Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1070
Cevap
48654
Tıklama
2
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows | PS5 | ANA KONU (52. sayfa)
B
2 ay
Yarbay

Ben de 55 inç 2 metreden oynuyorum takıyorum bunlara biraz, hareket hâlindeki bulanıklık hoşuma gitmedi. Çok keskinliği ben de sevmiyorum ama hafif kıvamında da olmalı bu bulanıklığı giderecek kadar.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @MavericKFive
I
2 ay
Yarbay

Pssr ile daha iyi oldu görüntü, videoda da belli zaten, 4k açtım youtube dan bariz gözüküyor. Bir tek bir sahnede su kısmında pssr off iken keskinlikten dolayı daha iyi gördüm, onun dışında bariz iyi gelmiş güncelleme.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Persona_6


G
2 ay
Binbaşı

Valla hocam mirage nin bile daha iyi hikayesi var bence grafik hatrina oynuyorum bitsede gitsek modundayim



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Persona_6
K
2 ay
Yarbay

Grafiği bu kadar güzel ama içi bomboş olan 80 saat sürekli aynı şeyleri yaptığımız bir oyun işte.

Artık özüne dönmesi ac 2-brotherhood kalitesinde daha ufak ama daha güzel oyunlar yapmaları lazım zaten bu kafayla battı batacak gerizekalı firma ubisoft.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
2 ay
Binbaşı

Size katılıyorum. Sırf bu sebepler yüzünden oyunu alıp almama konusunda tereddüt ediyorum. Sıkılırım, bitiremem falan diye korkuyorum halen almadım.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
I
2 ay
Yarbay

valla öyle çok büyük hayal kırıklığı shadows, grafikleri geliştirip bırakmışlar. Oynanış bile sınırlı.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Persona_6



Bu mesajda bahsedilenler: @GOKHAN 07
K
2 ay
Yarbay

Ben ac serisini çok sevdiğim için platinledim ama sıkıcı hep aynı şeyleri tekrar ettiğimiz bir oyun maalesef ilk 10-20 saat güzel ama sonra hep tekrara sarıyor, almaman mantıklı şu an indirime girince belki alırsın.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KAKÁ -- 9 Nisan 2025; 16:54:53 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Cluptechno
C
2 ay
Binbaşı

Uzun bir süre indirim olacağını düşünmüyorum. Ama bana da ilerde bakmak mantıklı geliyor dediğin gibi hocam kısmet artık..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
U
2 ay
Yüzbaşı

2 aya %50 indirim gözümde canlandı bile. Klasik Ubisoft ve onun oyunları…



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Cluptechno
C
2 ay
Yarbay

Valla Ubisoft gene tuhaf işler yapmış. TAAU'dan PSSR'a geçerken, aynı zamanda TAA uygulayıp görünüyü bulandırdılar heralde Veya PSSR'ın render çözünürlüğünü fazla düşürmüş olabilirler.

Kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alıyorlardır. 1-2 yama sonra hallederler.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @busterr
B
2 ay
Yarbay

Yok hocam sharpen’ı kaldırmışlar komple ondan kaynaklanıyor. Fotoğraflarda zoomlayınca o sharpen pütüründen belli oluyor.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Castle Bravo
C
2 ay
Yarbay

Aynı sebeple, Odyssey'i bile oynamamıştım. Sadece başlarına bakmıştım.

Odyssey'de, Origins'e göre hem harita büyümüştü, hem de ondaki medeniyet ve ortam çeşitliliği yoktu. Ayrıca, ana seriyle bir bağı kalmamıştı. Bir de, geçtiği dönem Origins kadar ilgi çekici değildi.

(Origins'in konu aldığı MÖ 1. yüzyıl, tarihteki en önemli dönem olabilir. O dönemden, tek seferde şu karakterleri sayabilirim: Gaius Marius, Sulla, Mithridates, Crassus, Pompey, Sezar, Spartaküs, Cicero, Cato, Marcus Antonius, 7. Kleopatra, Augustus, Agrippa... İnanılmaz hakkaten.)
Yani Odyssey'i, oynanış ve quest'leri geliştirmesine rağmen oynamadıysam, Shadows beni hiç sarmaz

Bir de feodal uzakdoğu olayını sevmiyorum. Uzakdoğu oyunlarını oynamam için, ya Heavenly Sword'taki gibi çekici ana karakter ve Batılı ögeler olacak, ya da Tsushima & Yötei'deki gibi çok iyi görseller olacak.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Castle Bravo -- 9 Nisan 2025; 21:53:12 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Cluptechno
A
2 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Assassin's Creed Shadows: Ubisoft PS5 Pro güncellemelerini derinlemesine inceliyor


< Resime gitmek için tıklayın >

PSSR desteği ve Dengeli mod için ışın izli yansımaların dahil edilmesi artık mevcut.

Herkese merhaba! Assassin's Creed Shadows'un PS5 Pro sürümüne PSSR desteğinin eklenmesi ve Dengeli mod için ışın izlemeli yansımaların dahil edilmesi de dahil olmak üzere bazı önemli iyileştirmeler ekleyen Başlık Güncellemesi 1.0.2'yi az önce yayınladık.

Bunu kutlamak için, Shadows'un en iyi konsol versiyonu olan bu sürümü hayata geçirmek için yapılan çalışmalar hakkında size daha derinlemesine bilgi vermek istedik.

Render vizyonumuzu zorluyoruz
Oyuncular olarak yeni donanımlar görmekten her zaman heyecan duyarız. Geliştiriciler olarak daha da heyecanlıyız ve PS5 Pro da bir istisna değildi. Konsolun yeni özellikleri hakkında bilgilendirilir bilgilendirilmez, bundan yararlanmak için heyecanlandık; PS5 Pro, işleme vizyonumuzu tüm modlarda (Kalite, Dengeli ve Performans) tam potansiyeline ulaştırmamızı sağladı.

İlk olarak, üç temel teknolojik gelişmeyi özetleyelim. PS5 Pro, standart PS5'e kıyasla üç özelliğe sahiptir:

1 - Daha hızlı bir GPU'ya sahiptir.
2 - Yeni ışın izleme özelliklerine sahip (BVH8 desteği).
3 - PlayStation Spektral Süper Çözünürlüğe sahip.


https://www.youtube.com/watch?v=UargmW8u3PY
Gelişmiş GPU ve ışın izleme özelliklerinden yararlanma

AC Shadows'un konsept aşamasının başlarında, oyun içi esnekliği sınırlı olan önceden hazırlanmış bir küresel aydınlatma1 sisteminden çalışma zamanı, ışın izleme sistemine geçerek aydınlatma işlem hattımızda devrim yapmaya karar verdik. Bunun çeşitli görüntü kalitesi avantajları var ve aydınlatma her zaman oyun içinde olanlara uyum sağlayabildiği için dünya içinde çok daha fazla dinamizm sağlıyor. Işın izlemeli global aydınlatma (RTGI) kullanıldığında kalite de artıyor ve ince ama önemli aydınlatma ayrıntıları ortaya çıkıyor. PS5, doğal ışın izleme desteğiyle 30 ve 40 FPS'yi gerçekçi bir şekilde hedeflememize izin verirken, GPU'da gerçekleşen diğer her şey göz önüne alındığında 60 FPS'yi tamamen mümkün kılmadı: simülasyonlar, geometri rasterleştirme ve gölgeleme, karakter deformasyonu ve saç oluşturma vb.


https://www.youtube.com/watch?v=-iHC79pLABs

Ancak, geçen yıl PS5 Pro'nun duyurulmasıyla birlikte, AC Shadows'un nihai konsol sürümünü oluşturmak için tüm malzemelere sahip olduğumuzu biliyorduk. PS5 Pro'nun daha hızlı GPU'su, geliştiricilerin fazla çaba göstermesine gerek kalmadan performansa yardımcı oluyor, ancak oyunu değiştiren teknoloji, PS5 Pro'nun BVH82'nin (BVH, ‘sınırlayıcı hacim hiyerarşisi’ anlamına geliyor, daha fazlası aşağıda) BVH4'e göre sunduğu gelişmiş ışın izleme yetenekleridir. PS5 Pro'da BVH8 desteği uygulamamızla, donanım ışın izleme kullanımını içeren GPU görevlerini yaklaşık %300 oranında hızlandırmayı başardık. Bu 2 kritik yükseltme, daha hızlı GPU ve BVH8 desteği, yeni nesil ışın izleme aydınlatma motorumuzu sergilerken gerçekçi bir şekilde sabit 60 FPS hedeflememizi mümkün kıldı.

Küresel aydınlatma nedir?
Oyun görüntülemede global aydınlatma (GI), ışığın 3D ortamdaki yüzeylerle etkileşim şeklini simüle etmek için kullanılan bir dizi tekniği ifade eder. GI, nesneleri yalnızca bir ışık kaynağından (güneş veya lamba gibi) gelen doğrudan ışıkla aydınlatmak yerine, yüzeylerden yansıyan ve bir sahnenin genel aydınlatmasına katkıda bulunan ışık olan dolaylı aydınlatmayı da hesaba katar.

Şu senaryoyu düşünün: İyi aydınlatılmış bir odada beyaz bir duvarın yakınına kırmızı bir kutu yerleştirirseniz, kırmızı renk yakındaki duvara “akacaktır”.

BVH nedir?

BVH veya sınırlayıcı hacim hiyerarşisi, 3B grafiklerde donanım ışın izleme kullanımının temelini oluşturan bir hızlandırma yapısıdır. Bunu kutular içindeki kutular olarak düşünün. Bir ışını izlemeniz gerekiyorsa, önce hangi büyük kutuların ışınla kesiştiğini belirlemek, ardından özyinelemeli olarak test etmek, modern oyunların gereksinimlerini karşılayan performansla ışın izlemeyi mümkün kılan şeydir.

Tipik olarak, BVH 4 büyük kutuya (BVH4) sahiptir, bu da her kutunun 4 başka kutu içerebileceği anlamına gelir. BVH8 ile, kutu başına 8 kutuya sahibiz, bu da ışın izleme GPU görevleri yaparken BVH'nin daha hızlı geçilmesine izin verir, çünkü ağaç daha sığdır ve her düğümün iki kat daha fazla çocuğu vardır.

PS5 Pro'da konsol oyuncuları için benzersiz bir şey: ışın izlemeli yansımalar
Açık bir dünyada 60 FPS'de ışın izlemeli küresel aydınlatma tek başına güzel bir başarıdır. Ancak AC Shadows'un gecikmesi sayesinde işleri nasıl daha ileri götürebileceğimizi değerlendirmek için zamanımız oldu ve ışın izlemeli yansımaları1 lansman için zamanında uygulayabileceğimizden emin olduk.


https://www.youtube.com/watch?v=W1GTFtfQFiI
Işın izleme yansımalarını kullanmak SSLR ve küp haritalar gibi klasik tekniklerle karşılaşılan birçok sorunu çözüyor. PS5 Pro'daki bazı oyunlar tek bir 60 FPS modunu tercih ederken, bizim yaklaşımımız şuydu: PS5 oyuncuları için 30, 40 ve 60 FPS oynamak arasında seçim yapmak iyiyse, her modda anlamlı iyileştirmeler sunulabiliyorsa, neden PS5 Pro oyuncuları için de bunu tekrarlamayalım?

Işın izlemeli yansımalarla, fotogerçekçi görüntülemede önemli bir artış elde edildiğine inanıyoruz. Yine, daha hızlı GPU ve BVH8'den yararlanarak elde edebildiğimiz ışın izleme yeteneklerindeki %300'lük hızlanma sayesinde bu mümkün oldu.

Lansman sırasında, ışın izlemeli yansımaları yalnızca Kalite modunda oynarken sunuyorduk, ancak 1.0.2 başlık güncellemesinin PS5 Pro Dengeli moduna ışın izlemeli yansımaları getirdiğini bildirmekten mutluluk duyuyoruz, bu birçoğunuzun talep ettiği bir gelişmedir. Bir kez daha, Dengeli mod, destekleyen TV'lere sahip oyuncular için kalite ve performans arasında harika bir uzlaşma sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=SkhtLghSjz8

Kısacası, PS5 Pro şunları getiriyor:

- Performans Modunda ışın izlemeli global aydınlatma, (standart PS5'teki önceden pişirilmiş global aydınlatmaya karşı.)

- Kalite ve Dengeli Modda ışın izlemeli yansımalar (standart PS5'te bulunan ışın izlemeli global aydınlatmaya ek olarak).
Yansımalar nedir?

Yansımalar ışığın parlak, metalik vb. yüzeylerde nasıl yansıdığını ifade eder. Yansımalar çoğunlukla bu tür yüzeylerde fark edilse de, ekrandaki çoğu pikseli görüntüyü topraklayan çok ince bir şekilde etkilerler. Bu genellikle ekrandaki bilgiler kullanılarak, ekran alanı yerel yansımaları (SSLR) adı verilen bir teknikle veya bellek ve depolama kısıtlamaları nedeniyle çevrimdışı olarak önceden hazırlanmış veya oyun içinde çok fazla gecikme ve daha düşük çözünürlükle dinamik olarak işlenen küp haritaları gibi eski teknikler kullanılarak yapılır. Işın izlemeli yansıma, SSLR'nin temel sorunu olan ekranın dışındakileri yansıtamama sorununu çözer ve küp haritalara göre çok daha yüksek bir doğruluk seviyesine sahiptir.

PSSR Desteği

Şu ana kadar anlattıklarımızla PS5 Pro'nun getirdiği üç önemli iyileştirmeden yalnızca ikisini ele almış olduk. Geriye PlayStation Spectral Super Resolution, diğer adıyla PSSR adı verilen PS5 Pro teknolojisinin bir parçası kaldı. Öncelikle PSSR'nin ne olduğunu açıklayalım. PSSR yapay zeka güdümlü bir yükseltici, yani daha düşük çözünürlükte, örneğin 1080p'de işlenmiş bir görüntüyü alıyor ve 2160p'ye yükseltiyor, başka bir deyişle 4 pikselden 3'üne yaklaştırıyor (yükseltme yeni bir şey değil; Assassin's Creed Origins'ten beri yükseltme için Temporal Anti-Aliasing veya TAA (TAAU) adı verilen bir teknik kullanıyoruz). Yükseltmenin faydaları büyük: render çözünürlüğünü düşürmek daha yüksek kare hızı sağlıyor. Bunun karşılığında görüntü netliği ve bazen de görsel artefaktlar ortaya çıkar. TAA analitik bir tekniktir, yani genel anlamda matematik ve istatistiklere dayanır.


https://www.youtube.com/watch?v=Uxxd7ygG2J8
GPU'nun yapay zekada ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak render çözünürlüğünün değiştiği bir teknik olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme (DRS) ile birlikte yükseltme, daha zorlu senaryolarda önceden yükseltilmiş çözünürlüğü düşürerek oyunun görsel doğruluğunu en üst düzeye çıkarmamızı sağlar. DRS olmadan, bütçelerimizi en kötü senaryo için kalibre etmemiz gerekirdi, bunlar yalnızca belirli durumlarda ve tüm oyun boyunca bir kez gerçekleşse bile. Bu nedenle, iyi bir DRS uygulaması harika bir upscaler ile eşleştirildiğinde her iki dünyanın da en iyisini sunar: daha yüksek kare hızı ve daha fazla görsel doğruluk.

Yapay zeka yükselticiler genellikle hedef çözünürlükteki referans görüntülerle eğitilir. Analitik bir yükselticinin aksine, modelleri analitik olarak yeniden üretilmesi zor, hatta imkansız olan davranışları kodladığından, daha düşük ön yükseltme çözünürlükleriyle daha iyi çalışabilirler. AC Shadows'un gecikmesiyle birlikte, PS5 Pro ile geliştirilmiş diğer oyunlarda PSSR'nin erken uygulamalarını keşfetmek ve AC Shadows üzerinde kendi derinlemesine analizimizi yapmak için değerli fırsatlarımız oldu. PSSR'nin genel olarak TAA'ya kıyasla daha üstün bir deneyim sunduğunu ve kesinlikle oyunculara fayda sağlayabilecek bir şey olduğunu gördük. Bunun farkına vararak, daha fazla işbirliği için Sony Interactive Entertainment (SIE) ile iletişime geçtik. Sony bizimle yakın işbirliği içinde çalışarak, yeni piyasaya sürülen en son PS5 Pro cihaz yazılımındaki uygulamamızı mükemmelleştirmek için gereken güncellenmiş model parametrelerini sağladı. TAA ile karşılaştırıldığında, PSSR daha istikrarlı bir görüntü sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=pJmY40FH3o0
Bu aygıt yazılımının çıkmasıyla birlikte, hem sistem yazılımı düzeyinde yapılan iyileştirmeler hem de motor içi çalışmalarımız artık sorunsuz bir şekilde birlikte çalışacağından, yeni başlık güncellememiz aracılığıyla AC Shadows'ta resmi PSSR desteğinin artık mevcut olduğunu söylemekten mutluluk duyuyoruz. Oyunu daha önce PS5 Pro'da oynamış olan oyuncuların seçenekler menüsünün video sekmesindeki seçeneği etkinleştirmeleri gerekecek, ancak tüm yeni oyuncular varsayılan olarak PSSR etkinleştirilmiş olarak oynayacaklar. Her zaman olduğu gibi, bu teknoloji gelişmeye devam ettikçe gelecek başlık güncellemelerinde uygulamamızı geliştirmeye kararlıyız. 

Sonuç

Performans modunda (60 FPS) ışın izlemeli global aydınlatma, Dengeli moda (40 FPS modu) ve Kalite Moduna (30 FPS) gelen ışın izlemeli yansımalar ve artık tüm modlarda mevcut olan PSSR ile PS5 Pro sürümümüzden çok memnunuz ve bunun AC Shadows için ultra üst düzey PC oyunlarına rakip olabilecek en iyi konsol deneyimi olduğuna inanıyoruz. PS5 Pro'nun 3 temel teknoloji sütununun tümünden tam olarak yararlandık ve bunlar bir araya geldiğinde teknolojik vizyonumuzu gerçekten destekliyor ve bizi gelecek için gerçekten heyecanlandırıyor!

Assassin's Creed'in PS5 Pro versiyonunun yapımına ilişkin bu teknik derinlemesine incelemeyi beğeneceğinizi umuyoruz.

Teknik Mimar Nicolas Lopez ve Proje Baş Programcısı Sebastien Daigneault'ya bu makaleye katkıda bulundukları için teşekkür ederiz.


Blog : https://blog.playstation.com/2025/04/11/assassins-creed-shadows-ubisoft-deep-dives-into-ps5-pro-updates/



P
2 ay
Yarbay

Bu oyunu niye güncellemeden oynayamıyorum? İndirme yaparken sekme de kalıyor girmiyor oyuna.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

M
2 ay
Yarbay

Hayatımda oynadığım en sıkıcı en ruhsuz AC oyunu bu herhalde.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
I
2 ay
Yarbay

Oyunu bitirdim, yukarıdaki arkadaşa katılıyorum , en sıkıcı Ac budur, hikayesi baştan savma, olay örgüsü diye bişey olmayan, skill ağacı sınırlı boş bir oyun. Valla bitirdiysem sırf görselliğin, atmosferinin şahaneliği yüzündendir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Intergalactic_1907 -- 12 Nisan 2025; 13:17:19 >

< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Persona_6

Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
2 ay
Yarbay

C
2 ay
Binbaşı

Zaten alma konusunda olumsuz düşüncelerim var. Böyle yorumlar görünce hiç yanaşmayayım diyorum..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Persona_6
Y
2 ay
Yarbay

black flag ve origins gibisi gelmedi


Bu mesaja 1 cevap geldi.