Ps5 neslinin grafiklerini görmek için Ps5 almanıza gerek yok. Ps4 pro ya the last of us part 2 oyunu almanız yeterli. Hem animasyon kalitesi, hem grafikler yani teknik detaylar kesinlikle bu nesil değil , yeni nesil arkadaş. Rdr 2 yi de aşmış bu konuda.![]() |
10 yıl oldu hala next gen grafiklerini adam akıllı göremedik. |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Yıllar hayasızca aktı |
Unreal demosu bile heyecanlandırmadı beni. O akıl çıkaran grafikler çağını aştık tatminsiz bir nesil olduk bana kalırsa. |
Bence oyuncular grafik konusunda belli oranda tatmin yaşadı, esas beklenti oynanış dinamikleri ve animasyonlar...Bir oyunda elbette grafikler iyi olmalı fakat oynanış dinamikleri ve animasyonlar hissiyatı çok güçlendiriyor, keyfi arttırıyor. Mesela Rdr2 oynarken, Last of us 2 oynarken etkilenmemek elde değil, oyun sizi atmosferine içine direkt olarak çekiyor. Bu oyunlar kütük gibi oynanış ve animasyonlara sahip olsaydı, etkileyiciliği yarı oranda düşerdi. Last of us 2 oynadıktan sonra Ghost of tsushima yada AC oyunu açın dediğimi anlarsınız, yeni nesilde firmalar grafik yerine oynanış dinamiklerine ve animasyonlara kafa yormalılar, sadece görselliği iyi olan oyunlar bir yere kadar etkili oluyor fakat oyuncu da iz bırakmıyorlar... O sebeple koca nesilde 4 5 oyun sayabiliyoruz. |
Gerçekçi denebilecek grafiklere PS3 ve Xbox 360'ta bile ulaşmıştık; ama detay seviyesi, çizim mesafesi, bazı ışıklandırma detayları ve çözünürlükte ciddi eksikler vardı. O eksikler PS4'le giderilince, geriye çok fazla bir şey kalmadı. PS4'ün ilk oyunları olan Killzone: Shadow Fall ve Driveclub'ı bugün açtığımda hala çok iyi görünüyorlar. Driveclub'taki yansıma detayları, bazı yeni oyunlarda sadece ray tracing açınca görülebiliyor ![]() ![]() Tabii PS5'in UE5 demo'su da büyük bir grafiksel gelişme sundu, ama doğal olarak Killzone: Shadow Fall ve Driveclub trailer'larının yarattığı etkiyi yaratmadı. Ayrıca, UE5 demo'su PS5'te dinamik 2K çalışıyordu. Oyunlarda daha yüksek çözünürlük tercih edileceğinden, grafikler biraz daha geri olacaktır. Bana göre PS4'ün en büyük eksiği fizik detaylarıydı. 12 sene önce, UT3 PhysX Pack ve Mirror's Edge'de gördüğümüz yüksek detaylı ve gerçek zamanlı fiziklerin 2020 yılındaki oyunlarda yer almaması garip geliyor. Bu konu hakkında PS5'in de gerçek bir çözüm sunması zor. Zira SONY fiziğe yönelik bir donanım veya GPU hızlandırmasından bahsetmedi. Sadece PhysX değil. Havok motorunun potansiyelini de tam göremiyoruz. Red Faction: Guerrilla'nın 2009 yılında sunduğu yıkım fizikleri günümüz oyunlarında yok. PS4 donanımı buna müsait olmasına rağmen, o tür yenilikçi oyunlar artık geliştirilmiyor. Sistem kaynakları, karakterin göz yaşındaki yansıma gibi oynanışla ilgisiz detaylar için kullanılıyor. |
|
Çoğu oyunda çevreyle etkileşim sıfır. Kaplama koyup bırakmışlar. Makyaj yapıp milleti kandırıyorlar. |
https://www.youtube.com/watch?v=G9lRiB7_fcM