King Hrólf Kraki ve GNA savaşlarında King Hrólf Kraki daha hoşuma gitti. Kalkanla vuruşları ard arda 4 kere bloklayip bütün özelliklerini kullanarak (gazap ile beraber) yendim. Kalkanlar gelen ses bile çok tatmin ediciydi. |
Platin için Kral Hrolf ile Gna kupaları kaldı. Hrolf savaşını bir türlü geçemedim. Youtube üzerinden bir çok zırh seti vs denedim ama olmadı. Sonrasında da sinirlenip sildim oyunu ![]() |
Oyundaki boss savaşları epiklik olarak o kadar zayıf ki hala hayal kırıklığı yaşıyorum. Koskoca GOD OF WAR bunu hak etmiyordu. Hadi 2018'de yeni bir oyun vardı ve savaşlar epiklik açısından zayıftı. Yeni oyunda nasıl bu kadar zayıf savaşlar tasarladınız ? GOW 1-2-3 oynadıkça o muhteşem boss savaşlarını gördükçe hayret ediyorum. Yazıklar olsun |
GNA ve King Hrolf Kraki ye kolay diyorsan sen başka bir seviye olmuşsun hocam |
''Zayıf'' derken anlatmak istediğim boss savaşlarının epik olmamasıydı. Destansı ve etkileyici savaşlar çok azdı. GOW 3 oynarken epik savaşlar çoktu. |
Oyunun olumsuz kısımları epey fazla:
Oyun yine de çok kaliteli ama GOW 3 ile nerdeyse alakası yok. GOW 3 şaheserdi. https://www.youtube.com/watch?v=xkPC8a7uf4g&t=33s |
Bende Spiderman 2 yi hiç beğenmedim mesela. Renkler ve zevkler tartışılmaz tabi. |
Çok güzel bir yorum olmuş, neredeyse tam kafamdakileri yazmışsınız hocam. Benzer şeyleri yazmaya gelmiştim hatta. Önceki oyunları da oynamış eski bir oyuncu olarak, o halinden 2018'e geçiş devrim gibi olmuştu. Seriyi seven birçok kişi zaten acayip severek oynadı bunu da. İkinci oyun öncekinin DLC'si gibi kaldı zaten. Oyunda neredeyse hiç bir şey değişmemişti. Grafik, kamera, şu bu... Ve hikaye kısmı da çok doğru, bi yere kadar çok sıkıldım, gereksiz uzatmalar, vesaire. Bir de ilk oyunda yanlış hatırlamıyorsam bu kadar yan görev muhabbeti yok gibiydi. Artık bu "açık dünya" işinin bokunu çok çıkarıyorlar, sırf açık dünya densin diye salak salak işler, görevler, bilmemne, gereksiz bi uzatma söz konusu. Bundan artık nefret etmeye başladım, her oyun açık dünya olmak zorunda değil, ne yapacağımı şaşırıyorum ben. Evet bir de epiklik konusu da çok doğru tespit. Oyun deli gibi oyalıyor, bekletiyor, sonuna geliyoruz, zart, bi anda geldik Ragnarök'ü aktif ettik, hadi savaşa geldik, savaş meydanında 4-5 platformda adam dövdük, eeeeeeee?????? Aaaaa Atreus uyandı... Ben daha hala bir şey olacak diye bekledim biliyor musunuz? :) Net bir hayal kırıklığı... Bu oyun böyle bitmemeliydi. Zaten oyunun o saçma bitişinden belli, Kratos ile buluşup konuşup devam ediyorsun, "daha yapılacak işler var, Asgard'ın parçalarını bilmemne yapalım, istersen şuraya da bakabiliriz, cinnetkarlar var" vs diye konuşuyor. Oyundan direkt çıkıp sildim zaten o saatten sonra. Sönük bi sonla bitirip, "daha yapılacak işler var" diye saçma sapan şeyler yaptırıp 20 saat daha mı oynatacaksın, ben almayayım. |
Hocam GoW serisini çok seven biri olarak bende GoW 4 + Ragnoruk'u keyifle oynadım ama şöyle bir baktığımda ilk üç oyunun tadı bencede başkaydı. Boss dövüşleri olsun ilk üç oyundaki o vahşet olsun hepsi bambaşkaydı. Birde ilk üç oyunda Yunan tanrıları daha karizma ve daha baskın karakterlerdi. İskandinav mitolojisinde Tanrılarda aynı şekilde modellenebilirdi diye düşünüyorum. Gerçeğe yakın olsun istemişler ama gerek yoktu daha göze hitap eden modellemeler yapılabilirdi. Yeni oyunlarda işleyecekleri mitolojide umarım Tanrıları daha göze hitap eden birşekilde önümüze sunarlar. |
Oyunun 9 saatini oynamışım ancak bir sanırım 2-3 ay kadar ara verince, mor kalkanlı ablalar var. Vuruyoruz işe yaramıyor. Nasıl etkisiz hale getiriyoruz bunları unutmuş gitmişim. Buldum. Blok tuşuna iki kere basmak lazımmış. Çift L1 |
1) GoW 2018 her seyiyle yeni bir oyundu. Yeni bir dunya, yeni bir mitoloji, yeni bir Kratos, yeni karakterler, yeni bir hikaye anlatimi, yeni bir kombat. Her seyiyle sifirdi, tazeydi. GoW Ragnarok'ta bu surpriz faktoru yoktu haliyle.
2) Hikaye ve hikaye anlatimindaki tercihler. Bu hikayeyi daha fazla uzatmamak ve genis bir zaman dilimine yaymamak icin 2. oyunda bitirelim demisler ama bu durum etkileyeciligi azaltmis. Oyunda bir suru yeni karakter tanitiliyor ama hicbirine yeterince sure verilemiyor. Ciddi bir tempo sorunu var. Belli bir yere kadar cok yavas gidiyor cok daginik gidiyor oyunun sonu ise cok hizli geciyor.
Bircok kisi oyunun yeterince "epik" olmadigini soylemis ki katiliyorum maalesef. Ama bunun sadece omuz kamerasiyla ilgisi yok. Bunun nedeni hikaye anlatiminda tercih ettikleri "tek plan" kamera acisi. Yani kamera karakteri hicbir zaman terk etmiyor. Ee boyle olunca en son Asgard'daki savastan kagit ustunde beklenecek epikligin yanindan bile gecememisler. Fazla garanti ve risk almayan bir final olmus. Hadi 2018'de tek plan cekimi yaptin da bu oyunda buna biraz istisna getirseler oyun hem 2018'e gore daha "farkli" hissettirirdi hem de "epiklik" acisindan beklentilerin biraz daha karsilanacagi anlar hazirlanabilirdi. Kacan bir firsat olarak goruyorum. Tarihin en iyi oyunlarindan birine yapabilecek zemin hazirlanmisti 2018'de. "Ragnarok" adinin verdigi o buyuk beklenti tam karsilanamamis.
Yine de elbette cok iyi bir oyun. Sadece beklenti cok daha yuksekti. Gow 2018 9.5/10 ise Ragnarok da 8.5/10 benim icin.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle