| https://www.youtube.com/watch?si=R5BYTTMENqJR_WS6&v=oV8MF_DxW_4&feature=youtu.be |
|
Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Adele.❤️ |
| Oyunda düşman işaretleme veya sabitleme midir o özellik yok galiba, dövüş sırasında ekrandan çıkıyorlar, combo'lara karşılık vermek ile ekranı döndürmek arasında cebelleşiyorum |
| Oyuna dün başladım daha çıkmadım bile ve çok yavaş oynuyorum korsanın görevindeyim, oynanıştaki bir iki göze batan kısım dışında iyi gidiyor |
|
Bond. James Bond Harika bir oyun yapmışlar bayla bayıla bir kaç günde bitirdim, son dönemde oynadığım en şık, en heyecan verici ve o meşhur casusluk fantezisini dibine kadar yaşatan muazzam bir yapım olmuş. ana karakterimiz Bond'u oynayan Patrick Gibson için bir yorumda jön bir havası yok sanki npc gibi demişti oyunun başlarında biraz bu kanıya bende vardım ama alıştım arkadaşın yüzü biraz fark ettiriyor, ayrıca oyundaki akıl hocamız John Greenway karakterini daha çok beğendim, onun hikayesi ve karakter yapısı daha iyiydi, oyunun başlarında daha yeni ajan programına dahil oluyoruz koca bir takım halinde çalışıyorum ve bir olay oluyor takımı bir daha hiç göremiyoruz, mesela Cressida Bright karakterini tekrar görmeyi bekledim çünkü karakterin geçmişini güzel anlatmışlardı, bir de şunu da söylemem gerek oyun tamamen karanlık ve ciddiyetten ibaret değil; aralara serpiştirilmiş güzel mizahı var. Bond’un her çatışmadan veya absürt durumdan sonra patlattığı o soğukkanlı, iğneleyici espri ve tek cümlelik laf sokmaları harikaydı performans konusunda oyunu steam deck ile oynadım ve ultra ayarlarda bile fsr dengeli modda 25 fps veriyordu, fakat ayarlarda çok fazla seçeneğin olmaması şaşırttı, ayarları orta kaliteye aldığım el konsolunda sorunsuz yağ gibi oynadım eleştirilecek yanlara gelirsek karakter gelişimi pek yok, saate taktığınız aparatlar değişiyor o kadar tüm dövüş animasyonları aynı, tüm düşmanlara aynı saldırı ile karşılık veriyorsunuz, karakterin git gide farklı dövüş yöntemleri edinmesini isterdim, bir de saat demişken herşey saate yüklenmiş, oyunun her anında saatle bir şeyler yapıyorsunuz çeşitlilik çok, ve size araştırma aşamasında farklı seçenekler sunuyor ama bunlar oyunun başında da aynı sonunda da, bir de düşman işaretleme olması gerekirdi kalabalık düşmanlarda kim kime saldırıyor belli olmuyor, etrafımı çeviriyorlar ve çoğunu göremiyorum hep alandan uzaklaşıp hepsini karşıma almaya çalışıyorum, orta zorlukta bir çok kez ölsem de bunlar benim reflekslerimle alakalıydı, Hikayesi bence gayet güzeldi çok basit değil çok epik bir eserde değildi, bulabildiğim her dokümanı okudum her altyazıyı takip ettim yan konuşmalara kulak verdim bence IOI hitman serisiyle alakam olmaması sebebiyle benim açımdan rüştünü ispatladı, hikaye ortalarına doğru daha oturaklı hale geliyor, bunca sorunun sebebini oyunun ortalarında anlıyorsunuz, mesela o 009 konusu biraz daha detaylı anlatılabilirdi, yine de bir sonraki oyun gelir mi bilmem ama güzel bir giriş oyunu olmuş. 10 yıl önceki uncharted macerası sonrası özlemişiz şöyle güzel aksiyon macera oyunlarını... |
|
-Oyun güzel. Tam anlamıyla oyun bu. Ne yürüme simülasyonu, ne de zamanınızı çalan işler var. - Çevre etmenlerini çok iyi kullanıyor ve yakın mesafe dahil silahlı da oynayabiliyorsunuz -Oyun size özgürlük veriyor ve bu çok hoşuma gitti -Oyunu 2 haftada bitirebildim, belki sıcaklardan dolayı olabilir ama kışın oynansa çok daha iyi olurdu herhalde -İlk PC yi aldığımdan bu yana 1 sene oldu ve Bu oyunla beraber 2013-2026 arası oynayamadığım tüm oyun ve backlogları bitirdim Belli bir süre artık kış aylarına kadar hikayeli oyun oynamam herhalde -Şuan 22 temmuz itirabiyle, 2026 yılında 2 adet oyun çok hoşuma gitti, 1.Resident evil Requiem ve diğeri de bu oyun. -istek listeme ekledim, %80-%90 indirimlerde ana hesabıma satın alacağım - Kesinlikle tavsiye ediyorum. Özellikle Dualsense ile haptic audio ve feedback ile müthiş bir immersive lik söz konusu |
| Denuvoyu kaldırmaları ilginç performans farkı oldumu acaba. |
| Grafikler kötü yanındaki npc'leri bile düzgün çizemiyor oyun optimizasyon uğruna kırpmışlar anlaşılan vram kullanımıda extra düşük. FSR açınca gazete kağıdına dönüşüyor görseller native oynarım bu oyunu daha eğitimden çıkamadık bakalım sıkmadan ilerleyecekmi. |
| 15 Eylül'de ışın izleme ve yol izleme desteği gelecek. |
| Çıktığı gibi aldım ama oynamadım. Fsr4 ve ışın izlemeyi bekliyorum. |
| 20 gün kalmış beklemeye alalım ozaman. |
| Ben de başladım geleceğini biliyordum bırakmıştım yarıda şimdi 15 Eylül'de devam inşallah... |
Bir kaç DLSS 5 test videosuna baktım da yara izi duruyor hâlâ. |
| Fsr4 gelmeyecekmiş. Yeni güncellemeyi beklemekten vazgeçip oyunu sildim. Artık 6000 serisi çıkınca alıp oynarım :) |
|
bundaki FSR sürümü kaçtı? 3.1 veya üstüyse adrenalin üzerinden son sürüme güncelleniyor Edit: Bu oyundaki FSR Baked-in yani gömülü olduğundan DLL değiştirerek FSR 4 desteği kazandırmak mümkün değimiş. saçmalık harbiden. neyse "Native" oynarız 60fps altına inmedikçe problem yok! |
| Yok onuda engellemişler diye biliyorum. |
| Bu güncelleme nvidia reklamı şeklinde bundan 2 hafta 1 ay sonra fsr 4 gelir anca. |
Yanlış anlaşılmak istemem. Oyun sonuna doğru beni biraz bunaltsa da ortalamada keyifli. Ama tüm bu keyif esasında kaliteli animasyonların perdelediği şekilde yüzeysel ve kendi içlerinde dengesiz kalmış mekaniklere dayalı ve kendini tekrar ediyor. Çevresel etkileşim bile büyük ölçüde animasyon göz boyamasından ibaret.
Bu oyun oynanış bazında kendini olduğundan daha derin ve çeşitli satıyor. Ama ortaya çıkan nihai tabloda savaşma opsiyonları illüzyonu içerisinde düşmana silah fırlatma, tutup dövme, etrafa çarpma bariz şekilde daha üstün ve daha verimli savaş mekanikleri olarak öne çıkıyor. Gizliliği veya silahla ya da Q Saati casusluk ekipmanlarıyla savaşı genel itibarıyla fuzuli kılıyor. Kaynak veya zaman israfına çeviriyor.
Başta henüz oyunu yeterince tanımadığımız veya gizlilikle hareket eden casus edasıyla "aura farming" için daha az etkili olan ve olmasa da olur olan bu "daha teknik" yöntemlere de başvuruyorsunuz. Ancak oynanışta belirli bir noktadan sonra hiçbir gelişim olmadığı için bunlardan zamanla sıkıldığınızda veya birkaç daha agresif taktik ve mekaniğin daha etkili olduğunu anladığınızda bu en etkin birkaç örüntüyü benimseyip oyunun geri kalanı boyunca defalarca kez bu örüntüleri tekrar ediyorsunuz.
Ağır ağır ilerleyip Q Saati özellikleriyle gizlilikle oynamak hatta düşmanlara ateş etmek neden? Elinize geçen silahları düşmanlara fırlata fırlata zincirleme şekilde düşmanları sersletmek ve haklamak; düşmanların ekseriyetiyle bir köşede toplu şekilde bir fiziksel kavgaya girip kafalarını sırayla duvarlara vurmak varken?
Animasyonların kalitesi ve ağırlık hissi, senaryo ve karakterlerle oyununun sonuna kadar gelebildim ama animasyon illüzyonu altında oyunun yaklaşık %20'sinden itibaren ana oynanış döngüsü ve casusluk bulmaca çözümleri doğru dürüst bir gelişme ya da farklılık göstermediği için sonuna doğru artık bitsin sıkmaya başladı dedirtti. Tırmanma ve platform sekansları da bir noktadan sonra oyunu zenginleştiren bir unsur olmaktan çıkıp oyunun yer yer beliren sinematik yürüme simülatörü sekanslarının bir uzantısı haline geldi ve karmaşık platform sekanslarında canla başla dikkatle uğraştığınız Tomb Raider serisinin aksine hiçbir mücadele hissi olmaksınız "scripted events" tadında yapay şekilde oyun süresini uzattı.
Sonunda bir casusluk film klişesi olarak çenesi düşmüş bir baş kötünün peşinden koşarken bile bir yerde duvarın kenarındaki bir çıkıntıdan yavaşça karşıdaki bir tarafa ilerledik. Artık bırak da orada tamamen rahatça koşayım, değil mi?
Bahsettiğim tekrar eden/yerinde sayan oynanış döngüsü ve mekaniklerle beraber oyunda ilk bakışta hemen anlaşılamayabilecek bir hamlık ve yüzeysellik mevcut. Animasyon kalitesi ve ağırlık hissi bunu ancak bir yere kadar örtebiliyor. Ancak bir yere kadar telafi edebiliyor.
Bu oyun kesinlikle kendisine rol model aldığı Sony Playstation Exclusive DNA'lı aşırı sinematik üçüncü şahıs oyunların oynanış döngüsüne ayrılabilecek bir bütçeyi sinematik kaliteye kurban etme lanetini taşıyor. 007 James Bond gibi sinema efsanesi bir marka için kısmen anlaşılabilir bir durum ama bana sorarsanız Hitman'in yapımcısının daha zengin ve daha derinlikli bir oynanış üretebilmesi, "Sony'den çıkmayan bir Sony işi" olmanın ötesine geçmesi mümkündür. Sinematik kalite ve animasyon kalitesi kadar oynanış içeriğine gerçek anlamda bir gelişim ve derinlik kazandırması mümkündür.
Gene de yapımda ciddi bir potansiyel ve güzel fikirler görüyor ve kusurlarının üzerinde çalışılmış bir devam oyununun gelmesini diliyorum. Bu yapım sinematik animasyon bazında Ghost of Tsushima gibi bir Sony yapımı kadar kaliteli ama her ne kadar şimdi eleştirmiş olsam da GOT kadar içeriksiz değil; ne oynanış mekanikleri, ne de asset miktarı olarak.
Kısaca oyundaki konseptler ve animasyonlar güzel ama icrası ve yönetimi kusurlu, dengesiz ve gelişim göstermiyor, tekrarcı bir sinematik yapı içerisinde potansiyellerini harcıyor diyeyim. Animasyon ve sinematik kalitesinin benim açımdan eksiklerini ancak bir yere kadar telafi ettiğini söyleyeyim. Oyun sonu sonrası değerlendirmemi burada sonlandırayım.
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >