| Hellwalker da son boss deli etti beni. Kırmızı ve mavi ataklarını karşılaşam bile hiç bir şey olmamış gibi takılıyor ve atak yapmaya devam ediyor. Bir de ejderhaları var uçan kaçamıyorum onlardan da ekranı kaplıyor ve inanılmaz hasar vuruyor. Başıma ağrı girdi namussuz yüzünden. :) |
|
Oyunun piyasaya sürülmesinden oylama sonuna kadar geçen sadece 40 saat içinde, Golden Joystick Ödülleri’nin “Yılın En İyi Oyunu” oylamasında ikinci olduk; bu, beklentilerimizin çok ötesinde bir sonuçtu. Bütün bunlar oyuncularımız sayesinde! Hepinizden büyük bir destek gördük ve arkamızda olduğunuz için daha fazla gurur duyamazdık. Bize oy veren herkese teşekkür ederiz! < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/pbzero_official/status/2120743531765751963 |
| devamli eski oyunlari cilalayip tekrar onumuze suruldugu donemde guzel is yaptilar, |
|
oyunu 40 saatte herseyi yapmaya çalışarak bitirdim,healer mercy görevini kaçırdığım için platini 1 kupa ile kaçırmışım,ng+yapara çabuk çabuk o görevleri tamamlayıp platini yaptım :) adamlar müthiş iş çıkartmışlar aksiyon,silah çeşitliliği her düşmanda giren farklı animasyonlar vs düşman çeşitliliğide iyi bence,bazen hiç beklediğim anda düşman sayısına göre bambaşka bi animasyon falan giriyor,her silah değiştirdiğimde başka bişey görüyorum,gerçekten helal olsun,birde çıkışında türkçe gelse müthiş olurdu ama umarım ilerde eklenir sonrada oynayanlar rahat eder,bence hikayeside böyle bir oyuna göre iyiydi,olaylar kendini merak ettirdi bana,aldığı puanlar net abartı değil bence,birbirinin aynısı oyunlara 100-100 basan medyanın böyle emek kokan işlere 120 falan vermesi lazım 😁 < Resime gitmek için tıklayın > |
|
NG+ da bitti, Hellwalker'da 27 saat sürmüş, ilk Hellwalker playthrough 56 saat sürmüştü. Oyun NG+ da ekstra ekstra kolay olmuş, 66 günü denemedim ama 11 kez öldüm ki bunlarında birkaçı yüksekten düşme, yapılırmış rahatlıkla, açıkçası oyuna bu düşük zorluk seviyesi ile bir miktar yazık etmişler. Yalnız oyunun upgrade sistemi rezalet olmuş, her yeni döngü için silah ve yeteneklere +5, aksesuarlara +1 geliştirme şansı tanınıyor. NG +2'de 40 lvl yapabiliyorsunuz silahları, NG +6'da lvl 60'a kadar da çıkarabiliyorsunuz, fakat çözemediğim +5 geliştirme için kim neden oyunu defalarca bitirsin. Yeni bir döngü için asla motivasyon sunmuyor oyun, keşke temperleme sistemini NG+'ya saklasalarmış en azından oynamak için bir sebep olurdu. Yine de güzel bir maceraydı, olağanüstü akıcı bir combat yaratmışlar, Sekiro'dan beri böyle bir deneyim sunamadı hiçbir oyun. |
|
dün akşam oyunu bitirdim bende. Hellwalker zorluğunda başladım ve sonuna kadar bu zorluk ile devam ettim. şunu net bir şekilde ifade edebilirim ki gerçek Phantom Blade deneyimi için Hellwalker öneririm. cidden yer yer fromsoftware zorluğu sunuyor bosslar. bu zorluk seçeneğinde oyun deneyimini ileri taşıyan geliştirmeler de mevcut. < Resime gitmek için tıklayın > adil hissettirmeyen bazı boss fightlar var. örneğin buz hasarı vuran bir boss var. oyun genel olarak alev, yıldırım, zehir hasarı vuran düşmanlar için kullanabileceğin talismanlar veriyor. bu boss biraz zorlayınca dedim freez ve chill hasarını engelleyen talisman da illaki vardır. evet varmış ama o talismanı alabilmek için önce bu bahsettiğim buz hasarı vuran bossu yenmek gerekiyormuş. böyle saçma tercihleri de var oyunun ki bu sadece biri. çoğu boss'un tek atan skilleri, hasar almaz halleri gibi saçmalıklar da var. ama en nihayetinde çok zorlasa da sonunda kesmenin hazzını zaten bu tarz zorlukları güzel kılan taraf oluyor. zorluk tarafını çok uzattım ama tekrar edeceğim. eğer fromsoftware oyunları fanıysanız falan direkt hellwalker da başlayın. cidden fromsoftware kalitesinde boss savaşları var. oyun çıkmadan düşmanların tekrar spawn olmadığını duymuştum. başta saçma bulsam da oyunun buna göre dizayn edildiğini görünce çokta yadırgamadım. açıkçası boss dışındaki düşmanların çokta bir olayı yok. zorlayıcı olmaları için baya bi kalabalık olmaları gerekiyor. o da çok sık olan bir durum olmadığı için bosslar dışında ki düşmanlar ana hedefe giden yolda çerezler oluyor. bu sebeple oyun bende bir noktadan sonra "boss rush" olayına döndü. çerezler tatmin etmemeye başladı ve bir sonraki boss a biran önce ulaşmak istedim. oyunun da zaten en önemli silahı boss fightlar. ha bu demek değil ki bosslara giderken oyun çok sıkıcı. değil ve düşman çeşitliliği de yeterli seviyede. ama oyunun çerezleri olmaktan uzaklaşamıyorlar sadece. gelelim genel boss fight kalitesi ve deneyimine. oyunun en önemli tarafı boss fightlar dedik fakat bosslar ne kadar iyi? genel resme baktığımda biraz aradayım. çok kaliteli, iyi tasarlanmış, fight'ın bitmesini istemediğiniz bosslar olduğu kadar zevksiz, vakit çalan, gereksiz gizlenen, hasar almaz durumda olan bosslar falan da vardı. ama sanırım beğendiğim bosslar biraz daha fazla olduğu için bu tarafı çok da eleştirmiyorum. genel olarak bossların büyük bir çoğunluğunu beğendim. gelelim gameplay tarafı. steam ve meta tarafında sıkça gördüğüm "karakteri sanki ben oynamıyorum, bir tuşa basıyorum karakter 3-4 hareket yapıyor" muhabbetine. kısmen doğru. evet, animasyon ve efekt çeşitliliği bol. bunu çıkmadan önce videolardan da hissediyorduk zaten. kontrolcüyü elime alıp oynadığımda da başta garip hissettirmedi değil. ama oyun bunu çok çabuk kırıyor. karakterin bir komutla 3-4 animasyon çıkartmasını normal karşılıyorsunuz çünkü animasyonu istediğiniz an kesebiliyorsunuz. atak yaparken aniden parrye bastığınızda karakter bu komuta da tepki veriyor. dolayısıyla animasyon iptali olunca karakterin bir komutunuzla dans etmesinin çokta sıkıntı olmadığı, aksine o dansın arasına parry, dodge, doğru silah değişimleri getirip koreografiyi güçlendirebildiğiniz anlarda oyun şaha kalkıyor ki sizden de sürekli olarak bu tempoyu tutturmanızı istiyor. burada tek eleştirim can, iksir kullanımı. böylesine seri animasyonların oldu bir oyunda can tamamlama için karakterin çoğu durumda durur pozisyonda olması gerekiyor. emin olmamakla birlikte bazı animasyonları da iptal etmiyor sanırım can basma. nedense hiç sevemedim bu oyunda iksirleri kullanma şeklini. fightlar sırasında bu tarz oyunların kaçınılmaz sorunu kamera problemi de bu oyunda çok sık yaşanıyor. hele bazı bitici animasyonlarda kamera dağı taşı gösteriyor falan. büyük bir sıkıntı yaratmasa da saçmaladığı durumlarda oluyor kısaca. genel deneyimi baltalayan çok ciddi sıkıntı değil. ama sıkıntı olan en önemli şey efekt yoğunluğu, çok fazla çatapat olması. ciddi ciddi bu efekt ve görsel animasyon yoğunluğunun çok fazla olmasından kaynaklı düşmanın kırmız ve mavi ataklarını kaçırdığım durumlar oldu. fightlarda nispeten daha anlaşılır bir görsel deneyim isterdim. bazı durumlarda cidden ney hasarı geliyor bilmeden parry ve dodge tuşlarına seri seri bastığım oldu. oyuna en büyük eleştirim de bu zaten. bazı fightlar cidden çok karambole oynanıyor. özellikle bazı boss fightlarda görsel şölenden biraz feragat edilip görsel anlamda daha anlaşılır bir deneyim sunulsaymış çok daha iyi olabilirmiş. tasarlanan dünya, gittiğimiz mekanlara vs. bayıldım. oyun tasarım anlamında benden tam puan aldı. hikaye kısmını allah affetsin hiç dinlemedim. hatta anime gibi olan bazı yerleri skipledim. sonra baktım ipin ucu zaten kaçtı. sonlara doğru tamamını skipledim. hikayesi nedir? ne anlattı gram umursayamadım. ilk defa bu kadar beğendiğim ama hikayesini de skiplediğim bir oyun oynadım. olsun be phantom blade zero. ben seni böyle de sevdim bir şey anlatmana gerek yok.oyunda çok fazla okunabilir not var. bu tarafta bence b*kunu çıkartmışlar. genel olarak zaten çok fazla toplanan kaynak vs. var bir de hikaye notları da aşırı fazla olunca oyunda bir yerden sonra bir şey toplamak sıkmaya başlıyor. görsellik, kaplama kalitesi vs. çok beğendim. PS5 pro'da oyun neredeyse sony birinci stüdyoları kalitesinde görsellik sunuyor. fakat performans sorunları da var. bazı yerlerde çok ciddi Fps droplar, anlık keklemeler oluyor. Digital Foundry incelemesi baya aldatıcı bence. oyunun sadece başındaki bölgeleri göstermişler ve genel olarak FPS açısından sıkıntı yok bu bölgelerde. lake ve gene geç dönemde açılan bölgelerde performans sorunları fazlasıyla baş gösteriyor. genel deneyimde büyük bir eksi olmasa da kusursuz bir performans gösteriyor diyemem. ilk defa Digital Foundry'nin performans tarafındaki analizini başarısız buldum. dediğim gibi oyunun sonlarındaki bölgelerden hiç performans değeri yok. özetle. genel deneyim anlamında ben oyunu gayet başarılı buldum. bu senenin şu ana kadar benim için en iyisi. 8.9/10 |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle