim cain oyunun hem producer ı hem lead programmerı hemde designerı(ymış). Brian fargo yu çok seviyorsanız yeni versiyon bard's tale oynayabilirsiniz. Fo2 de senaryo zorlamaydı,absürd eşyalar silahlar mermiler vsler vardı,oyun da birçok bug mevcuttu,herşey bir kenara new reno diye sallamasyon bi town vardı. Onlarda bir kenara o advanced power armor da neyin nesi? Nerede birinci oyundaki muhteşem power armor, o nedir öyle ya, kim tasarlamış onu allah aşkına biri cevap versin ![]() Orjinaliteden çok büyük kayıplar var,ama oynatıyor oyun kendisini. Fo1 den sonra ayrılan 3 kişinin ardından black isle ın işlerine bakalım Fo2 = dediğim gibi yukarda,iyi bir oyun,ama ilk oyundan çok çok kötü PT = benim için muhteşem bir oyun IWD serisi = felaket,bioware den örnek alamamışlar,yetersiz senaryo ve baydıran hack n slash obsidian a gidelim, Sw kotor2 vs? çok mu var da "vs" koyuyorsun? Kotor2 de nwn2 de hayal kırıklığı ilk oyunlarına kıyaslandığında,ama tabiki güzel oyunlar bir rpg fanı için. Burdaki hiçbir oyuna kötü,iğrenç falan demiyorum,ortada çok yüksek bir standart var ve kıyaslama yapıyorum ![]() Bu standarda yetişebilecek tek bir oyun yapmış black isle muhteşem 3lü ayrıldıktan sonra,planescape torment. Bu 3 lünün bulaştığı oyunlara bakalım Fallout 1 Arcanum Vampire the masquerade bloodlines The Temple of elemental evil Sıralamadaki ilk üç oyun da muhteşem,hayal gücü kusursuzluğunu belli ediyor.Toee yi oynamadım bilemiyorum ![]() |
Fallout oyunu hakkında sanırım bilinmeyenler var. Fallout oyunu 1979 yılı yapımı "MaD MaX" filmi ve serisinin bilgisayar oyunudur. 1959 yılında Amerikan hükümetinin sivilleri nükleer savaşa hazır hale getirmek ve bilgi vermek için dağıttığı 82 sayfalık kitapçığın avatarı ufak değişiklerle oyunda da kullanılmıştır. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Fallout 1 ve 2 serisini diğer oyunlardan ayıran özellikler Fallout oyununun en önemli özelliği serbestliğidir. Fallout 1 ve Fallout 2 de yokedemeyeceğiniz tek bir karakter yoktur. Fallout da görevlere uymak gibi zorlama yoktur. Fallout da aldığınız perk çeşidi oyunun gidişatını size bırakır. Diğer oyunları bitirdiğiniz zaman hep aynı sonu görürsünüz . Fallout da oyunun farklı bitişleri tekrar oynama arzusu ve oyunu bitirdikten sonra acaba orada neler olabilirdi sorunu hep aklınızda tuıtar. Bu da fallout fanatiklerinin diablo fanatiklerinden daha kalıcı yapmıştır. Fallout modlarını siz kendinizde yapabilir veya internetten indirebilirsiniz. Benzer tarz oyunlarda böyle bir mod zenginliği yoktur. Yani ne verilmişse onu yaşarsınız. Her oynayan falloutda fantazisine göre bir yer bulabilir. Fallout genelede yanlızların dünyasıdır. Fallout dünyası zaten PC oyun bağımlısı olan yanlız kişilerin dünyasına benzetilebilir Fallout un işleyişi size göre değişir. Kendi takibini yapmak için kendini zorlarsın. İstersen yapmayadabilirsin. Falloutun benzeri sadece başka bir fallouttur. En basit haliyle bugün Fallout3 ü yapan firmanın sahibinin Fallout hayranı olması sanırım olayı özetler. Falloutu bitirseniz bile bitirmiş sayılmazsınız. ![]() |
İşte burada araya zevkler ve renkler giriyor... Misal bence New Reno FO2'deki en güzel yerdir. Tam bir zeka ürünüdür. Yapan adam da Chris'lerden biriydi hatırladığım kadarıyla. Vault City de öyledir. Ayrıca FO2'deki kapsamın çeyreği bile FO1'de yoktur. FO1'deki senaryo ve seçenek çeşitliliğinin çok çok azı FO1'de vardır. FO2 konusunda yazdığım bi not vardı. Orada bir kısmını anlatmışımdır. Bunları FO1'de bulamazsınız. http://forum.donanimhaber.com/m_22294543/mpage_1/key_//tm.htm#22294543 Ayrıca FO2'deki zırhlar ve silahlar son derece doğaldı bence. Öyle sallamasyon Ultra-Mega-Hiper Armor tarzı şeyler yoktu. Advanced Power da oluversin artık. Özetle, benim görüşüm şudur. FO2, FO1'den çok daha iyidir ve FO1'i aşmıştır. Tekrar başa dönersek: Zevkler ve renkler mevzusu... Vesselam... |
Tabiki zevkler ve renkler meselesi,fakat bunu söyleyebiliyorsan interplay de o sıralar çalışıyordun sanırım,yada ordaki fiil ancak mişmiş li olabilir ![]() ![]() |
Abi kimse güncellemiyor![]() TrGamer inceleme yapmış :http://www.trgamer.com/yazi.asp?id=2511 |
O konuda açık ağızları kapatmak başka oyunlara düşüyor. Yeter ki karşımıza bir Oblivion çıkmasın. Bir efsanenin küllerini elinde tutan firma ya rüzgâra karşı savuracak, ya da Fallout küllerinden doğacak. Bence doğmayacak öyle bir olay olmayacak da işte bir gaz vereyim piyasaya dedim. İnşallah ben yanılırım da yazımı editlemek zorunda kalırım. O zaman Fallout ve Fallout 2'yi tekrar tekrar oynamak durumunda kalmam... |
Avustralyada şimdiden satışları yasaklanmış FO3 ün,rating alamamışlar ban yemiş ![]() Gamespot Kaynak: http://www.gamespot.com/news/6193496.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;1 |
super mutant a gel çay demle ![]() |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle