|
Şu lanet hastaneden kurtulup dümeni leon aldığında bir sevindim gözüm gönlüm açıldı umarım bir daha grace eziyeti çekmeyiz Hadi kızım sen örgü falan ör bunlar aşar seni |
| Oyunun final sahnelerinden paylaştığınız görselleri spoiler içine alınız lütfen !!! |
|
Leon ile oynarken ekran kartı buz gibi fps 200 herşey akıyor Grace e geçtik balistik füze gibi çakıldı fps. En çok vram kızartıyor. |
|
Geçen gün içinde bitirdim ama genel anlamda ağzımda nahoş bir tat bıraktı. Oyunu pazarlama büyüsüyle almadan duramayacakmış gibi hisseden arkadaşlar indirim bekleyebilirler veya bu oyunun sunduklarınından hangisini tercih ediyorlarsa ona dönük eski RE oyunlarına bakabilirler (Grace için RE2R veya RE7, Leon için RE4R hatta RE6). Grace'in klinik ve kodes bölümünün bazı fazları, oyunun güçlü açılışı, genel olarak oynanışa ve bölüm dizaynına dair geçmiş deneyimlerin ve işçiliğin belirli bir emekle kısmen yeniden üretilebilmiş olması bakımından bu oyuna zaten düşük olan endüstri standartları karşısında hakkını yemeyerek 7/10 veriyorum ama etrafında dönen mevcut ilgi ve övgüyü hak eden bir oyun değil ve bence seride belirli bir gerilemeyi temsil ediyor. Nereden başlasam bilemedim. Oyunun çift karakterli yapısından ve genel görüntüsünden dem vurayım. Hafif spoiler içerecek. Grace kısımları ciddi bir ivmeyle başlayıp bunu yavaşça kaybediyor. Etraftan kan toplamalı ve bu kanlarla düşmanları katletmek için ekipman ürettiğimiz bir tekrara ve stalker'lara karşı saklanıp beklemeye dönüyor. Bu da Grace'i hikayedeki gösterimiyle de çelişen bir duruma sokuyor. Birazcık iyi bir oyuncuysanız Grace stabilizör gibi dopinglerle, her şeyi patlatan enfekte kan şırıngalarıyla ve Requiem tabancasıyla herhangi bir bölümde öldürülemez stalker bir düşman hariç hemen hemen her şeyi katleden dişi bir Rambo'ya bağlıyor ama ara sahnelerde ve özel olaylarda sesi titremeye devam ediyor. Grace'cim, az önce bir klinik dolusu insanı kendine tehditkar biçimde enfekte olmalarından ve hayatta kalma düsturundan haraketle soğukkanlılıkla avlayıp katlettin. Neden artık sesin titriyor veya hala koşarken düşüyorsun? Emily'e ne hale geldiği ortadayken neden hala ona bu kadar takıksın mesela klinikteki diğerlerinin günahı neydi? 😀 Tamam, Emily çocuk ve sen de onunla bir travma bağı kurdun ama Leon bir abominasyona ateş ederken senin artık "let it go" yapmaman hiç doğal ve gerçekçi değil. Karakterini herhangi bir durum karşısında zayıf, aptal, aşırı duygusal, tepkisel gösteriyor. Bu da biz oyuncuların kontrolündeyken nasıl soğukkanlı ve amansız davranıp hayatta kalmayı başardığını sorgulatıyor. Grace ile etkin oynanış oyunun ilk yarısında kısa Leon segmentleriyle de sorun yaratmaya başlıyor çünkü Leon'a geçtiğinizde zaten geriye - oyun içi mekanik olarak Grace'in erişemeyip sadece Leon'un erişebildiği loot'tan - başka bir şey kalmıyor! Leon kendi segmentinin başı veya sonunda bir anda spam olan ek 2-3 düşman halledip yoluna devam ediyor. Biz tekrardan oyuncular olarak 2-3 saat Grace ile sürünceme fazına geçiyoruz. Ama bu aynen dediğim gibi yolunuza çıkan her şeyin eninde sonunda ölebileceği, oyunun size öğrettikleriyle avdan ziyade avcı olduğunuz, Grace'in içinde uyuyan bir Lara Croft taşıdığı ama bunu sözlü ve karakter gelişimi olarak hiç dışarı vurmadığı tuhaf bir sürünceme. Hikaye Raccoon City'e kayana kadar Leon'la oynuyorsunuz denilemez. Raccoon City'de Separate Ways'ine kavuşan Ada misali Leon yan karakterlikten ana karakterliğiyle terfi ediyor ve ondan sonra oyunun ikinci yarısı çok büyük ölçüde Leon'la geçiyor. Fakat Leon kısımları devrilmiş gökdelende yol almak ve havan toplu zombilerin bulunduğu bir çatıda kaçmak gibi bazı tek tük aslında alışıldık sinema filmi sekansları ve film sahnesi tercihleri hariç çok sıradan kalmış, özellikle Raccoon City karantina kapısındaki yarı açık dünya ve RPD kısımları RE3R gibi steril ve endüstriyel bir kafayla ve birbirini tekrar eden düşmanlarla oldukça sıradan yapılmış. İçerik olarak gerçekten bomboş ve lineer mekanlardan söz ediyoruz (sanırım bu kısımlarda oyunun en erken geliştirme aşamasında çok oyunculu açık dünya tasarım aşamasından kalma ruhsuz RE3R tarzı asset'ler değerlendirilmiş, keza oyunun sonundaki gizli Umbrella Ark Laboratuvarı da RE3R Umbrella lablarının yeniden kullanımından ibaret). Leon ile öldürdüğünüz düşman sayısına veya bulduğunuz bilekliklere göre elektronik bir askeri ekipman kutusundan alışveriş ve geliştirme yapabiliyoruz ama seçenekler ve dükkan paneli RE4R'deki Merchant ile Village'daki Duke'ın sunduklarına kıyasla çok daha kısır, çok daha ruhsuz halde, arayüz hiç de kullanıcı dostu değil. Sanki futuristik online bir askeri FPS oyunundan alınma gibi ama içeriksiz biçimde alındığını düşünün! Leon'un daha büyük kalibreli ve daha yakın dövüşlü aksiyon oynanışına gelirsek parry yaparken RE4R dinamiklerini hissetmek söz konusu olsa da Leon oynanışı RE4R kadar tatlı olmayıp RE6 ile RE4R arasında acayip bir yere evrilmiş. Bir kere bu oyunda silahlar RE4R'deki kadar oyun boyunca etkin bir gelişim gösterip hızlanmıyor. Mesela Leon'un tabancası bana RE4R'daki tabancalardan sonra çok yavaş ve güçsüz geldi. Kutudan yaptığım geliştirmeler RE4R'dan bu yana en kötüsü olarak hissettiğim tabancayı sadece vasat yaptı. Diğer silahlar da öyle. Geliştirmelerime rağmen yavaşlar. Sanki tutukluk yapıyor gibi saniyelik aralıklarla ateş ediyorlar. Kısaca Leon'da bir tek kurmalı sniper tüfekler hariç hiçbir silah RE4R'dakiler kadar güçlü, ağır ve seri hissettirmiyor. Silahların tepkileri daha çok RE6'dakileri anımsatıyor. Daha da kötüsü düşmanlar tıpkı RE6'daki gibi mermi süngerleri ve çok tepkisizler. Çok zor stun yiyorlar. Bu kadar zor stun yeyince Leon'a ekledikleri fazladan mekansal veya silahlı infaz ya da dövüş hareketlerinin çok bir anlamı kalmıyor. 😀 Hani başta kliniği gösteren showcase'de Leon bir sürü havalı hareket yapıyor ya. O tamamen göz boyama bir pazarlama. Oyunun sadece o aşamasında Leon gerçekten anlamlı ve en verimli şekilde bu mekaniklerini kullanabiliyor. Zaten o showcase'de gösterilenin ötesinde yeni veya başka bir animasyon da yok. Tüm animasyonlar o kadarmış. Bir başka sıkıntı da RE4R'da kaynaklarımız neredeyse her zaman sınırdaydı. Ama Requiem'de Leon'un kaynakları gerçekten kötü nişancı ve tetiğe abanan mutlu tetikçi değilseniz birikme yapmaya başlıyor. Bu da en azından standart modda zorluğu ve diken üstünde olma hissini ortadan kaldırıyor. Leon ile her zaman +10 pompalı tüfek veya +10 sniper mermim vardı. Bunlar nadiren bittiğinde +200 makineli tüfek mermim oluyordu. Bu da Leon ile yaptığım tüm boss fight'ları 2 dakikalık parry yap + pompalı veya makineli spamı ile biç geç sekanslarına çevirdi. Tyrant/Mr.X, Commander, Gideon hepsi çok vasat boss'lardı. Yazım ve hikaye RE standartları için bile çok ama çok kötü. Birçok noktada çeliştiği RE evrenini resmen tanıttığı şeylerle ve lüzumsuz retcon'larla dinamitliyor. Bu oyun bir kere karakter portföyü olarak gerçekten bir çöl ve bu her zaman havalı veya değişik karakterlerden beslenmiş RE serisi için çok şaşırtıcı. Village'daki Heisenberg veya Dimitrescu gibi ilginç bir kötü mü bekliyorsunuz? Unutun. Ada, Jill, Claire, Sheva gibi güçlü ve kişilikli kadınlar? Unutun. Grace maalesef sayılmaz. Çok sönük ve silik bir karakter. Seslendirme sanatçısı talep edilene göre duyguları iyi vermiş ama karakterin kendisi daha önceki paragraflarda biraz açtığım üzere çok kötü ve mantıksız yazılmış. Umbrella'nın Wesker gibi tanrı kompleksine sahip direği Spencer'ın vicdan yapışı ve kendi mirasını sabote etme girişimi çok mantıksız ve karakter dışı bir retcon, Wesker'ın aslında iyi bir insan olduğunu, narsisistik bir megalomanyak olmadığını iddia etmek gibi. Requiem'de hikaye unsuru olarak tanıtılan gerek Raccoon City Sendromu, gerek Elpis RE evrenini dinamitleyen naneler. Hadi Leon ve Grace ilkine bir çözüm buldu ve ayrıca herkes bu sendromdan etkilenmiyor diyelim ama Elpis efektif biçimde RE evrenini bitirecek bir hikaye unsuru. Viral patojenler ve biyosilahlar ortadan kalkıyorsa nasıl bir daha RE evreninden söz edebiliriz? Hikaye konusunda o kadar özensizler ki daha kendi hikaye sunumlarındaki ve anlatımlarındaki çok basit çelişkileri fark edememişler. Oyunda mesela gizlice data base karıştıran Sherry Leon'a diyor ki Pentagon'un - kısaca hükümetin - Raccoon City'i patlatma emri aslında yok, kısaca şehri başkaları patlatmış; ancak oyunun sonunda FBI Ajanı Grace'in esas gönderilme sebebi olan tamamladığı FBI raporu da defalarca kez diyor ki bu saldırıyı Amerikan hükümeti çeşitli biyosilah lobicilerinin faaliyetleri sonucunda yaptı; yapımcılara söylüyorum, iki farklı/çelişkili şey söylüyorsunuz; söylediğinizin hangisi doğru bir karar verin. Bir FBI raporunda dönemin ABD hükümeti de böyle bir suçla damgalanıyor bak sen şu işe, oyunun sonunda geçen haberlerde halbuki şimdiki ABD hükümeti geçmiş hükümetle ilgili bu iddiaları reddediyor diyor; eeee ortada Grace'in FBI raporu var? FBI'ın açılımını paylaşalım; Adalet Bakanlığı Federal Soruşturma Bürosu, kaldı ki mevcut ABD hükümeti kendisinin FBI üzerinden kusurlu olduğunu tescillediği geçmiş bir hükümete neden aptal gibi arka çıksın? Hiçbir mantığı yok. Ayrıca ABD hükümetinin Umbrella'yla müşterek kötü fiillerini örtbas etmek ve tanık, hırsız vb bırakmamak için bu saldırıyı yaptığı zaten temel bir lore bilgisi, Elpis'i çalmalarını engellemek için yaptılar diyerek yeni bir şey söylemiyorsunuz ki; ha, Elpis, ha T veya G-Virüs. Ayrıca RE2R'da Ada Elpis'in varlığından haberdar olan The Connections şebekesinin paralı ajanı olarak G-Virüs yerine Elpis'in peşinde olurdu. Bu oyunun retcon'larının ve lore'a yaptığı "ilavelerin" mevcut olan lore ile yaşadığı çelişkiler gerçekten yazar olarak şaşırtıcı bir özensizliğin ve kapasitesizliğin göstergesi. Dediğim gibi birçok durumda yeni bir şey de söylemiyor. Raccoon City'de fazladan bir Umbrella tesisi varmış ve saldırıdan sonra da faal kalmış. Ne kadar yaratıcı bir hikaye yazımı.... Gerçekten şu rezalet hikayeyi eleştirirken yazarının - belli ki zeka olarak da - kapasitesizliği gerçekten beni her düşündüğümde afallatıyor. Son olarak Raccoon City Sendromu diye bir şey varken Sherry hariç hasta olup olmadığını bilmediğimiz diğerlerinin öylece beklemesi ve hasta Leon'un bir intihar misyonunda olması kadar mantıksız bir iş de yok. Resmen diğerleri sahneden çıksın da Leon'u tek parlatalım, onu kayıralım kafasıyla yazılmış saçmasapan bir hikaye. RE standartlarında bile saçma. Maalesef Grace de aslında Leon'u parlatmak için araç yapılmış bir karakter. Ondan dolayı bu kadar boş. Belki de bu oyuna 6/10 vermeliyim ama bir oyunu oyun yapan temel unsur oynanıştır ve tasarımdır. Requiem çok kusurlu olsa da geçmişten gelen bir birikimle kendisini kısmen taşıyor. Film veya kitap olsaydı 10 üzerinden 3-4 verirdim. Her RE oyunu gibi bu da kendini sonuna kadar bir korku ve zombi filmdeymişsin gibi oynattırıyor mu? Evet, oynattırıyor. Ama bence serinin geriye gittiği çok ticari kafada hazırlanmış oldukça steril bir yapım olmuş. Benim için hayal kırıklığı oldu. Benim nazarımda RE4R'ın eline su dökemez. 😀 Leon ile aksiyon korku oynamak istiyorsanız RE4R oynayın. Grace-vari korku hayatta kalma oynamak istiyorsanız RE1R, RE2R veya RE7 oynayın. Bunların hepsi özelleştiği konuyu Requiem'den daha iyi icra ediyor. Bu oyunu da ancak indirimde alın. Requiem 50 dolarlık oyun ama 2 tane RE3R uzunluğunda hissettiren 8-10 saat kampanyası ancak var, bence tekrar edilebilirlik oldukça düşük, tempo bozuk, içerik olarak görece fakir, mercenaries gibi ek modlar mevcut değil. Buna kıyasla mesela RE4R Gold Edition 2 muhteşem kampanya + çok sayıda özgün karakter içeren mercenaries mod veriyor. 😀 Bu uzun yazıyı rahat edeyim diye sıcağı sıcağına yazdım. Okumaya katlanacak arkadaşlarımız kendi düşünce ve geri bildirimlerini seve seve paylaşabilirler; seve seve görmek isterim. Çok kısaca bu oyun bende karışık duygular içerisinde daha çok olumsuz hisler bırakan hafif bir hayal kırıklığı etkisi yaptı ve RE serisinde ileriye doğru bir adımdan ziyade seriyi hikaye bazında neredeyse yıkma raddesine getirmiş bir geri adım. |
| Bu arada sizde de öyle mi bilmiyorum ama Requiem'de karakterler bana RE4R'a kıyasla aşırı yavaş ama ağırlıksız geldi. Yana hareket ettiğinizde bir de garip çalım hareketleri yapıyorlar. RE4R'de karakterlerin hem ağırlığı, hem de momentumu hissediliyor ve bu sayede RE4R'de hareket (movement) çok akışkan ve organik bir hisse sahip. Yana gittiğinizde garip çalımlar atmak yerine vücutlarını, bazen de kafalarını o yana biraz eğiyorlar. Requiem'de iki karakter de astım teşhisi konulduktan sonra eskisi gibi hızlı koşamayan eski futbolcular gibi hareket ediyorlar. Leon örneğinde hadi o emekli futbolcu gibi diyelim. Grace'in de yaşına göre bu kadar lapacı ve çalımlı olması bir acayip. Grace resmen koşamıyor. |
|
Ben de oyunu 11 buçuk saatte bitirmişim Şahsen oyunun baslarindayken her ne kadar iç mekan işi ve bulmacalar biraz klişe olsa da yine oyuna fena yedirilmedigini ve yeni zombilerle yaraticilik katıldığını düşünüyorum. Hatta aşçının oradan gecerken ışıkları açan zombi ve temizlik hastası zombileri ilk gördüğümde Capcom'u takdir edip böyle ince yaratıcılıkları neden diğer firmalar yapamıyor diye içimden geçirdim. Mekandan çıktıktan sonra gelen helikopter sekansina bayıldım. Oradaki fight öncesi ve fight muazzamdi şu bu olay gayet keyif aliyorum derken sandbox bölümüne geldik. Oyunun benim için en zayıf ve fazla uzun gelen noktası burasiydi.Oyuna bütün eksileri burada yazdım. Öyle ki benim için genel reytingi 9 civarından 7 lere düşürdü.Yaraticilik hakkinda ne soylediysem burada da genel olarak tam tersi düşünüyorum. Bunca zaman geçirilen bir alana bir ara hikaye vs serpistirilebilirdi. Leon gibi bir karaktere verilen sekans bence biraz ucuzdu.Onun haricinde oyunun son kısımlarını da sevdim.Tekrardan puan yükselten yer oldu. Requiem ile birlikte totalde 4 Resident Evil oyunu oynamış bulundum. Oynadiklarima göre benim için en iyiden en kötüye RE 2 Remake=Village>Requiem>RE 4 Remake diye gidiyor şu an. Normalde gerilim ve korkuyu sevmem ama RE 2 bunu bana aşıladı ve totalde RE'nin bu yönünün çok güzel olduğunu ve işini iyi yaptığını düşünüyorum. Bu konuda hiç ucuz değiller. Senede bir iki kaliteli lineer oyun ancak oynuyoruz Requiem gibi oyunlar ilaç gibi geliyor. Capcom umarim güzel işler yapmaya devam eder oyunun sonuna gore de devam oyunu ile alakalı heyecanlandim. Oyuna genel puanım 8.5 zaten hemen herkes aynı bantta puan vermiş. Maalesef bu da bitti... |
|
Bende tam oyunu bitirdim konuya geldim ve yorumun hepsini okudum Grace'in o kadar katliam yaptıktan sonra hala "Le Le Leon" şeklinde konuşması saçmaydı hatta bir yerde Leon ona dikkatli ol diyor orada ben ah be Leon dedim yani senden çok temizledi mekanı kadın. Daha önce sadece 7 yi bitridim demiştim şimdi önce 2R sonra 4R. Steam 19 saat diyor oyun ise 9 saat 9 dakika 5 saniye dedi keşke bi 4 saniye daha geciktirseymişim. Bana 19 saat gibi geldi açıkcası 9 saat nedir. |
| Evet bana da yavaş geldi hadi leonun yavaşlığını yaşına ve hastalığına veririz de Grace daha da yavaş gencecik daha :D Grace in sürekli korku halinde olmasını karakterine ve oyun içi kaçınmaya odaklı yaptıklarını düşünüyorum ayrıca tabancada dedigin gibi farkedilir derece de yavaş upgrade ederek hızlandiririz diye düşündüm ama nafile stun uda kolay kolay yemiyorlar fazlaca kullanamıyoruz yakın dövüş hareketlerini birçok eksiği de var yazdıklarının çoğuna katılıyorum ama yinede güzel oyun keyifle oynadım re 4 remake apayrı bir efsane yanına yanaşamaz bile malesef |
| Menü, envanter, cutscene ve ölüp tekrar başlamayı dahil etmiyor oyun süresine ondan dolayı, steam bende de 18 19 saat gösteriyor playtime 11 saat |
| O zaman steam esas alınır iyi sürdü ben kısa bekliyordum. |
| Uzunluğu bir re oyununa göre normal ne kısa ne uzun |
|
Orjinal RES4 Hayranı olarak yeni oyunuda oynayıp bitirdim.(12 Saat) Ufak bir hayal kırıklığına uğrattı. Kötü mü değil ancak bazı şeyler hoşuma gitmedi.Grace de ben bir gelişim göremedim.Baştan sona aynı şekilde ilerleyen bir kız.@Nat Alianovna dediği gibi onca olaya rağmen hala sesin titreyerek yeni gelin gibi davranıyor Leon sahnelerinde beğenmediğim 2. kısımdaki Raccoon City gittiğimizde kapıyı patlatmamız gerekiyor. O görev neden vardı ki ? O sekansı oyundan çıkar hiç bir şey kaybetmezsin.1 saat boyunca sağa sola git gel onu alman lazım bunu bulman lazım.Oyunun süresini uzatmak için koyulmuş bir sahne. boss fight kısımları tam bir facia.Özellikle yenilmek için bekliyor. Mr.X sahnesin de arabanın üstüne çıkıyor 10 sn boyunca afk düşmüş gibi bekliyor.Arabayı fırlatıyor leona ama arabanın sana vurması için arabanın üstüne koşman lazım. Anlamsız şekilde çok kötü tasarlanmış.Hiç bir boss fight kısmında önceki oyunlar gibi keyif alamadım. Sesler,Grafikler en beğendiğim kısım oldu.Path tracing ile oyun harika gözüküyor. Oyun bana göre 10/7 |
| O bahsettiğin kısım sayesinde raccoon city harabelerini keşfedip bol bol aksiyona giriyoruz benimde en sevdiğim bölüm orasıydı tlou 2 deki ellie ile seaatle yi keşfettiğimiz bölüm gibi gayet iyiydi o bölümüdee çıkarırsak Leon la oynanacak fazlaca sekans kalmıyor ve oyun çok şey kaybederdi |
|
tlou 2 deki ellie ile seaatle bölümünü bende sevmiştim.Oradaki kurgu çok daha iyiydi. Bu sekansı ben hiç beğenmedim.Hadi leon 3 tane şey var. 300 zombi öldür o sırada.Hepside aynı tarz zombiler. 1 saat dolaş dur. Üstüne bir de puan topluyorsun sanki online oyun oynuyorsun. Hikayeye ne kattı şimdi bu kısım ? ben sizin gibi zevkle oynayamdım hocam |
Ellie de benzin arıyordu o bölümde hikayeye doğrudan kattığı birsey yoktu burda da bomba ve ekstra benzin arıyoruz daha ne olsun capcomun oyunlarından hikayede derinlik kurguda mükemmellik beklemek anlamsız hocam şimdiye kadar hiç yapamadılar klişe klişe takılıyorlar hala, puan toplama olayı bana da pek geçmedi ama kendince bsaa ya ait bir bileklikle bsaa askerleri arasında kim daha cok enfekte öldürmüş yarışına istinaden yapılmış bsaa konteynerlerinde bu puana göre Silah upgrade vs veriyor saçma ama oyun sonucta re serisinde bu tarz saçma seyler hep olmuştur re4 teki merchant ikonik çokta severim ama saçmaydı villagedeki şişkoyu hiç sevmedim silah geliştirme vs konusunda zayıf evet düşman çeşitliliği tlouda da temelde çok fazla değil zaten mantarlaşmış ve daha fazla mantarlaşmıs düşmanlar ve insanlar |
|
En iyisi 4R deniyor diye ona başladım sanki Bf6 dan Bf2042 ye geçmiş gibi hareket özgürlüğü farkı var hızlı baya 9 da sürgü kapı kilidini açmak bile 4sn sürüyordu bunda 1sn. 9 da big monster görmek istedim ama 4 deymiş. < Resime gitmek için tıklayın > |
https://www.youtube.com/shorts/HgNnCyep_gM
Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna