Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft’un amiral gemisi serisinin bir sonraki büyük sürümü olacak. Assassin’s Creed Shadows’un hemen ardından gelen bu oyun, seriyi büyücülük ve sonsuz gizemlerin hakim olduğu bir döneme taşıyacak.
Şu anda oyunla ilgili resmi bilgiler sınırlı olsa da, Benoit Richer'in oyun direktörü olarak projenin geliştirilmesini yönettiği doğrulandı.
< Resime gitmek için tıklayın > LinkedIn'de Benoit Richer, şu anda Assassin's Creed Hexe'nin oyun direktörü olduğunu belirtiyor. Benoit Richer, daha önce 2013 yapımı Batman Arkham Origins'in oyun direktörlüğünü yapmıştı ve Ubisoft ile olan deneyimi 2007 yılına kadar uzanıyor. Yıllar boyunca, yönetmen Rainbow Six Vegas 2 gibi oyunlarda çalıştı.
Daha sonra 2017 yılında Assassin's Creed Hexe'nin yapımından sorumlu ekip olan Ubisoft Montreal'e katıldı. Geliştirici daha önce Assassin's Creed Valhalla'nın oyun direktörlüğünü de yapmış ve Ubisoft'un en büyük IP'siyle olan deneyimini sergilemişti.
Diğer yandan, serinin deneyimli ismi Darby McDevitt'in, geçmişte çeşitli projelerde hikaye yönetmeni olarak çalıştıktan sonra bu projeye geri döndüğü söyleniyor. Tabii ki, sadece ekip kadrosuna bakıldığında Assassin's Creed Hexe'nin emin ellerde olduğu söylenebilir.
Assassin's Creed Hexe'nin önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya çıkması bekleniyor. Projeyle ilgili ilk haberler Ubisoft tarafından yıllar önce, 2022'de duyurulmuştu, bu yüzden oyunun geliştirme süreci şu ana kadar oldukça uzun sürmüş olmalı.
Cesaret verici ekip, uzun geliştirme süreci ve benzersiz öncülleriyle Assassin's Creed Hexe için heyecanlanacak çok şey olduğu yadsınamaz. Oyunun, serinin geleneksel RPG tarzından farklı olması ve son yıllarda IP'den bıkmış hayranlara yeni bir şeyler sunması da bekleniyor.
Assassin's Creed Codename Hexe hakkındaki söylentiler radikal bir değişime işaret ediyor: daha az RPG, daha çok korku. Odak noktası gizlilik, zeki yapay zeka ve cadı avı sırasında geçen yoğun bir korku atmosferi olacak. Oyunda Mirage'dan bir yazar da yer alıyor.
Tom Henderson'dan Assassin's Creed Hexe ile ilgili yeni detaylar.
- Dövüş sahnelerini tamamen yeniden tasarlıyorlar ve birçok akrobatik hareket ekliyorlar; 'hareket yakalama için bir kontorsiyonist tuttular'. - Ezio'nun oyunun ortalarında gelip ana karaktere suikastçılığın yollarını öğretmesi planlanmıştı (bu planın hala geçerli olup olmadığından emin değilim). - Görünüşe göre Ubisoft Montreal'deki birçok kişi bu oyun üzerinde çalışmak istiyor. - Şimdi ise 2027 tatil sezonu için planlanmış gibi görünüyor.
Assassin’s Creed Hexe artık 2027 çıkışını hedefliyor.
Ubisoft’un, projeden yaklaşık 50 geliştiriciyi diğer oyunları desteklemek için çektiği bildirildi. Büyük oynanış değişikliği: kedi yoldaşı/sahip olma mekaniği tamamen kaldırıldı.
Ekip, daha gerçekçi bir büyücülük deneyimine doğru kayıyor. Açık büyü yerine, protagonist (Elsa) 16. yüzyıl Kutsal Roma İmparatorluğu ortamında insanlara büyü gibi görünecek aletler ve etkiler yaratarak gerçek kimya ve simyaya dayanacak.
< Resime gitmek için tıklayın >
Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft’un amiral gemisi serisinin bir sonraki büyük sürümü olacak. Assassin’s Creed Shadows’un hemen ardından gelen bu oyun, seriyi büyücülük ve sonsuz gizemlerin hakim olduğu bir döneme taşıyacak.
Şu anda oyunla ilgili resmi bilgiler sınırlı olsa da, Benoit Richer'in oyun direktörü olarak projenin geliştirilmesini yönettiği doğrulandı.
< Resime gitmek için tıklayın >
LinkedIn'de Benoit Richer, şu anda Assassin's Creed Hexe'nin oyun direktörü olduğunu belirtiyor. Benoit Richer, daha önce 2013 yapımı Batman Arkham Origins'in oyun direktörlüğünü yapmıştı ve Ubisoft ile olan deneyimi 2007 yılına kadar uzanıyor. Yıllar boyunca, yönetmen Rainbow Six Vegas 2 gibi oyunlarda çalıştı.
Daha sonra 2017 yılında Assassin's Creed Hexe'nin yapımından sorumlu ekip olan Ubisoft Montreal'e katıldı. Geliştirici daha önce Assassin's Creed Valhalla'nın oyun direktörlüğünü de yapmış ve Ubisoft'un en büyük IP'siyle olan deneyimini sergilemişti.
Diğer yandan, serinin deneyimli ismi Darby McDevitt'in, geçmişte çeşitli projelerde hikaye yönetmeni olarak çalıştıktan sonra bu projeye geri döndüğü söyleniyor. Tabii ki, sadece ekip kadrosuna bakıldığında Assassin's Creed Hexe'nin emin ellerde olduğu söylenebilir.
Assassin's Creed Hexe'nin önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya çıkması bekleniyor. Projeyle ilgili ilk haberler Ubisoft tarafından yıllar önce, 2022'de duyurulmuştu, bu yüzden oyunun geliştirme süreci şu ana kadar oldukça uzun sürmüş olmalı.
Cesaret verici ekip, uzun geliştirme süreci ve benzersiz öncülleriyle Assassin's Creed Hexe için heyecanlanacak çok şey olduğu yadsınamaz. Oyunun, serinin geleneksel RPG tarzından farklı olması ve son yıllarda IP'den bıkmış hayranlara yeni bir şeyler sunması da bekleniyor.
Kaynak : https://clawsomegamer.com/assassins-creed-hexe-development-is-being-led-by-batman-arkham-origins-director