|
Saygı duyuyorum.Ben yine de oyunlarda dengeleyici unsurun olması gerektiğine inanıyorum.Kimi oyunlar cidden gameplay uzasın diye tamamen suni bir zorluk formatına sahip ben buna yine de karşıyım. "Oyunun kuralları bellidir ve o kurallar içerisinde oynamak, deneyimin kendisidir."Bu görüşünüze saygı duyuyorum. Benim düşüncem de eğer o oyunu ben deneyimliyorsam kuralları ben belirlemeliyim o özgürlük bana sunulsun istersem seçeyim istersem seçmeyeyim. |
| Zorluk ayarı deyince klasik zorluk seçimi anladım. Evet Elden Ring'te öyle seçenekler var ama yine de zorluk seçmek ile bu aynı mantık değil. Senin karşıyım dediğin şey oyunun türü. Souls oyunlarının olayı boss kesmek zaten. Pattern öğrenmek deneyimin türün parçası. Buna karşıyım diyorsan tür sana uygun değildir. Sevilme sebebi o zaten. Kolayca geçilirse bir anlamı kalmıyor. Kuralları sen belirlersen oyunu yapanın vizyonunun bir anlamı kalmıyor. |
|
https://youtu.be/Ewz6DGzXSJM?si=MKOeURAg8f9034pp Oyun çok iyi duruyor beklendiğine değecek gibi. |
| 27 başı FF7 sonu KH4. Çok çok iyi. Square oyun çıkartıyor ama bunlar bir başka. |
| Cyberpunk’ı çıkış yılında değil de aradan 2 yıl geçince oynamıştım. O zaman bile sorunları vardı. Skill ağacı falan çok gereksiz ve kötüydü. “Bu olmasa da olur” şeyler vardı skill ağacında yani. İyi oyunda başyapıt demem. 2.1 phantom liberty güncellemesinde falan skill ağacını baştan aşağı yenilemişti adamlar. O zaman da oyun tamamen yenilenmişti gerçi. Phantom liberty güzel ama ona bir şey demem. |
| + 1 Zorluk seviyesi yapımcının sunmak istediği oyun deneyiminin bir parcasi olabilir. Yani zorluk seviyesi konulması zorunluluk gibi dusunulmemeli . |
| Elden Ring den başlamayın. Çünkü ER sizi alır en tepelere çıkarır, ardından başka souls oyunu oynarsanız yere çakılırsınız. Adım adım. İlk ds ler olabilir bloodborne zaten harika, lop olur en son Elden Ring. Çünkü ER bu işin top seviyesi. |
Souls tavsiyeleri verenlere ayrı ayrı teşekkür ederim. Lies of P ile başladım güzel gidiyor şimdilik, sopa şapkalı kırmızı ceketli ilk bossumu bir kez ölerek kesebildim |
Hocam Switch 2'yi bırakma ha |
Yok bırakır mıyım hiç, Lies of P de eğer çok sinirlenirsem Mario Galaxy e geçeceğim hemen, kumandası var zaten monitörün |
|
İzafi. Elden Ring - bakış açısına göre - açık dünya bir Dark Souls 4. Diğer Souls yapımlarına göre ayrıksı bir üstünlük atfedilecek bir yapım değil. Hatta açık dünya olduğu için bence yer yer bazı kısımları diğer Souls yapımları kadar özenli veya incelikli değil. Kopyala yapıştır mükerrer içerik de hatırı sayılır miktarda var. Yani açık dünya ölçeği (scale) göz boyamasın. Bu arada açık dünya olduğu için bazı konularda biraz daha geri kalması da normal, ki Elden Ring öyle olmamak için birçok yerde kaliteyi yüksek tutup açık dünya durumundan taviz vermeye geçiyor. Bazı kısımları son derece lineer / yalancı bir açık dünya. Elden Ring'ten sonra - zaten daha önceden oynamış olduğum - Dark Souls 3'ü de tekrar oynadım - Bloodborne'u da bir arkadaşta deneme şansım oldu; daha yeni non-Fromsoftware Souls-like yapımlar olarak Wuchang da, AI Limit de, Lies of P de oynadım. Hiçbirisinde Elden Ring'i aramadım. Hatta geriye dönüp bakarsam özellikle Wuchang'ın bölüm tasarımlarından, Dark Souls 3'ün boss'larından, AI Limit'in stamina barındırmayan özgün yakın dövüş sisteminden daha memnun kaldım. Ha, Elden Boy fan olmakta yadırganacak bir şey yok. Anlarım. Dünyası büyüleyici, build'lar çok fazla, estetiği hoş - Dark Souls kadar kasvetli ve daraltıcı değil; daha arada, tam anlamıyla "majestik" denebilecek bir yerde. Ama kategorik olarak bu oyuna diğer Souls-like'lardan daha üstün bir konum biçmem ben. Hatta şunu derim, büyük ölçüde açık dünya bir yapıyla ve ölçekle deneyim kusursuzluğunu biraz takas ediyor bence. Bu takas işinde dengeyi çok iyi kurduğu için milleti büyülüyor. Kabaca Elden Ring biraz daha farklı bir estetikle açık dünya bir Dark Souls olmayı başarabildiği için millet çok seviyor. Miyazaki Souls formülünün işlemesine güvenerek dikkatlice bir kumar oynamış ve tutturmuş. |
| Sony oyunlarına laf ediyor, Nintendo oyunlarına laf ediyor, FromSoftware oyunlarına laf ediyor. Ne seviyor oynuyor merak ediyorum. Cod açıp "Yaşa Xbox" diyor herhalde. |
|
Fizikten bahsetmişsin havada kalmasın. 2006 yılında çıkmış Dark Messiah oyunu fizik konusunda bugünkü oyunlardan çok daha iyidir. https://www.youtube.com/watch?v=kJWGJde6b1A 2005 yılında çılmış Fear , bugün yapılan multi milyon dolarlık oyunlarda şu oyundaki yapay zekanın 10da 1ini göremiyoruz. (Ayrıca bu oyunun fizikleri de oldukça iyidir.) https://www.youtube.com/watch?v=09-htP8bR9Y 2008 yılında çıkan Stalker Clear Sky, şu oyundaki oyun içi mekanikler ile rastgele tamamen doğaçlama bir biçimde yaratılan atmosfer günümüzün oyunlarının ezici bir bölümünde yok. Günümüz oyunları daha çok dışardan bakılınca çok güzel ama kafasının içi bomboş "Aptal Sarışın" benzeri yapımlar oluyor. |
Harbiden 2006 da Dark Messiah oynarken kafayı yemiştik ya böyle bir şey olamaz diye. Tekme atıp düşmanı uçurmak müthiş bir histi. Kesinlikle oyun dünyasında çok ama çok yeri ayrı bir oyundur. |
|
Avowed'u gökkuşağı renklerine boyamaya harcayacakları zamanı fragmanda gösterdikleri gibi Dark Messiah'ın ruhani devamı gibi bir oyun yapmaya harcasalardı bugün farklı şeyler konuşuyor olurduk. https://www.youtube.com/watch?v=W3QkO8fy3tg Şu fragmanı izleyince oyuna baya bir yükselmiştim , palyaço gibi birşey yaptılar ! |
Öyle ya Avowed da hiç sevmedim. Hatta yalan yok kendime bile kızdım oynarken Obsidian ın yaptığı rpg yi nasıl sevmem bende bi sıkıntı mı var diye Aşırı sıkıcı gelmişti ya bomboş bi oyundu. |
Yarın 16'da Mortal Shell 2 çıkış yapacak Deluxe alanlar için. Neredesiniz souls fanları Sadece Elden ile olmaz bu işler |
Zorluk ayarı derken illa menüden ayarlansın manasında demiyorum.Elden Ring gayet kolay bir oyuncu deneyimi sunabiliyor belirli buildlerle o yönden dengeli bence.Kimi oyunlarda illa ki grind yapmak zorundasın bossun hareketlerini ezberlemek zorundasın vs. ben buna karşıyım.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker