Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
1860
Cevap
83547
Tıklama
8
Öne Çıkarma
Cevap: Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU (99. sayfa)
F
2 ay (26933 mesaj)
Yarbay

Bir de oyundaki boss'lar çok kolaydı ya Oyuna en üst zorlukta başlamama rağmen hepsini tekte geçtim.

Bu olay, aynı yönetmenin oyunu RE7'de de vardı. Ama yönetmen o oyunda istediklerini yaptığı için, o durum sırıtmıyordu. Ortamlar ve yaratıkların zorluğu, boss'ları dengeliyordu.

Kaldı ki, 7'nin ilk boss'u kolay değildi. Tricky olması sebebiyle.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
N
2 ay (13336 mesaj)
General

Muhtemelen bu sefer de oyun stalker enemy'lere boğulacak diye çekindiler zira normalde RE oyunlarında stalker enemy yalnızca belirli chapter'larda bulunur ya da belki bir iki scripted kovalamaca olayı hariç neredeyse hiç olmaz. Leon'un saatler geçirdiğimiz Raccoon City şehre giriş kısmında biraz yaratıcılıkla neler neler yapılabilirdi geometrik olarak son derece düz ve dikdörtgen biçimde gri mekanlarda bir ileri bir geri gittiğimiz aynı kopyala yapıştır zombilerle dolu RE4-RE6 mekanikli renksiz tatsız bir Last of Us çakması yapmak yerine. 😀 Oyunun rahat dörtte birini hatta daha fazlasını oluşturan o kısım resmen Leon'un ölüsünü bile yerler kafasıyla yapılmış. O kısımda yarım saat sonra müziği de kapatmıştım. Her zombi çıktığında zombilerin aaaooov ooooo diye arkaplanda konuştuğu dandik bir melodi tekrar tekrar çalıyordu. Bu zombi sesli melodi çaldığı için oyun sana resmen görüş sahası içerisinde düşman olduğunu söylüyordu. Bu sebeple arkadan sen farkında olmadan saldırmaları vs imkansıza yakındı mesela. Sonra oradaki zombiler niye çevreye saldırmıyorlar; karantina bölgesinin dışındalar? Düşman olarak enfekte kurtlar da vardı mesela ama sadece motorsikletli scripted segmentte karşına çıkıyorlar. Silah geliştirme işinin tamamen laf olsun, torba dolsun şeklinde konduğuna, RE4R seviyesinin yakınına bile yaklaşamadığına karşı nasıl duyarsız ve eleştirisiz kalabiliriz? Oyunun böyle çok falsosu var maalesef. Capcom'un oyunu emanet ettiği Nakanişi fazla iyi bir yapımcı değil bence. Requiem'den anladığım kadarıyla ömürlük veya oyun tarihine geçecek eser değil; tek sıkımlık iş çıkarıyor. Bu kadar çok kötü kararın bir arada olması ve potansiyelin heba edilişi şaşırtıcı.

Hatta oyunun ikinci kısmında RE Requiem'in adını Resident Evil : Glorified Re-Asset Use and Nostalgia Bait, The Gray Rectangle Enviroments Edition diye değiştirebilirler; hiç sırıtmaz.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
C
2 ay (1350 mesaj)
Binbaşı

Olay yine dönüyor dolaşıyor işte RE7 yapımcısının sadece korku gerilim kısmında başarılı olup, action-shooter kısmında çömez kalmış olması noktasında düğümleniyor. Şu 9. oyunu RE2-4'ün yapımcısı yapmış olsa ortaya nasıl bir oyun çıkardı gerçekten merak ediyorum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
2 ay (13336 mesaj)
General

Capcom 9.senfonisini kaçırmış olabilir. 😅



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
J
geçen ay (5754 mesaj)
Yarbay

orijinalde sadece leon ana karakterli bir yapim olacakti sonra aksiyon-korku karma bir sey yapalim deyip grace’i eklediler. ama bence hem senaryo hem oynanis acisindan serinin en iyi yapimlari re2 ve re4’un gerisinde kalip bunu basaramadilar. sinematikler, leon’la bitirici hareketler ve balta disinda re4 oynanis lezzetini alamadim. grace’te de surekli kisitli imkanlar silah cesitsizligi ve kacma kovalamaca derken bi yerden sonra hep yavas tempo beni hem bogdu hem de tekrar oynanabilirligi baltaladi.

bu oyunu re2 ve re4 ekibi(division 1) yapsaydi bambaska bir sey olurdu. cunku ne boss’lar boss ne de senaryo ve oynanis ust seviye idi. bu da bariz yonetmenden kaynaklaniyor. requiem’i cok iyi bir pazarlama ve leon karizmasiyla catir catir sattirdilar ama oyuna ah be keske dedirttiler.

simdi geri bildirim veya kendileri de durumu anlamis olmalilar ki dlc’yi re3 remake ve separate ways’i yapan m-two ekibine vermisler. umarim onlar gunun sonunda requiem’in hakkini vermis olurlar.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @False King
C
geçen ay (1350 mesaj)
Binbaşı

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

J
geçen ay (5754 mesaj)
Yarbay

capcom, re’nin 30. yilina ozel en sevilen karakterlere yonelik hayranlara yaptigi anket sonuclarini aciklamis.

leon reyiz her zamanki gibi zirvede, sasirtmadi


< Resime gitmek için tıklayın >

https://x.com/renews_x/status/2100646854107320465?s=46



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
N
geçen ay (8281 mesaj)
Yarbay

Leon'dan sonra benim favori karakterim RE4'teki Merchant



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @johnny lenn
J
geçen ay (5754 mesaj)
Yarbay

en iyi kotu karakterler zirvesinde de Albert Wesker yer almis:


< Resime gitmek için tıklayın >

https://x.com/kathyanhy/status/2100680380370329868?s=46



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
geçen ay (5754 mesaj)
Yarbay

o tuccarimiz bi baskaydi hakkaten. her boss oncesi sonrasi yoldasimizdi kara gun dostuydu, gozlerimiz onu malesef requiem’de de aradi



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Neco.
N
geçen ay (13336 mesaj)
General

Taciri Requiem'e modlamışlardı; hatırlıyorum.

Listede çok rahat tacir de olurdu ama "heroes" dediği için hem dinamikler hem de listeye girebilecek karakterler değişiyor.

Ada garibim saf hero değil de "anti-hero" bir hero olduğu dördüncü olmuş. O normalde / genelde ikinci çıkıyor.

En büyük kahramanlar değil de favori karakterler listesi olsaydı

1) Leon
2) Ada

.......

diye giderdi. Tacir, Wesker gibi karakterler de oldukça yukarılarda yer alırdı.

Genelde fan anketlerinde favori sıralaması öyle gidiyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @johnny lenn
J
geçen ay (5754 mesaj)
Yarbay

tacir sart ya. hem oyun bosluklarini doldurmada hem de geyik diyaloglar icin etkilesim olmasi oyuna baska renk katiyor.

ada’nin suresi oyunlarda cok az olmasina ragmen listede ust siralarda yer almasi bile cok iyi. en az gorunen ama en tepede.

kaldi ki ilk 5 zaten re’yi re yapan ana karakterler siralama da cok muhim degil :)



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
A
geçen ay (4429 mesaj)
Yarbay

Wesker'ı ayrı tutarak aralarında yalnızca Jack Baker aklımda yer edindi, 6. sırada olması talihsizlik olmuş



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @johnny lenn
N
geçen ay (13336 mesaj)
General

Tabii doğru, ilk 5 serinin direkleri.

Ada'nın süre kısıtı konusu biraz daha karışık:

https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/164087001
Oynanabilirlik harici eğer RE serisi ara sahne ve karakter interaksiyonlarından derleme filmlerden oluşsaydı muhtemelen Leon'la beraber Ada en çok gözüken karakterler arasında olacaklardı. Ada az çıkan bir karakterden ziyade RE6 veya Separate Ways sayılmadığı için "ana oyunsuz" bir karakter.

Bu arada ben tacire de - NPC - kahraman derim anti hero olarak. Ada anti hero olarak bileğinin hakkıyla kahramansa bizi donatan tacir de rahat kahraman. Tacir RE4R oynarken açıkça oyuncunun - Leon'un da, Ada'nın da - tarafını tuttuğunu ve verdiği yan görevlerin tanımlarında kültistlerden nefret ettiğini belli ediyor.

Hatta oyunun sonuna doğru kültün işini bitirmek üzereyken tacir "yerimde duramıyorum gerçekten başaracaksın yabancı!" diyordu.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @johnny lenn
C
geçen ay (1350 mesaj)
Binbaşı

what are you buyin strencaa..

https://www.youtube.com/watch?v=MP5wXkFAAAo



I
4 hafta (11905 mesaj)
Yarbay

Capcom’un ana platformu pc len😆

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
V
4 hafta (1050 mesaj)
Binbaşı

PS5 şov yapmış resmen



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Gameps505



Bu mesajda bahsedilenler: @Intergalactic_1907
C
2 hafta (1350 mesaj)
Binbaşı

2026’da çıkan bazı oyunların elde ettiği gelirler. (Alinea Analytics)

< Resime gitmek için tıklayın >



A
2 hafta (33261 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Resident Evil Requiem Yazarı DLC Planlarının İpuçlarını Veriyor, Hemen Ardından Muhtemelen Vermemesi Gerektiğini Söylüyor.

Senarist Haris Orkin, Resident Evil Requiem’in DLC’si için planları hakkında ipuçları verdi. Yakın zamanda Meadowlark Comic Con’da verdiği bir röportajda, yaklaşan DLC’de Oswell E. Spencer’ın geçmişini ve karakterini daha ayrıntılı şekilde ele almak için planlar yapıldığını açıkladı.

Orkin, “Şu anda Resident Evil Requiem’in DLC’si üzerinde çalışıyorum,” dedi. “El ele çalışıyoruz.”

Requiem’de Spencer, önceki oyunlarda nasıl tasvir edildiğinden tamamen farklı bir karakterdi; çılgın bir beyin olmaktan çıkıp pişmanlıklarla dolu, kefaret arayan bir figüre dönüşmüştü. Görünüşe göre yaklaşan DLC’de bu değişime daha derinlemesine bakacağız.

Röportajın ilerleyen bölümlerinde Orkin, kötü karakterleri yazma yaklaşımından bahsetti. Kötü karakterlerinin her zaman kendi hikâyelerinin iyi adamları olduklarına inandıklarını açıkladı.

“Requiem’de Spencer için bir hikâye örgümüz var,” dedi Orkin. “Bu yaklaşımı daha iyi anladığınız bir [hikâye]. Ve ardından DLC’de bunu daha da iyi anlayacaksınız. Muhtemelen bunu söylememeliydim, ama evet.”

Röportajın başka bir bölümünde, saha deneyimi sınırlı bir FBI analisti olan Grace’i yazma yaklaşımından bahsetti. “Onu spektrumda olmaya karar verdim,” dedi Orkin. “O bir analist. İpuçlarını çözme konusunda gerçekten uzman, ama insanlarla başa çıkmakta pek iyi değil. Bunların hepsi o karakteri yaratmanın bir parçasıydı.”

Yazar, Capcom ile iki buçuk yıllık iş birliğini Şubat ayında duyurdu. Resident Evil Requiem aynı ay piyasaya çıktı ve 89 Metascore aldı. IGN’in Resident Evil Requiem incelemesi 10 üzerinden 9 verdi. Oyunun “hayatta kalma korkusunun iki ayrı damarını tek bir son derece bulaşıcı yeni mutasyonda başarıyla birleştirdiğini” söyledik.

Mart ayında yönetmen Koshi Nakanishi, Resident Evil Requiem için büyük bir hikâye genişletmesi yayınlama planlarını doğruladı, ancak ayrıntı vermedi. Muhtemelen Orkin’in burada bahsettiği DLC de bu.

Bu yılın Nisan ayına gelindiğinde Resident Evil Requiem 7 milyonun üzerinde kopya satmıştı ve bunların 5 milyonu çıkışının ilk beş gününde satılmıştı. Yapımcı Masato Kumazawa, Japonya’da geçen olası bir Resident Evil oyununun ipuçlarını verdi, ancak Capcom henüz Resident Evil yeniden yapımlarıyla işini bitirmiş değil.

İster hâlâ ilk oynayışınızda olun ister beşinci oynayışınızda mücadeleleri tamamlamaya çalışın, IGN’in Resident Evil: Requiem rehberi RE9 boyunca her adımda size yardımcı olacak. Başlamadan önce bu önemli ipuçlarını ve püf noktalarını not edin ve bu önemli eşyaları erkenden bulmaya odaklanın. Ayrıca kapsamlı çözüm rehberimiz, Rhodes Hill Chronic Care Center’dan Raccoon City’ye kadar hayatta kalmaya çalışırken tek bir Bobblehead’i veya dosyayı bile kaçırmamanızı sağlayacak.

Kaynak :

https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-dlc-plans



D
2 hafta (3851 mesaj)
Yarbay

Oyunu ilk çıktığında oynadım. Bu oyun village kadar etki etmedi bende. Resident evil demek korku gerilim demek ama aksiyon işin içine girince hiç cezbetmedi hele o motorlu sahneler neydi öyle aklıma geldikçe soğuyorum oyundan. Re7 ve re8 çok çok daha iyiydi umarım bu yanlıştan dönerler ve 10. Oyun daha çok korku gerilim temalı olur



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.