Öyle değil tabii. Mesela senin temel dondurma şansın 3 diyelim bunu takınca 2.5 katı falan artacak işte 7.5 civarı olacak. Öyle kendi içinde stacklenir. Karakter istatistik ekranında gösterir hepsini. |
Yok hocam. Aslında tecrübeliyim. LE de biliyorsun "increased" var, "artı" var, "more" var. More çarpan oluyor multiplier. En güçlüsü ama konumuz o değil. Senin tarif ettiğin "increased". Yani diyelim chill şansım 3 olsun. Gelen affix "increased %136 chill on hit" deseydi, 3 ün 2.3 katını alacaktık yani 7 olacaktı. Çöp. Ama bu direkt +. Komple bunu bana veriyor. Sıfır olan chill şansım bu item'ı taktığımda %136 oluyor. Bunuda zaten item'ı taktığımda görüyorum aşağıdaki ekran görüntüsünde yazıyor. Chill şansı %136 diye. Sorumda %136 ile %100 ün farkı nedir. Bunu anlamaya çalışıyorum. < Resime gitmek için tıklayın > |
Tamamdir. Brazian var o anliyor bu konulardan o bir cevap yazip aydinlatir umarim bizi. Hakikaten sacmaymis cunku direkt 136 olarak gorunmesi cunku. |
Tanırım kendisini Diablo formundan. Görürse beklerim cevabını. Sağolasın hocam. |
Eğer oynamaya devam ettiyseniz, dediğiniz diğer iki oyundan da karışık olduğunu daha tatmin edici olduğunu görmüş olmanız gerekmekte.. |
Last epoch da debuff ların %90 ı birikebilir. Yani diyelim yakma şansınız %50 olsun. Demek ki 2 kere vurup 1 yakma etkisi bırakacaksinız demektir. 1 yakma etkisi de (yakma özelinde) azıcık bir hasar verecektir. Atıyorum 100 hasar. Ama siz 1 saniyede 8 kere vurduğunuz zaman 4 kere yakma etkisi biriktirip saniyede 400 hasara çıkaracaksınız. Chill özelinde ise mantık gene ayni %100 chill vursanız rakibin gücüne göre biraz yavaslatacaksınız. Mesela 10lvl mob a 1 kere vurup dondurdunuz diyelim. 150lvl boss a 30 kere vurup donduracaksiniz. Ama dondurma şansınız %3000 olsa idi her vuruşunuzda 150lvl boss donacak gibi gibi... Aynı mantık rakibin armor unu kırma, rakibin atak hızını yavaşlatma, aldığı hasarı arttırma verdiği hasarı azaltma gibi gibi tüm debuff lar ve süreli hasarlar için aynı çalışıyor. %100 demek tek vuruşta 1 etki demek. %200 demek tek vuruşta 2 etki gibi.. İş yoğunluğundan foruma pek bakamadım. Kusura bakmayın. |
Çok sağol hocam. Bu stat ın ismi nedir. Bunu görebileceğim yer var mı. Veya şöyle tersten soruyum. Mob diyelim bana +%136 şansı ile chill vurdu. Benim bunu ne kadarı soğurduğum hangi defans statı. Yani kaç vere vurunca donacağım? Karakter ekranında görebiliyor muyum. |
Reddit den okuduğum kadarıyla bu olayı şöyle anladım ben hocam. Bilmiyorum sende aynı şeyi mi söylüyorsun ama. Chill örneğinden gidelim yine. Oyunda chill ailment ı %12 yavaşlatıyor ve 3 saniye sürüyor. Aynı zamanda 3 kere stackleniyor. 4 olmuyor. Bu oyundaki chill kuralı. Adamlar böyle yazmış. 3 kere stack leyip chill vurursanız rakip %12x3 = %36 yavaşlıyor. %136 chill şansı da şu demek. (%100+36) Rakip ilk vuruşta kesin olarak chill olacak yani %12 yavaşlayacak. Ama %36 şans ile iki stackli chill olacak yani %24 yavaşlayacak. |
Doğru anlamışsınız. Doğru chill 3 kere stackleniyor. ama %136 chill şansı ile rakip %12 yavaşlayacak, şanstan kalan %36 nın %100 e tamamlanması gerekli 2.stack olması için yani %24 olmayacak. önemsiz bir bilgi ![]() Diğer sorunuzun cevabı ise dondurmanın ve yavaşlatmanın karşı/counter defansif özelliği yok chill mitigation ya da freeze mitigation gibi, tam emin olmamak ile birlikte cold rezistans biraz işe yarıyor. yaratık sizi kaç freeze vuruşu ile dondurur bende yok öyle bir bilgi, genelde bana defalarca vurup donduracak kadar ilerletmiyorum oyunu 500-600 corruption larda sıkılıyorum. baştan başka karakter açıyorum. ama buz yeteneklerinin ne kadar freeze uyguladığı yazıyor. freeze şansı var oyunda o da şöyle hesaplanıyor. % freeze şansı= [(freeze rate x freeze rate multiplayer) / ( yaratığın canı + ward )] sayıya dökelim.
not2: frostbite ilk 15stack i dondurma şansı ekliyor sonrası eklemez. ama frostbite sonsuza kadar stacklenebilir. * ayrıca, sadece void knigh pasiflerinde death form mu dread form mu ne öyle birşey var o yavaşlatma etkilerini %50 azaltıyor yani chill %12 yavaşlatmıyor yerine %6 yavaşlatıyor void kinght ı. |
800 saat Diablo 4, 200 saat Last Epoch oynadıktan sonra neden Last Epoch'u daha çok beğendiğimi anlatıyım. 1-diabloda base hasar silahlardan geliyor. aldığınız yetenekler bunu scale ediyor. yani silah değiştirince bütün yeteneklerdeki vereceğiniz hasarlarınız değişiyor. çünkü damage statı silahdaki özellik. LE de yeteneğin hasar miktarı belli. silahtan bağımsız. tam tersi silahlar ile bunu scale ediyorsunuz. 2-LE'de RNG cok daha fazla ve iyi kullanılmış. hala ilk defa gördüğüm unique'ler var. sanki aylarca oynasam hala yeni item düşürecekmişim hissi var bende. veya buildiniz ile daha uyumlu bir item düşürürsünüz. diablo gibi 10 tane sabit mitik item peşinde koşmuyorsunuz. 3-her build işe yarıyor çalışıyor. rehber takip etmeyin. gözünüz kapalı build yapsanız ilerlersiniz bu oyunda. 4-çok detaylı çok karışık. ama bir o kadarda güzel sunmuşlar bence bu kadar karışık bir içeriği. öğrenmesi çok kolay. 5-Combatın ortasında craft yapın, upgrade yapın. Town'a gidip blacksmith bulmak zorunda değilsiniz. diabloda ben bazen üşeniyorum town a gitmeye. diyelimki LE de envanter alanınız doldu. hemen F tuşuna basıp item larınızı kırıp yer açabiliyorsunuz. diablodaki gibi 10 level da bir town a gidip iksirinizi büyütme olayı yok. hiç bunun mantığını anlamadım zaten.çok saçma bir mekanik. neden her 10 levelda bir iksirciye gidip dokunuyorum? 6-bilmem ne iksiri içiyim %10 fazla experience alıyım. yok tütsü yakıyım %5 experience alıyım. yok mother blessing günü var %20 fazla tecrübe kazanıyıyım gibi bufflar yok. diabloda bunlar var. ben mob keserken acaba bir iksir unuttummu daha fazla tecrübe kazanırmıydım diye düşünüyordum. veya içtiysem süresi bittimi diye kontrol etmeyi unutuyordum. unutursam bir başkası benden daha çok experience kazanıyor aynı emeğe. 7-diabloda yüzüne bakmadığınız satıcılar LE de yok. gerçekten buildinizie uygun item lar bulabiliyorsunuz. çok sık değil ama level 87'im. şimdiye kadar 3 kez satın aldım. diabloda ise 2 yıldır hiç satın almadım. 8-aynı boss ları keserek tekrara düşmüyor. sürekli yeni boss lar görüyorum. ve gerçekten zorluyorlar. 300 defa aynı boss a girmiyorsunuz diablo gibi. 9-diabloda ekranı göremiyorsunuz okuyamıyorsunuz. yüksek levellarda yetenekler öyle bir ekranı kaplıyorki renk cümbüşü oluyor. bazen karakterimi bile bulamıyorum. buda düşünmeden bütün tuşları rastgele spamlememe neden oluyor. (controller ile oynuyorum). 10-oyunda dahili gelen loot filter muhteşem. isterseniz tek bir item bile arıyorsunuz onu girin, sadece o düştüğünde size göstersin. diğer item'ları göstermiyor. oynayış tarzınıza uygun bir loot filter yaratırsanız çok rahat oynuyorsunuz. sürekli her düşen item i kontrol edip o item yorgunluğu oluşmuyor. 11-offline seçeneği var. ping süresi ile server yoğunluğu ile uğraşmıyorsunuz. saçma sapan oyunda atmalar olmuyor. 12-oyunun ilk dakikalarında bile güçlü unique item lar bulabiliyorsunuz. diablodaki gibi önce mavi, sonra rare, sonra legendary, sonra legendary içindeki aspectleri arttırma gibi bir sıralama yok. Oyunun en başında bulduğunuz bir item'ı hiç değiştirmeden oyun sonuna kadar gelme ihtimaliniz var. 13-oyun lineer gidiyor. diablodaki acık dünya konsepti beni yordu. üşeniyorum sanki bir yerden bir yere gitmeye.ayrıca bazende ne yapacağımı bilemiyorum koca açık dünyada. LE'de oyun seni yönlendiriyor. Lineerden kastım bu. (bu benlik olabilir). 14-diabloda etkinlikler dışında MOB kesmek istemiyorum. helltide varken, veya sezon etkinliği varken,hiç bir etkinlik olmayan alandaki yani düz haritadaki mob ların yüzüne bakmıyormusunuz bile. kesiyim deseniz zaten çok güçsüz ve tecrübe vermiyor. kocaman acık dünya var ama sadece etkinlik olan alanı kullanıyorsunuz. LE'de özel bir etkinlik alanı olmadığından haritadaki bütün düşmanlar gayet kesilesi ve tecrübe kazandırıyor. 15-yere düşen gold az miktarda ve değerli hissi uyandırıyor. 10 gold kalsa bile dönüp alıyorum. çünkü yetmiyor. gercekten bir değeri var. diablodaki gibi milyarlarca gold unuz olmuyor. LE de az gold unuz olduğundan harcarkende tekrar tekrar düşünüyorsunuz. hatta ödülü gold olan haritaları oynuyorsunuz. diabloda ödülü gold olan event lere bakmıyorum bile. yine benzer şekilde diablodaki gibi etkileşime girdiğiniz yüzlerce binlerce sandık yok. tek tük görüyorsunuz. görüncede dokunup açıp içindeki altını almak istiyorsunuz. 16-öldükten sonra hangi hasar tipi ile öldüğünü yazıyor. bir sonraki sefere önlem alabiliyorsun. necrotic, void, physical vs.. gibi. 17-yaratıkların buff ve debuff ları can çubuğunun altında yazıyor. diabloda bilemiyoruz yaratığın nasıl olduğunu. karambole vuruyoruz. anlaşılırsa belki vuruşlarındaki renklerden anlaşılır ama LE de daha çok buff var. canın yarısına indiğinde bir tane daha summon olur veya ateş direnci düşük vs.. gibi ilginç özellikleri var yaratıkların Last Epoch'da neler daha iyi olabilir? 1-Set eşyaları ve experimental eşyalar geliştirilebilir. Şu ana kadar hiç kullanmadım. 2-Grafikler diablo ile kıyaslanamayacak kadar kötü. 3-Vuruş hissi çok zayıf. 4-FPS düşüşleri oluyor. Sizlerinde yorumları olursa eklerseniz sevinirim. |
Merhaba, genel olarak yazdıklarınıza katılıyorum. Oyunun geldiği durum geliştiricinin imkanlarına göre oldukça iyi, ellerinde davasa kaynaklar olan firmaların çıkardıklarını görünce çok eleştirmek gelmiyor içimden. Envanter ve eşya sistemi rakiplerinden daha iyi durumda, oyunun en beğendiğim kısımlarından biri diyebilirim. Oyun mekanikleri gelişmeye devam ediyor, bu haliyle bile sezonluk olarak tatminkâr içerik sunuyor. Vuruş hissiyatının yetersiz olduğu en başta beri söyleniyor ama henüz bir gelişme kaydedemediler. Bunun dışında, bana göre karakter modellemeleri, anatomik ölçülerle ilgili detaylar ve animasyonları çok basit, daha gerçekçi yapmaları gerekir. Diablo ve PoE bu konuda çok başarılı. Craft sistemi bu halile güzel ama daha gelştirilmesi gerek, sıfırdan eşya craftlanabilmeli, yine Poe 1'in craft sisteminden bir şeyler uyarlanabilir, şimdiye kadar daha iyisini görmedim. Senaryo kısmı ve harita sistemi elden geçirilmeli. Eminim farkındadırlar, ileriye dönük daha iyi olacağını düşünüyorum. Yapımcı ekip yarı amatör, yaptıkları işi seven ve yaptıkları oyunu oynayan insanlardan oluşuyor. |
Güzel animasyon, grafik, hikaye işlerini yapabilecek insanlar ne yazık ki vizyonsuz insanların altında çalışıyor. Bu yüzdendir last epoch rakiplerinden daha iyi oyun benim için. Olsun varsın grafikler kötü olsun. |
böyle bir item'de %100 den fazla olmasının mantığı nedir? bütün vuruşlar garanti chill yapacak demek değil mi? %100 veya %136. farkı ne oluyor? veya üstteki chance to inflict bleed modifier da aynı şekilde.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle