Ulan bu kadar küçük şeylere takılmayın ya. Xbox fanına bakıyorsun neymiş Filteringde üstünlük varmış X1'de. PS fanına bakıyorsun yok neymiş X1 1080p açmıyormuş. Ulan açıp oyununuzu mis gibi oynamak varken başkasının aletine çamur atmak neden ?
Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil. http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/
Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil. http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/
Üstte @ParabellumTR dediği gibi Eurogamer AF sorununun büyük olasılıkla yazılımsal olduğunu düşünüyordu bunun için Sony ile iletişime geçmişler sonuç olarak haklı çıktılar.
Yav he he AF sorunu bir yazilimla gitmis.Birakin uyusun kuzucuklar önümüzde cikicak zibillah tane oyun PS4 de AF'yi ya hic kullanmiyacak ya da co az miktarda kullanacak.Gercek bu.Kabul etmemek bir seyleri degistirmiyor.AF eklenen oyunlarin yapimcilarina sorun bakiyim AF eklediniz am ne cikardiniz diye
Yav he he AF sorunu bir yazilimla gitmis.Birakin uyusun kuzucuklar önümüzde cikicak zibillah tane oyun PS4 de AF'yi ya hic kullanmiyacak ya da co az miktarda kullanacak.Gercek bu.Kabul etmemek bir seyleri degistirmiyor.AF eklenen oyunlarin yapimcilarina sorun bakiyim AF eklediniz am ne cikardiniz diye
Sen söyle bakalım ne çıkarmışlar.Ya da atmasyon yayın yapan yabancı bir kaynak linki ver bakalım. Thebladerunner fake'i.
Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.
Xboxin AF kullandigi yerde PS4un geride kalmasi soz konusu degil.
Evet PS4 de hic GPGPU kullanmazsan ki bu imkansiz o zaman da 1080p'yi unut bu rakamlara ulasabilirsin.GPGPU kullanimi zorunlu olarak devreye girdiginde bu rakam maalesef yari yariya dusuyor
Ek olarak AF GPU ve CPU ile ilgili bir durum degil bantgenisligi ile alakali bir durum
Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.
Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.
Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.
Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.
Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle
Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri
Xboxin AF kullandigi yerde PS4un geride kalmasi soz konusu degil.
Evet PS4 de hic GPGPU kullanmazsan ki bu imkansiz o zaman da 1080p'yi unut bu rakamlara ulasabilirsin.GPGPU kullanimi zorunlu olarak devreye girdiginde bu rakam maalesef yari yariya dusuyor
Ek olarak AF GPU ve CPU ile ilgili bir durum degil bantgenisligi ile alakali bir durum
Merhaba;
Verdiğiniz bilgiler için öncelikle teşekkür ederim. Dinozor bir oyuncuyum fakat işin teknik detayını sizin kadar bilmiyorum.
Siz bantgenişliği ile ilgili bilgiler verince merak edip araştırdım ve aşağıdaki iki karşılaştırmayı buldum. Her iki karşılaştırmanın da güncellendiği yazıyor.
Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to an absolutely massive bandwidth advantage in favor of the PS4 — the PS4’s CPU and GPU will have 176GB/sec of bandwidth to system RAM, while the Xbox One will have just 68.3GB/sec.
Devamında ise;
In Microsoft’s favor, the Xbox One has 32MB of super-fast embedded SRAM (about 102GB/sec in each direction, for a total of 204GB/sec of bandwidth). When ESRAM is used properly, as a cache, then the huge difference in main system RAM bandwidth can be ameliorated. This comes down to individual developers — whether they have the time and inclination to use the ESRAM, and whether Microsoft makes it easy to use the ESRAM efficiently (which it does, from what we’ve heard). It’s worth noting that the Xbox 360 used embedded DRAM, so it’s highly likely Microsoft and developers will know how to make the most of it.
PS4 and Xbox One multiply the power of Xbox 360 and PS3. More importantly, they were built with smarter internal designs, drawing from mistakes of last-generation consoles.
Chip manufacturer AMD benefitted the most from these upgrades. Xbox One has a custom 1.75GHz AMD 8-core CPU, a last-minute upgrade over its original 1.6GHz processor.
The PS4 CPU remained clocked at 1.6GHz and contains a similar custom AMD 8-core CPU with x86 based architecture.
This represents a roughly 10% increase in processing power for Xbox One, but the opposite is true when it comes to the all-important graphics processor. PS4 boasts a 1.84 teraflop GPU that's based on AMD's Radeon technology. The Xbox One graphics chip, also with an AMD Radeon GPU, has a pipeline for 1.31 teraflops. Microsoft claims that as of June's Xbox One update, Kinect-free games can reclaim 10% of the GPU that was reserved for system level processing like Kinect-related skeletal tracking data. But developers still have to take advantage of this cache in new games or patch titles.
Right now, the PS4 specs make room for faster graphics rendering than Xbox One, especially when combined with Sony's choice in superior system memory. Even more controversial is the memory under the consoles' matte black hoods. It's not the amount of RAM at issue - both are future-proofed with 8GB of RAM - it's the type of RAM used.
PS4 has a distinct advantage with faster 8GB GDDR5 memory, while Xbox One went with the slower bandwidth of the 8GB DDR3 variety. But, wait, there's more to it. Neither system allocates all of that RAM to game developers - some is reserved to run their operating systems.
PS4 reserves up to 3.5GB for its operating system, leaving developers with 4.5GB, according to documentation. They can sometimes access an extra 1GB of "flexible" memory when it's available, but that's not guaranteed. Xbox One's "guaranteed memory" amounts to a slightly higher 5GB for developers, as Microsoft's multi-layered operating system takes up a steady 3GB. It eeks out a 0.5GB win with more developer-accessible memory than PS4, unless you factor in Sony's 1GB of "flexible" memory at times. Then it's 0.5GB less.
The PS4 and Xbox One specs have similar AMD architecture at their core, but contrast like apples and oranges when it comes to memory. Only developers can determine how this battle is won.
Benim anladığım, olay tamamen yapımcılar ile MS in birlikte çalışmasına bağlı. Bunu da zaman gösterecek demektir.
Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.
Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.
Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle
Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri
koca pc yi konsollarla bir tutuyorsunuz ya gülünçsünüz
bende 3 sistemde var pcde asus rog g750 jx paylaşımsız 3gb geforce 970m ve 16gb ram şuan için iyi denebilcek oyun bilgisayarı oyun modunu açtıgımda sırf %80 yakın tam performansını oynanan oyun için harcıyor
battlefield hardline ps4 ve pc de karşılaştıryorum
ps4 deki
ayarları şuna denk geliyor
shadows detail very low
texture detail medium
anisotropic filtring 2x
xbox one da çok farklı bişey yok
pc de hepsini medium ayarlarda zor oynuyorken konsollardaki oyunları için tartışmaya giremiycem altının altıdır zaten pc den dönüp ps4 ben bu oyunu oynayamıyorum
Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil.
http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Üstte @ParabellumTR dediği gibi Eurogamer AF sorununun büyük olasılıkla yazılımsal olduğunu düşünüyordu bunun için Sony ile iletişime geçmişler sonuç olarak haklı çıktılar.
Bu bir üstünlük değildi zaten yazılımsal bug.Oda giderildi.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
" Ilk saniyede hata yapmissiniz hocam.. Sukur, zararin neresinden donsek kardir ama.. "
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @GT_55
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Sen söyle bakalım ne çıkarmışlar.Ya da atmasyon yayın yapan yabancı bir kaynak linki ver bakalım. Thebladerunner fake'i.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Cok yerinde bi karar eger bu yüzden sattiysaniz cünkü bu AF olayi PS4 de alip basini gidecek
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Yav he he
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Rakamlar yalan söylemez can cazim
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
rakamlar yalan soylemez
< Resime gitmek için tıklayın >
Xboxin AF kullandigi yerde PS4un geride kalmasi soz konusu degil.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Evet PS4 de hic GPGPU kullanmazsan ki bu imkansiz o zaman da 1080p'yi unut bu rakamlara ulasabilirsin.GPGPU kullanimi zorunlu olarak devreye girdiginde bu rakam maalesef yari yariya dusuyor
Ek olarak AF GPU ve CPU ile ilgili bir durum degil bantgenisligi ile alakali bir durum
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @eskhioyuncu
Benim kullandigim nick'mi?
Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri
http://www.dualshockers.com/2014/04/14/sucker-punch-seeking-more-ways-to-use-ps4s-ram-cpu-a-bottleneck-but-theres-room-for-improvement/
http://gamingbolt.com/planetside-2-dev-confirms-ps4-cpu-is-a-bottleneck
GPGPU yok 1080p oyun yok cünkü O bi üflemelik cani olan CPU'yu GDDR5 Ramler eline catal bicak almis bekliyorlar
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Merhaba;
Verdiğiniz bilgiler için öncelikle teşekkür ederim. Dinozor bir oyuncuyum fakat işin teknik detayını sizin kadar bilmiyorum.
Siz bantgenişliği ile ilgili bilgiler verince merak edip araştırdım ve aşağıdaki iki karşılaştırmayı buldum. Her iki karşılaştırmanın da güncellendiği yazıyor.
http://www.extremetech.com/gaming/156273-xbox-720-vs-ps4-vs-pc-how-the-hardware-specs-compare
Yazı içerisinde şu kısım çok dikkatimi çekti.
Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to an absolutely massive bandwidth advantage in favor of the PS4 — the PS4’s CPU and GPU will have 176GB/sec of bandwidth to system RAM, while the Xbox One will have just 68.3GB/sec.
Devamında ise;
In Microsoft’s favor, the Xbox One has 32MB of super-fast embedded SRAM (about 102GB/sec in each direction, for a total of 204GB/sec of bandwidth). When ESRAM is used properly, as a cache, then the huge difference in main system RAM bandwidth can be ameliorated. This comes down to individual developers — whether they have the time and inclination to use the ESRAM, and whether Microsoft makes it easy to use the ESRAM efficiently (which it does, from what we’ve heard). It’s worth noting that the Xbox 360 used embedded DRAM, so it’s highly likely Microsoft and developers will know how to make the most of it.
Diğer karşılaştırma ise
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-vs-xbox-720-which-is-better-1127315/2
Is PS4 or Xbox more powerful?
PS4 and Xbox One multiply the power of Xbox 360 and PS3. More importantly, they were built with smarter internal designs, drawing from mistakes of last-generation consoles.
Chip manufacturer AMD benefitted the most from these upgrades. Xbox One has a custom 1.75GHz AMD 8-core CPU, a last-minute upgrade over its original 1.6GHz processor.
The PS4 CPU remained clocked at 1.6GHz and contains a similar custom AMD 8-core CPU with x86 based architecture.
This represents a roughly 10% increase in processing power for Xbox One, but the opposite is true when it comes to the all-important graphics processor.
PS4 boasts a 1.84 teraflop GPU that's based on AMD's Radeon technology. The Xbox One graphics chip, also with an AMD Radeon GPU, has a pipeline for 1.31 teraflops.
Microsoft claims that as of June's Xbox One update, Kinect-free games can reclaim 10% of the GPU that was reserved for system level processing like Kinect-related skeletal tracking data. But developers still have to take advantage of this cache in new games or patch titles.
Right now, the PS4 specs make room for faster graphics rendering than Xbox One, especially when combined with Sony's choice in superior system memory.
Even more controversial is the memory under the consoles' matte black hoods. It's not the amount of RAM at issue - both are future-proofed with 8GB of RAM - it's the type of RAM used.
PS4 has a distinct advantage with faster 8GB GDDR5 memory, while Xbox One went with the slower bandwidth of the 8GB DDR3 variety. But, wait, there's more to it.
Neither system allocates all of that RAM to game developers - some is reserved to run their operating systems.
PS4 reserves up to 3.5GB for its operating system, leaving developers with 4.5GB, according to documentation. They can sometimes access an extra 1GB of "flexible" memory when it's available, but that's not guaranteed.
Xbox One's "guaranteed memory" amounts to a slightly higher 5GB for developers, as Microsoft's multi-layered operating system takes up a steady 3GB. It eeks out a 0.5GB win with more developer-accessible memory than PS4, unless you factor in Sony's 1GB of "flexible" memory at times. Then it's 0.5GB less.
The PS4 and Xbox One specs have similar AMD architecture at their core, but contrast like apples and oranges when it comes to memory. Only developers can determine how this battle is won.
Benim anladığım, olay tamamen yapımcılar ile MS in birlikte çalışmasına bağlı. Bunu da zaman gösterecek demektir.
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Kimseye bir şey sormaya gerek yok.Senin sağdan soldan bulma uydurma haberlerin gerçek olsaydı, bu farklar olmazdı.
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
bende 3 sistemde var pcde asus rog g750 jx paylaşımsız 3gb geforce 970m ve 16gb ram şuan için iyi denebilcek oyun bilgisayarı oyun modunu açtıgımda sırf %80 yakın tam performansını oynanan oyun için harcıyor
battlefield hardline ps4 ve pc de karşılaştıryorum
ps4 deki
ayarları şuna denk geliyor
shadows detail very low
texture detail medium
anisotropic filtring 2x
xbox one da çok farklı bişey yok
pc de hepsini medium ayarlarda zor oynuyorken konsollardaki oyunları için tartışmaya giremiycem altının altıdır zaten pc den dönüp ps4 ben bu oyunu oynayamıyorum
xbox one da çok bir fark olmuycagı görüşündeyim