Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
91
Cevap
5868
Tıklama
3
Öne Çıkarma
Cevap: ILL | PS5 | ANA KONU (5. sayfa)
D
5 ay (3835 mesaj)
Yarbay

Haber var mı bu oyundan? Bi 3 sene daha sürecek gibi çıkması



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

A
4 ay (32863 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

ILL - Story Trailer | PS5 Games


https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY



S
4 ay (4184 mesaj)
Yarbay

Bir oyun nasıl olurda her tanıtıldığında daha iyi daha ilgi çekici olur, oyunu yapan adamın daha çok destek görmesi lazım, parçalanma efektleri ne güzeldi öyle



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

G
4 ay (14914 mesaj)
Yarbay

Bu oyun radarımda kesin alıcam abe



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
4 ay (8107 mesaj)
Yarbay

İlk videosu çıktığında dikkatimi çekmişti o gün bugündür ses seda yoktu ta ki düne kadar.. Bu sefer daha iyi bir trailerla geri döndü. Ne God of War, ne Wolverine, benim en çok beklediğim oyun budur arkadaş!



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

M
4 ay (4466 mesaj)
Binbaşı

Manyak ötesi görünüyor. Gore'un dibine vurmuşlar.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

N
4 ay (2452 mesaj)
Yarbay




< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
4 ay (7039 mesaj)
Yarbay

Sunumdaki en iyi oyun buydu.



B
4 ay (1079 mesaj)
Yüzbaşı

Wolverine ve GOW Laufey'den daha çok bu oyunu bekliyorum. Korku-gerilim türünü sevenlerin bayılacağı bir oyun olacak. Umarım beklentinin karşılığını verip, hayal kırıklığına uğratmaz.



R
3 ay (16402 mesaj)
Yarbay

Oyun hakkında yeni bilgiler.

ILL 2027'de geliyor ve franchise potansiyeli taşıyan çok iddialı bir yapım olmaya hazırlanıyor


Oyun direktörü Maxim Verehin, 10 kişiden az bir ekiple başlamış ancak yayıncı Mundfish'in desteğiyle 50 kişiye genişlemiş.

Oyun, hayatta kalma korkusunu fizik tabanlı aksiyonla harmanlıyor.

Doğrusal hikaye ilerleyişi ve yoğun fizik kullanımı, geleneksel bir Resident Evil oyunundan ziyade Half-Life 2'ye daha yakın hissettiriyor.

Büyük İlham Kaynakları:

Half-Life 2: Eğlenceli fizik mekanikleri ve doğrusal yolculuk için.

Dead Space: Oyunun derin parçalama sistemi ve mekanı (çeşitli biyomlar içeren tek bir konum) üzerinde etkili olmuş.

Mouthwashing: Anlatı, karakter etkileşimleri ve genel korku atmosferinden ilham alınmış.

Korku, psikolojik travma veya hayaletler yerine tamamen fiziksel, korkutucu yaratıklara odaklanıyor.

Oyun Tasarımı:

Katmanlı gore sistemi. Düşmanların etini kemiğe kadar vurup çıkarabiliyorsunuz ve ardından iskeleti parçalayabiliyorsunuz.

Bu yüksek etkileşimi en üst düzey grafiklerle dengelemek, en büyük teknik zorlukları.

Düşmanlar sadece koridorlarda belirip saldırmak yerine, duvarları, kapıları ve tavanları şiddetli bir şekilde kırarak oyuncuları aktif olarak pusuya düşürecek.

Nick Apostolides (Resident Evil yeniden yapımlarında Leon S. Kennedy'yi canlandıran) Discord üzerinden iletişime geçmiş ve oyunda rol alıyor.

Adsız film yönetmenleri ve sürpriz bir oyuncu da cameo yapacak.

Ekip, iki olası devam oyunu için yeterli lore, mekan ve "alternatif tarih"i zaten haritalamış.

ILL şu anda PC, PlayStation ve Xbox'a odaklanıyor, Nintendo Switch 2 için şu an bir taahhüt yok.


https://x.com/RinoTheBouncer/status/2069466072269345022?s=20



A
geçen ay (32863 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
3 hafta (32863 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Geliştirici Günlüğü #3: ILL'in Müziği


< Resime gitmek için tıklayın >


ILL'in en başından beri, müziğin önemli bir rol oynayacağını biliyorduk. Sadece gerilim yaratmanın bir yolu olarak değil, aynı zamanda hikâye anlatımının başka bir katmanı olarak - dünyanın canlı, yabancı ve rahatsız edici hissetmesine yardımcı olarak.
Bu geliştirici günlüğü için, ILL'in müziğinin bestecisi Alon Mor ve oyun yönetmenlerimizden biri ve geliştirici Team Clout'un kurucu ortaklarından Max Verehin ile bir araya gelerek oyunun sesinin nasıl şekillendiği, müziklerin neden basit korku klişeleri etrafında inşa edilmediği ve en son yayımlanan “Whalesong”un ILL için keşfettiğimiz müzikal yönelime dair ilk ipuçlarından biri hâline nasıl geldiği hakkında konuştuk.

Karşılıklı ilham üzerine kurulu bir iş birliği

Alon Mor ile ILL ekibi arasındaki iş birliği, müziklerin kendisi şekillenmeden çok önce, doğal bir şekilde başladı. Alon ilk olarak Max ile kendi müziği aracılığıyla, özellikle de daha sonra ILL dünyasına yakın hissettiren belirli ruh hâllerini ve dokuları zaten taşıyan 2019 albümü Lands of Delight sayesinde bağlantı kurdu.

“Her şey Max ile olan arkadaşlığımdan geldi. Onun sanatı benim için bir ilham kaynağıydı, benim müziğim de onun için bir ilham kaynağıydı. Bu yüzden önce arkadaş olarak, daha sonra da oyun aracılığıyla çok hızlı bir şekilde bağ kurduk.”
— Alon Mor

Max için amaç hiçbir zaman katı bir referans listesini basitçe takip edecek birini bulmak değildi. Ekip, tanınabilir bir sese sahip - kendi sanatsal kimliğini projeye taşıyabilecek - bir besteci istiyordu.

Bu güven bizim temelimiz hâline geldi. Başlangıçta Max görüntüleri, hikâye fikirlerini, yaratıkları, mekânları ve duygusal yönü Alon ile paylaşırken, Alon da müzik, taslaklar, ses deneyleri ve kendi fikirleriyle karşılık verdi. Sonuç, tek yönlü bir görevden ziyade devam eden yaratıcı bir alışveriş oldu.

Deneysel erken taslak №1

Sadece bir müzik değil, duyabileceğiniz bir dünya
ILL'in müziğini geliştirirken sürekli geri döndüğümüz fikirlerden biri, keşfettiğimiz tüm farklı ruh hâllerine ve yönlere rağmen, sonunda tek bir tuhaf, tutarlı dünyaya aitmiş gibi hissettirmesi gerektiği.

“Müziklerin çeşitli olmasını istiyoruz. Korkutucu bir şey, dinamik bir şey, duygusal bir şey, deneysel bir şey, ama yine de bağlantılı. Onu duymalı ve anlamalısınız: bu ILL.”
— Max Verehin

Alon buna, tek tek şarkıları bitirmeden önce büyük bir “ses dünyası” yaratarak yaklaşıyor. Kesinlikle parça parça çalışmak yerine, müzikler yavaş yavaş şekillenirken yararlanabileceği taslaklar, dokular ve ses deneylerinden oluşan bir kütüphane oluşturuyor.

“Benim için bu bir piramit gibi. Dinleyicinin sonunda duyduğu şey sadece tepe noktası, ama önce tabanda çok şey inşa ediyorum.”
— Alon Mor

Bu deneylerden bazıları zamanla oyunun farklı bölümlerinde tekrarlayan ses fikirlerine veya tanınabilir unsurlara dönüşebilir.

Duymadığınız şeyin korkusu

Korku hakkında konuşurken, Alon onu yalnızca yüksek darbeler veya agresif sesler açısından tanımlamıyor. Onun için korku çoğu zaman yokluktan, belirsizlikten ve dinleyicinin hayal gücünün boşlukları doldurmasından doğuyor.

Çoğu zaman sadece korkutucu olmaktan ziyade tuhaf bir şeyi hedeflemeye çalışıyoruz. Sesler organik görünebilir, ama tam olarak insanî olmayabilir. Fiziksel, ama imkânsız. Gerçek hissettirecek kadar tanıdık, ama oyuncunun ne duyduğunu sorgulamasına neden olacak kadar yanlış.

Alon, ilham kaynaklarının bir parçası olarak Ligeti, Stockhausen ve Pierre Schaeffer gibi isimler de dâhil olmak üzere 20. yüzyıl deneysel bestecilerini gösteriyor - korku bağlamının dışında bile derinden rahatsız edici hissettirebilecek şekillerde sesle çalışan sanatçılar.

Amaç belirli bir oyunu veya filmi taklit etmek değil, zamanla ILL'e özgü hissedecek bir ses kimliği yaratmak.

Deneysel erken taslak №2

“Whalesong”un hikâyesi

Müziklerden kamuoyuyla paylaştığımız ilk parçalardan biri olarak, “Whalesong” Alon ve ekibin birlikte keşfettiği bazı fikirlere erken bir örnek sunuyor.
Alon, parçanın hiçbir zaman sadece korkutucu olmasının amaçlanmadığını söylüyor. Devasa bir yaratık imgesinden ilham alan parça, bunun yerine melankoli, bilim kurgu ve biraz yabancı bir şeyin karışımıyla bir mekân hissi yaratmaya odaklanıyor.

Max, parçanın bir tür müzikal hikâye anlatımı taşıdığını ekliyor: bir yaratığın doğması, mücadele etmesi ve yavaş yavaş ölmesi hissi.
Parça birkaç aşamadan geçti: temel motif ve yaratık benzeri ses içeren kaba bir taslaktan, daha gelişmiş bir düzenlemeye ve son olarak tekli olarak yayımlanan ayrıntılı versiyona. Alon süreci, bir kurşun kalem taslağını bir tabloya dönüştürmeye benzetiyor.

Deneyler, dokular ve beklenmedik sesler

Alon'un ILL için yaptığı mevcut deneylerin büyük bir kısmı işlenmiş sesleri ve alışılmadık kaynakları içeriyor. Gerçek dünyadaki sesler çoğu zaman müziğin kendisinin bir parçası hâline geliyor: bir kuş çağrısı, uzun ve rahatsız edici bir koro çığlığına benzeyene kadar uzatılıp işlenebilirken, metalik darbeler veya diğer fiziksel sesler ritimlere ve dokulara dönüştürülebiliyor. Hatta üzerinde çalışılan bir parça, müzikal dokusunun bir parçası olarak kırbaç şaklamalarının sesini içeriyor.

Hâlâ şekillenmekte olan bir müzik

ILL'in müziği üzerindeki çalışma devam ediyor ve farklı parçalar süreç boyunca gelişmeye devam ediyor. “Whalesong” paylaşmayı seçtiğimiz ilk parçaydı, ama ILL'in sesinin yalnızca bir yüzü. Duyulmayı bekleyen hâlâ çok farklı şeyler var.

Kaynak : https://store.steampowered.com/news/app/1757350/view/693144755752665187



E
2 hafta (13356 mesaj)
Yarbay

Ömrümüzü yedi bu oyun.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.