1. sayfa
Video benden gelsin :). Söylentileri vardı,doğru çıktı. Nioh 3 - Announcement Trailer | PS5 Games https://www.youtube.com/watch?si=_QvlArCI_2pbIwcv&v=KXGm-JaxY54&feature=youtu.be |
Nioh 3 Alfa Demo izlenimleri - Yeni savaş stili, açık alan haritası ve bilgi tahminleri Koei Tecmo ve Team Ninja, ayın başlarında State of Play'de yeni devam oyununu tanıttıktan kısa bir süre sonra PlayStation 5 üzerinde Nioh 3'ün Alfa Demo sürümünü geçici olarak yayınladı. İlk iki oyunu oynamış biri olarak, bana ayrılan süre içinde demoyu kontrol etmeyi başardım ve yeni oyunun açık alan haritası ve yeni savaş tarzı gibi özelliklerine bir göz atmayı başardım. Gerçeği söylemek gerekirse, başlangıçta Team Ninja'nın Çin Üç Krallığı hikayesini Wo Long 2 ile devam ettireceğini düşünmüştüm, özellikle de hikayenin şu anki son noktasını göz önünde bulundurarak. Ancak burada yepyeni bir Nioh girişiyle bir kez daha Japon Savaşan Devletler dönemine geri döndüklerini görüyoruz. Wo Long'dan kesin olarak taşınan bazı oyun özelliklerinin bariz yeni eklemelerinin yanı sıra, stüdyonun Savaşan Devletler tarihinde henüz ele alınmamış herhangi bir kilit noktaya sahip olup olmadığını merak edeceğim. Çünkü mevcut serinin, Nioh 2'de yer alan Oda Nobunaga ve Toyotomi Hideyoshi'nin yaşamları ve Tokugawa Ieyasu'nun şogunluğunu sağlamlaştıran Sekigahara ve Osaka savaşları ile dönemdeki Üç Birleştirici'nin yer aldığı hemen hemen tüm önemli olayları ele aldığını hissediyorum. Shingen liderliğindeki başlıca Takeda klanının burada yer aldığını görmek dönemin hayranlarını kesinlikle memnun edecektir, ancak Uesugi ve Hojo gibi yakındaki diğer büyük klanlar için beklentileri de artıracaktır. Ama ben işin irfan boyutuna geri dönmeden önce Alpha demosundaki oynanış izlenimlerime değineceğim. < Resime gitmek için tıklayın > Nioh 3 hala çift yakın dövüş ve menzilli silah ekipman yuvalarını büyük ölçüde korurken, bunlar artık teknik olarak Samuray ve Ninja Stilleri arasındaki yeni ayrımla ayrılıyor. Odachi kılıcı ve Mızrak gibi daha geleneksel savaş silahları, önceki Nioh girişleriyle aynı şekilde oynanan Samuray Tarzında kalıyor. Kusarigama zincir orak ve Knuckles gibi diğer silahlar artık daha fazla kaçınma tabanlı bir oyun yaklaşımı sunan Ninja Tarzına yeniden atanıyor. Bununla birlikte, Ninja Tarzına iyi bir şekilde giremediğimi hissettim, çünkü öncelikle Ki Pulse'u tamamen ortadan kaldırıyor, bu yüzden sık sık saldırdıktan ve kaçtıktan sonra düşman saldırılarıyla başa çıkmak için gereken dayanıklılıktan yoksun kaldım. Ancak Ninja Takımı, alıştığım daha muhafazakâr oyun tarzına uygun birçok seçeneği cömertçe sunuyor. Bunlardan biri, kısa basışlarla stili korurken patlamalara karşı koymak için stil değiştirme düğmesinin davranışını değiştiren maliyetsiz beceri. Diğeri ise normal bloklardan sonra Ki Darbesi yapabilmemi sağlıyor. İkincisi ayrıca, saptırma savuşturmaları hakkında fazla endişelenmeme gerek kalmadan temel Samuray Stilindeki sabit bloklama yöntemime sadık kalabileceğim anlamına geliyor ve hatta daha zor patronları gerçekten yenmeme yardımcı oluyor. < Resime gitmek için tıklayın > Ayrıca Team Ninja'nın Wo Long ile geçirdikleri zamandan notlar aldığını görüyorum: Fallen Dynasty'den notlar aldığını görüyorum. Ekip nihayet bir Nioh oyununa zıplamayı ekledi ve bu da sahne tasarımlarında uzun sapmalar yapmak zorunda kalmadan birkaç bina çatısına çıkmamızı sağlayan bazı değişiklikler getiriyor. Ancak ilk aşamalar ve büyük Crucible alanları hala yarı doğrusal ilerleme yöntemini kullanırken, Team Ninja bu yeni devam oyununa özellikle bir açık alan haritası dahil etmeye başladı. Artık yan görevler veya güçlü düşmanlar bulmak için alanların köşelerini keşfedebilirsiniz; ikincisi, yenildiğinde yokai türlerinin Soul Core becerilerinin kilidini açacak aura işaretli Crucible Wraith'leri içerir. Bazı konumlar, ödül hazine kutularının kilidini açmak için içinde yaşayan tüm düşmanları öldürmeniz gereken Üslere de ev sahipliği yapıyor. Bu ilerleme yaklaşımları bana gerçekten Koei Tecmo'nun diğer stüdyosu Omega Force tarafından yapılan Toukiden 2'yi hatırlatıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Bundan etkilenen mevcut temel özelliklerden biri de Hortlaklar. Artık bir tanesini her çağırdığınızda ve yendiğinizde, belirli bir yöne doğru sürüklenen bir ruh ortaya çıkaracaklar. Sonunda bunların bir Bloodedge Demon mezarına ev sahipliği yapan belirli bir noktaya yaklaşacağını öğreneceksiniz. Ve ne kadar çok Hortlak yenerseniz, bir meydan okuma için çağırdığınızda bu iblis o kadar güçlü olacaktır. < Resime gitmek için tıklayın > Buna ek olarak, açık alan haritası, serinin fiili maskotu Kodamas da dahil olmak üzere dost canlısı yaratıklarla birkaç etkileşim noktası içeriyor. Nioh 2'deki Scampuss da geri dönüyor, ancak artık onu düzgün bir şekilde sevmeden ve bir ödül almadan önce onu yakalamanız için sizi zorlayacak. Bunu hoş bir değişiklik olarak görüyorum, çünkü Nioh 2 oyunlarımın çoğunda Anima rejen buff'ı savaş dışında çok fazla boşa harcanıyordu. < Resime gitmek için tıklayın > Ayrıca Pokemon Chimecho'yu anımsatan yeni bir uçan çan şeyi de var, bu da temelde "beni vur" diye yalvarıyor. Tam olarak bunu yapmak, onu daha fazla bonus ödül almak için evcilleştirilebilen zararsız bir gelinciğe dönüştürecektir. < Resime gitmek için tıklayın > Sonunda Crucible aşamasının patronunu yendiğimde, kapladığı kasaba yeniden canlanma belirtileri göstermeye başlıyor. Şimdi, bu bir alfa sürümü olduğundan ve daha fazla öneriye açık olması gerektiğinden, ekibin kasabayı yeniden inşa etmek için çalışan birkaç kişiyi ekleyerek biraz hayat verdiğini görmek istediğim yer burası. Toukiden 2 ile ilgili şikayetlerimden biri, bölgeleri kademeli olarak arındırsak bile, yaşam alanlarını geri kazanma hissinin kesinlikle olmamasıydı. Bu yüzden Team Ninja'nın oyunun dünya inşasını daha da geliştirmek için bunu uygulayabileceğini umuyorum. Aynı açıdan, fethedilen üslerde ve Mezuki gibi büyük nokta patronlarında da benzer bir hayata dönüş görmek isterdim, ancak dövüşlerin rövanşlarına erişmemizi sağlayan bir sembol bırakılmasını da öneririm. Bu izlenimi hikaye kurgusuna dair bir gözlemle tamamlayacağım. Ancak, kaçınılmaz olarak spoiler uyarıları içerecektir. Eğer oyunun hikâyesini ve dünya kurgusunu tamamen kendi başınıza keşfetmek istiyorsanız, en iyisi burada noktayı koymak. Aksi takdirde, devam edebilirsiniz. Hatırlatmak gerekirse, Nioh 3 2026 yılının başlarında dünya çapında sadece PlayStation 5 için değil, aynı zamanda Steam üzerinden PC için de piyasaya sürülecek. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > İlk tanıtım fragmanının kapanış bölümlerinin büyük bir kırmızı ringa balığı olduğu ortaya çıktı. Tokugawa Takechiyo adını ilan eden kişinin kendi avatar kahramanınız olduğu ortaya çıktı. Oyun içi hikaye ara sahneleri ve konuşmalarına ek olarak, hikaye görevi açıklamalarında da kahramanın büyükbabası olarak Tokugawa Ieyasu'dan bahsediliyor. Tüm bunlar “Pota'yı Fethet, Shogun Ol” sloganıyla birleşince, yarattığınız avatar karakterin aslında çocukluk adı Takechiyo olan Tokugawa Iemitsu'dan başkası olmayacağı sonucuna varılıyor. Oyuncuların Takechiyo a.k.a. Iemitsu'yu bir yabancı gibi görünecek şekilde yarattıklarını görmek daha da eğlenceli olurdu, çünkü tarihsel olarak Sakoku izolasyon politikasını yürürlüğe koyan Shogun'un ta kendisiydi. Bu noktanın yanı sıra, Nioh 3'ün hikayesi görünüşe göre kahramanın Ieyasu'yu zamansız bir ölümden kurtarmak için zamanda geriye gitmesini içerecek. Team Ninja'nın Nioh 2 DLC genişlemelerinde zaten kullandığı gibi, zaman yolculuğu yönü seride kesinlikle yeni bir şey değil. Dolayısıyla, Team Ninja'nın bu oyunun hikaye anlatımını nasıl farklılaştıracağını göreceğiz. Kaynak : https://www.rpgsite.net/preview/17775-nioh-3-alpha-demo-impressions-new-combat-style-open-field-map-lore-predictions |
Nioh 3 Alpha Demo Geri Bildirim Raporu, Son Sürümde Gelecek Oynanış, Görsel ve Performans Geliştirmelerini Vurguluyor!! < Resime gitmek için tıklayın > Nioh 3, geçtiğimiz Haziran ayında PlayStation 5'te sınırlı bir süre için yayınlanan alfa demosuna dayanarak bir dizi oynanış, denge ve performans iyileştirmesi alıyor. Team NINJA ve Koei Tecmo, bugün oyunun resmi web sitesinde bir Alfa Demo Geri Bildirim Raporu yayınladı . Raporda, oyuncuların demoyu oynadıktan sonra doldurmaları istenen anketin sonuçları yer alıyor ve geri bildirimlere dayanarak nihai oyuna gelecek bazı iyileştirmeler doğrulanıyor. Bunlar arasında, daha hızlı tepki vermelerini sağlamak için kontrol iyileştirmeleri ve özelleştirme seçeneklerinin eklenmesi, çok zor olarak değerlendirilen düşmanların dengesinin ayarlanması, ortam kalitesinin iyileştirilmesi, bölümlerin görünürlüğünün ve dengesinin iyileştirilmesi ve keşif öğelerinin daha kolay anlaşılır ve daha dengeli olmasını sağlayan açık alan yer alıyor. Planlanan bu iyileştirmelerden bazılarını daha ayrıntılı olarak ele alırsak, Team NINJA ayrıca Küresel Aydınlatma davranışını aşamalı olarak iyileştirmeyi, bazı bölgelerdeki sisi azaltmayı, mat dokuya sahipmiş gibi görünen öğeleri ayarlamayı ve oyunu daha istikrarlı bir kare hızı için daha iyi optimize etmeyi planlıyor. Japon geliştiricinin oyunlarının PC'de bile performans açısından genellikle yetersiz kaldığı düşünüldüğünde, PC oyuncularından da geri bildirim almak faydalı olurdu, ancak ne yazık ki platformda bir alfa demosunun yayınlanması pek olası değil. Nioh 3, artık gelenekselleşen PlayStation State of Play Haziran sunumunda duyuruldu . Oyun ilk bakışta öncekilerden çok farklı görünmese de, serinin üçüncü oyunu, deri değiştirmeyle açılabilen yeni bir Ninja dövüş stili ve yenilenmiş bir bölüm tasarımıyla fark yaratacak. Sorunlarına rağmen, alfa demosu serinin, Souls benzeri dayanıklılığa dayalı dövüş sistemini karmaşık bir ganimet sistemi ve saf aksiyon oyunlarına daha çok benzeyen mekaniklerle birleştirerek, serinin zaten ilgi çekici olan formülünü geliştirmesi muhtemel oldukça ilginç bir yöne gittiğini gösterdi. Kaynak ve Daha Fazlası : https://teamninja-studio.com/nioh3/uk/feedback.html |
Nioh 3 TGS'de gösterilecek ve Oynanabilecek. < Resime gitmek için tıklayın > Koei Tecmo, Tokyo Game Show 2025 web sitesini açtı ve 25-28 Eylül tarihleri arasında Japonya'nın Chiba kentindeki Makuhari Messe'de düzenlenecek etkinlik için oyunlarını açıkladı. Şirketin oyun listesi şu şekilde: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2) – Oynanabilir NINJA GAIDEN 4 (PS5, Xbox Series, PC) – Oynanabilir Nioh 3 (PS5, PC) – Oynanabilir. Kaynak : https://www.gematsu.com/2025/08/koei-tecmo-announces-tgs-2025-lineup |
aynı oyun farklı pek bir şey göremedim. demoyuda oynadık aynı oyun hiç geliştirmemişler. bir iki yenilik o kadar. |
Nioh 3 - Exclusive Takeda Shingen Boss Reveal Gameplay | IGN First https://www.youtube.com/watch?v=f9jiLT6nM_g |
Nioh 3 - 19 Minutes of Open Exploration Gameplay - IGN First https://www.youtube.com/watch?v=KCA8fhNCYzg |
Nioh 3 Takes the Fastest Soulslike and Speeds it Up Even More https://www.youtube.com/watch?v=9BIxWYvXGA8 |
1. sayfa
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=KXGm-JaxY54
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 5 Haziran 2025; 1:11:26 >